主頁 > 軟體設計 > 我給鴻星爾克寫了一個720°看鞋展廳

我給鴻星爾克寫了一個720°看鞋展廳

2021-07-31 08:59:38 軟體設計

最近因為鴻星爾克給河南捐了5000萬物資,真的是看哭了很多的網友,普通一家公司捐款5000萬可能不會有這樣的共情,但是看了鴻星爾克的背景之后,發現真的是令人心酸,鴻星爾克2020年的營收是28億,但是利潤卻是虧損2個億,甚至連微博的官方賬號都舍不得開會員,在這種情況下,還豪氣地捐贈5000萬,真的是破防了,

網友還稱鴻星爾克,特別像是老一輩人省吃儉用一分一毛攢起來的存款,小心翼翼存在鐵盒里,一聽說祖國需要,立馬拿出鐵盒子,嘩~全導給你,讓上最貴的鞋,拿出了雙 249 的,

然后我去鴻星爾克的官網看了看他家的鞋子,

好家伙,等了55秒,終于把網站打開了,,,(看來真的是年久失修了,太令人心酸了,作為一個前端看到這一幕真的瘋了…)

恰逢周末,我就去了離我最近的鴻星爾克看了看,買了一雙 136 的鞋子(是真的便宜,最關鍵的還是舒服),

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-2EXstX2c-1627442299921)(https://s3.qiufengh.com/blog/image-20210726003444514.png)]

買回家后心里想著,像毒APP上面那些阿迪、耐克的都有線上 360° 查看,就想著能不能給鴻星爾克也做一個呢,算作為一個技術人員為它出的一份綿薄之力,

行動

有了這個想法后,我就立馬開始行動了,然后我大致總結了以下幾個步驟:

1.建模

2.使用 Thee.js 創建場景

3.匯入模型

4.加入 Three.js 控制器

由于之前學習了一些 Three.js 的相關知識,因此對于有了模型后的展示還是比較有底的,因此其中最麻煩的就是建模了,因為我們需要把一個3維的東西,放到電腦中,對于2維的物體,想要放到電腦上,我們都知道,非常簡單,就是使用相機拍攝一下就好了,但是想要在電腦中查看3維的物體卻不一樣,它多了一個維度,增加的量確實成倍的增長,于是開始查閱各種資料來看如何能夠建立一個物體的模型,

查了一堆資料,想要建立一個鞋子模型,總結起來共有兩種模式,

1.攝影繪圖法(photogrammetry):通過拍攝照片,通過純演算法轉化成3d模型,在圖形學中也稱為單目重建 ,

2.雷達掃描(Lidar scan):是通過激光雷達掃描,何同學的最新一期視頻中也提到了這種方式掃描出點云,

放上一個我總結的大綱,大部分都是國外的網站/工具,

一開始搜索結果中,絕大多數人都在提 123D Catch,并且也看了很多視頻,說它建立模型快速且逼真,但是再進一步的探索中,發現它貌似在2017年的時候業務就進行了合并進行了整合,整合后的 ReMake 需要付費,處于成本考慮我就沒有繼續了,(畢竟只是demo嘗試)

后面發現一款叫做 Polycam 的軟體,成品效果非常好,

但是當我選擇使用的時候,發現它需要激光雷達掃描儀(LiDAR),必須要 iphone 12 pro 以上的機型才能使用,

最終我選擇了 Reality Capture 來創建模型,他是可以通過多張圖片來合成一個模型的方式,看了一些b站的視頻,感覺它的呈像效果也不錯,不過它只支持 windows,且運行記憶體需要8g,這個時候我搬出了我7年前的windows電腦… 發現沒想到它還能服役,也是驚喜,

建模

下面就開始正式的內容,主角就是我這次買的鞋子(開頭放的那雙)

然后我們開始拍攝,首先我環繞著鞋子隨意拍攝了一組照片,但是發現這個模型真的差強人意…

后面我也采用了白幕的形式,加了一層背景,后面發現還是不行,應用更多是識別到了后面的背景數字,

最后… 還是在楠溪的幫助下,將背景圖P成了白色,

皇天不負有心人,最終的效果還不錯,基本上的點云模型已經出來了,(這感徑訓不錯,有種電影里的黑科技的感覺)

下面是模型的樣子,已經是我花了一天的時間訓練出的最好的模型了(但是還是有一些輕微的粗糙)

為了盡可能的讓模型看起來完美,中間一共花了一天的時間來測驗模型,因為拍攝的角度以及非常影響模型的生成,我一共拍了大約1G的圖片,大約500張圖片(由于前期不懂如何調整模型,因此嘗試了大量的方法,)

有了模型后,我們就可以將它展示在互聯網上啦,這里采用了 Three.js(由于這里考慮到很多人不是這塊領域相關的人員,因此會講的比較基礎,大佬們請見諒,)

構建應用

主要由三部分組成(構建場景、模型加載、添加控制器)

1.構建3d場景

首先我們先加載 Three.js

<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.module.js';
</script>

然后創建一個WebGL渲染器

const container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );

let renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
container.appendChild( renderer.domElement );

再將添加一個場景和照相機

let scene = new THREE.Scene();

相機語法PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

在這里插入圖片描述

// 設定一個透視攝像機
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 1000 );
// 設定相機的位置
camera.position.set( 0, 1.5, -30.0 );

將場景和相機添加到 WebGL渲染器中,

renderer.render( scene, camera );

2.模型加載

由于我們的匯出的模型是 OBJ 格式的,體積非常大,我先后給它壓成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已經幫我們寫好了GLTF 的loader,我們直接使用即可,

// 加載模型
const gltfloader = new GLTFLoader();
const draco = new DRACOLoader();
draco.setDecoderPath('https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/');
gltfloader.setDRACOLoader(draco);
gltfloader.setPath('assets/obj4/');
gltfloader.load('er4-1.glb', function (gltf) {
  gltf.scene.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //設定縮放
  gltf.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0) // 設定角度
  const Orbit = new THREE.Object3D();
  Orbit.add(gltf.scene);
  Orbit.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0);

  scene.add(Orbit);
  render();
});

但是通過以上代碼打開我們的頁面會是一片漆黑,這個是因為我們的還沒有添加光照,于是我們繼續來添加一束光,來照亮我們的鞋子,

// 設定燈光
const directionalLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 4);
scene.add(directionalLight);
directionalLight.position.set(2, 5, 5);

現在能夠清晰地看到我們的鞋子了,仿佛黑暗中看到了光明,但是這時候無法通過滑鼠或者手勢控制的,需要用到我們 Three.js 的控制器來幫助我們控制我們的模型角度,

3.添加控制器

const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener('change', render );
controls.minDistance = 2; // 限制縮放
controls.maxDistance = 10;
controls.target.set( 0, 0, 0 );  // 旋轉中心點
controls.update();

這個時候我們就能從各個角度看我們的鞋子啦,

大功告成!

在線體驗地址: https://resume.mdedit.online/erke/

開源地址(包含了工具、運行步驟以及實際demo):https://github.com/hua1995116/360-sneakers-viewer

后續規劃

由于時間有限(花了一整天周末的時間),還是沒有得到一個非常完美的模型,后續也會繼續探索這塊的實作,再后續將探索是否能實作一條自動化的方式,從拍攝到模型的展示,以及其實我們有了模型后,離AR試鞋也不遠了,如果你有興趣或者有更好的想法建議,歡迎和我交流,

最后非常感謝楠溪,放下了原本計劃的一些事情來幫助一起拍攝加后期處理,以及陪我處理了一整天的模型,(條件有限的拍攝真的太艱難了,)

還有祝鴻星爾克能夠成為長久的企業,保持創新,做出更多更好的運動服裝,讓此刻的全民青睞的狀態保持下去,

附錄

得出的幾個拍攝技巧,也是官方提供的,

1.不要限制影像數量,RealityCapture可以處理任意張圖片,

2.使用高解析度的圖片,

3.場景表面中的每個點應該在至少兩個高質量的影像中清晰可見,

4.拍照時以圓形方式圍繞物體移動,

5.移動的角度不要超過30度以上,

6.從拍攝整個物件的照片,移動它然后關注細節,保證大小都差不多,

7.完整的環繞,(不要繞半圈就結束了)

結語

??關注+點贊+收藏+評論+轉發??,原創不易,鼓勵筆者創作更好的文章

關注公眾號秋風的筆記,一個專注于前端面試、工程化、開源的前端公眾號

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/291090.html

標籤:其他

上一篇:08-服務配置中心Nacos應用實踐

下一篇:前端基礎四之JavaScriptDOM與事件

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more