主頁 > 軟體設計 > 【C++】STL(一)string類的使用

【C++】STL(一)string類的使用

2021-07-26 08:29:13 軟體設計

文章目錄

  • 前言
  • 一、 string類
  • 二、 string類的常用函式
    • 1.建構式
    • 2.賦值運算子多載
    • 3.三種遍歷方式
      • (1)operator[]多載、下標
      • (2)范圍for
      • (3)迭代器
    • 4.資料的插入與洗掉
      • (1)尾部插入資料
      • (2)insert任意位置插入資料
      • (3)erase任意位置清除資料
    • 5.resize與reserve
      • (1)resize
      • (2)reserve
    • 6.c_str
    • 7.查找
    • 8.getline
  • 感謝閱讀,如有錯誤請批評指正


前言

STL中的內容很多,所以文章中只介紹最常用、最好用的一部分,如果需要用到剩余的一些內容,可以到C++的官方網站上查找,


一、 string類

C語言中沒有字串這一型別,只能通過char陣列來間接實作,字串是以’\0’結尾的一些字符的集合,為了操作方便,C標準庫中提供了一些str系列的庫函式,但是這些庫函式與字串是分離開的,而且底層空間需要用戶自己管理,可能還會非法訪問,

string是表示字串的字串類,該類的介面與常規容器的介面基本相同,再添加了一些專門用來操作string的常規操作,包含在string頭檔案下(注意不是string.h),


二、 string類的常用函式

1.建構式

STL庫中給出了下面7個建構式,其中(1)、(2)和(4)最常用
在這里插入圖片描述
使用如下:

int main()
{
	string s1;
	string s2("hello world");
	string s3(s2);

	return 0;
}

結果如下:
在這里插入圖片描述


2.賦值運算子多載

在這里插入圖片描述

代碼如下:

int main()
{
	std::string str1, str2, str3;
	str1 = "hello world";
	str2 = 'x';
	str3 = str1;
	cout << str1 << endl;
	cout << str2 << endl;
	cout << str3 << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


3.三種遍歷方式

(1)operator[]多載、下標

下面的代碼中s.size()回傳string中有效字符的個數(即不包含\0)

代碼如下:

int main()
{
	string s = "12345";
	size_t i = 0;
	for (i = 0; i < s.size(); i++)
		cout << s[i] << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


(2)范圍for

代碼如下:

int main()
{
	string s = "12345";
	for (auto e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


(3)迭代器

迭代器是各種STL容器遍歷時通用的方法,對于string、vector這種簡單的容器來說可能與其他遍歷方法差不多,但到之后復雜的容器時用迭代器遍歷是最方便的,

代碼如下:

int main()
{
	string s = "12345";
	string::iterator it = s.begin();//前面加string告訴編譯器找string類里的iterator
	//而不是去找其他容器的iterator
	
	while (it != s.end())//注意判斷條件
	{
		cout << *it << " ";
		it++;//it向后遍歷
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述

begin()回傳第一個字符的迭代器、end()回傳最后一個字符下一個位置的迭代器,

這里是第一次遇到迭代器,可以暫時將其理解為一個指標,但迭代器不一定全是指標,即下面的寫法:

代碼如下:

class string
{
public:
	typedef char* iterator;
	//...
private:
	//...
}

還有反向迭代器可實作反向遍歷,與上面正向迭代器同理,

代碼如下:

int main()
{
	string s = "12345";
	string::reverse_iterator it = s.rbegin();//ebegin()回傳最后一個字符的迭代器
	while (it != s.rend())//rend()回傳第一個字符前一個位置的迭代器,
	{
		cout << *it << " ";
		it++;//注意這里是++而不是--
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述
由上可知,迭代器遍歷時區間是左閉右開的,即[begin(), end())、[rbegin(), rend()),begin()和rbegin()位置是可以被訪問的,而end()和rend()位置不能被訪問,


4.資料的插入與洗掉

(1)尾部插入資料

用push_back在字串末尾插入單個字符,用append插入字串,

代碼如下:

int main()
{
	string s;
	s.push_back('h');
	s.push_back('e');
	s.push_back('l');
	s.push_back('l');
	s.push_back('o');
	s.push_back(' ');
	cout << s << endl;

	s.append("world");
	cout << s << endl;

	string s1 = "!!!";
	s.append(s1);
	cout << s << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


但實際情況中多載的operator+=是最方便的,

代碼如下:

int main()
{
	string s;
	s += 'h';
	s += 'e';
	s += 'l';
	s += 'l';
	s += 'o';
	s += ' ';
	cout << s << endl;

	s += "world";
	cout << s << endl;

	string s1 = "!!!";
	s += s1;
	cout << s << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


注意:
(1)在string尾部追加字符時,push_back、append和+=三種的實作方式差不多,一般情況下string類的+=操作用的比較多,+=操作不僅可以連接單個字符,還可以連接字串,而且寫起來可讀性很好,
(2)對string操作時,如果能夠大概預估到要存盤多少個字符,可以通過reserve提前把空間預留好,

(2)insert任意位置插入資料

注意是在給定的位置(下標)之后插入資料,

代碼如下:

int main()
{
	string s = "ad";
	cout << s << endl;

	s.insert(0, "bc");
	cout << s << endl;
	
	s.insert(4, "efg");
	cout << s << endl;

	s.insert(1000, "!!!");//一定要在合法的位置插入資料,否則會報錯
	cout << s << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


(3)erase任意位置清除資料

注意是在給定的位置(下標)之后清除資料,

代碼如下:

int main()
{
	string s = "abcdefg";

	s.erase(0, 1);//清除下標為0的位置后的1個資料
	cout << s << endl;

	s.erase(5, 10);//清除下標為5的位置后的10個資料,由于其后沒有10個資料,所以全部清除結束
	cout << s << endl;

	s.erase(2);//清除下標為2的位置后的所有資料
	cout << s << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


5.resize與reserve

(1)resize

改變一個string物件的size,即物件中有效字符的個數,

代碼如下:

int main()
{
	string s1 = "abcd";
	cout << "size:" << s1.size() << endl;
	cout << "capacity:" << s1.capacity() << endl;
	cout << s1 << endl << endl;

	s1.resize(2);//size大于給定的值,則只保留給定的值的內容
	cout << "size:" << s1.size() << endl;
	cout << "capacity:" << s1.capacity() << endl;
	cout << s1 << endl << endl;

	s1.resize(5);//size小于給定的值,多余的部分默認給\0
	cout << "size:" << s1.size() << endl;
	cout << "capacity:" << s1.capacity() << endl;
	cout << s1 << endl << endl;

	s1.resize(7, '!');//size小于給定的值,多余的部分也可給定,如這里給定為!
	cout << "size:" << s1.size() << endl;
	cout << "capacity:" << s1.capacity() << endl;
	cout << s1 << endl << endl;

	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述
注意上面結果中最后的字串中間出現了三個空格,這里其實是s1.resize(5);時默認填充的三個\0,但由于其是不可見字符,所以看起來是空格,


(2)reserve

即改變一個string物件的capacity,即物件中能存盤有效字符的最大個數,

代碼如下:

int main()
{
	string s;
	int prev = s.capacity();//獲取當前string物件的capacity大小
	for (char ch = 0; ch < 127; ch++)
	{
		s += ch;
		//發生增容時列印capacity的變化
		if (prev != s.capacity())
		{
			cout << "capacity:" << prev << "-->>" << s.capacity() << endl;
			prev = s.capacity();
		}
	}
	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


6.c_str

回傳C語言型別的字串,即遇到\0截止,

代碼如下:

int main()
{
	string s = "abcd";
	s.resize(6);
	s += "!!!";
	cout << s.c_str() << endl;
	cout << s << endl;
	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述
resize時不夠的兩個位置默認用\0補全,列印c_str遇到第一個\0即停止,而直接列印s會列印[0,s.size())的全部內容,


7.查找

find函式用來查找一個string物件內有無某一字符或字串并回傳下標,找不到回傳npos,
npos是string內的一個靜態成員,型別為unsigned int,值為無符號整型的最大值,

代碼如下:

int main()
{
	string s = "hello world";
	size_t pos = s.find(' ');
	
	if (pos != string::npos)//判斷是否找到
	{
		for (; pos < s.size(); pos++)
			cout << s[pos];
		cout << endl;
	}
	
	size_t pos1 = s.find('z');
	if (pos1 == string::npos)
		cout << "找不到" << endl;
	
	return 0;
}

結果如下:

在這里插入圖片描述


同理也有rfind函式,即倒著查找某一字符或字串,此處不再贅述,


8.getline

cin相當于C語言中的scanf,遇到空格或換行停止讀入;getline相當于C語言中的gets,遇到換行停止讀入,

代碼如下:

int main()
{
	string s;
	getline(cin, s);//注意寫法
	cout << s << endl << endl;

	cin >> s;
	cout << s << endl;
	return 0;
}

結果如下:
在這里插入圖片描述


感謝閱讀,如有錯誤請批評指正

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/290142.html

標籤:其他

上一篇:我學編程時最后悔的事!

下一篇:學會這個演算法,告別地毯式搜索,開啟你的大神成長之路

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more