主頁 > 軟體設計 > 時間復雜度和空間復雜度(C站最詳細的)

時間復雜度和空間復雜度(C站最詳細的)

2021-08-01 08:00:00 軟體設計

文章目錄

      • 一、演算法效率
        • 💦 如何衡量一個演算法的好壞
        • 💦 演算法的復雜度
      • 二、時間復雜度
        • 💦 什么是時間復雜度
        • 💦 大O漸進表示法 (估算)
        • 💦 常見的時間復雜度計算舉例
        • 💦 常見的復雜度對比
        • 💦 根據對時間復雜度的要求撰寫代碼
      • 三、空間復雜度
        • 💦什么是空間復雜度
        • 💦 常見的空間復雜度計算舉例

一、演算法效率

💦 如何衡量一個演算法的好壞

🎗遞回代碼 ———— 斐波那契數列的代碼量十分簡潔,所以這個演算法是很優的?但其實使用遞回是非常戳的,你會發現遞回去計算第40位斐波那契數時都要跑半天,究其原因是內部產生大量重復的計算,那該如何去衡量演算法的優劣呢?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int Fib(int n)
{
	if(n > 2)
		return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
	else
		return 1;
}
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fib(n);
	printf("第%d個斐波那契數是%d\n", n, ret);
	return 0;
}

💦 演算法的復雜度

演算法在撰寫成可執行程式后,運行時需要耗費時間資源和空間(記憶體)資源,因此衡量一個演算法的好壞,一般是從時間和空間兩個維度來衡量的,即時間復雜度和空間復雜度,
時間復雜度主要衡量一個演算法的運行快慢,而空間復雜度主要衡量一個演算法運行所需要的額外空間,在計算機發展的早期,計算機的存盤容量很小,
所以對空間復雜度比較在乎,但是經過計算機行業的迅速發展,計算機的存盤容量已經達到了很高的程度,所以我們如今已經不需要再特別關注演算法的空間復雜度,

二、時間復雜度

💦 什么是時間復雜度

在計算機科學中,演算法的時間復雜度是一個函式,它描述了該演算法的運行時間,一個演算法執行所耗費的時間,從理論上說,是不能算出來的,只有你把你的程式放在機器上跑起來,才能知道,但是我們需要每個演算法都上機測驗嗎?是可以上機測驗,但是這很麻煩,所以才有了時間復雜度這個分析方式,
一個演算法所花費的時間與其中陳述句的執行次數成正比,所以演算法中的基本操作的執行次數,為演算法的時間復雜度,
即找到某潭訓本陳述句與問題規模N之間的數學運算式,就是算出了該演算法的時間復雜度,

🎗 計算fun1中++count陳述句總共執行了多少次

void Func1(int N) 
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < N ; ++ i) 
	{
		 for (int j = 0; j < N ; ++ j)
	 	{
			 ++count;
		}
	}
	for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k)
	{
		 ++count; 
	}
	int M = 10;
	while (M--) 
	{
 		++count; 
	}
	printf("%d\n", count);
}

📝 分析:
從上述代碼中可以看出Func1的時間復雜度函式為F(N) = N * N + 2 * N + 10

? N = 10????F(N) = 130

? N = 100??? F(N) = 10210

? N = 1000???F(N) = 1002010

💨 從上述就可以看出N越大,對結果的影響就越小,實際中我們計算時間復雜度時,我們其實并不一定要計算精確的執行次數,而只需要大概執行次數,那么這里我們使用大O的漸進表示法 (估算),

💦 大O漸進表示法 (估算)

大O符號 (Big O notation):用于描述函式漸近行為的數學符號

🎗推導大O階的方法:

1?? 用常數1取代運行時間中的所有加法常數

2?? 在修改后的運行次數函式中,只保留最高項

3?? 如果最高階項存在且系數不是1,則去除與這個項相乘的系數,得到的結果就是大O階

💨 對于上面的Func1函式,使用大O的漸近表示法后,時間復雜度為O(N^2)

? N = 10????F(N) = 100

? N = 100??? F(N) = 10000

? N = 1000???F(N) = 1000000

🎗另外有些演算法的時間復雜度存在最好,平均和最壞情況:
例如:在一個長度為N的陣列中查找一個資料X,最好的情況1次就找到;平均的情況N/2就找到;最壞的情況N次才找到

1?? 最壞情況:任意輸入規模的最大運行次數(上界)

2?? 平均情況:任意輸入規模的期望運行次數

3?? 最好情況:任意輸入規模的最小運行次數(下界)

💨 在實際中一般情況關注的是演算法的最壞運行情況,所以陣列中搜索資料時間復雜度為O(N)

💦 常見的時間復雜度計算舉例

🎗實體1:

void Func2(int N) 
{
	 int count = 0;
	 for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k)
	 {
 		++count;
 	 }
	 int M = 10;
 	 while (M--)
 	 {
 		++count;
 	 }
 	 printf("%d\n", count);
}

📝 分析:
Func2的時間復雜度函式為F(N) = (2N + 10)
使用大O漸近表示法:保留影響最大的一項、去掉系數則為O(N)

🎗實體2:

void Func3(int N, int M)
{
 	int count = 0;
 	for (int k = 0; k < M; ++ k)
 	{
 		++count;
	}
 	for (int k = 0; k < N ; ++ k)
 	{
 		++count;
 	}
 	printf("%d\n", count);
}

📝 分析:
Func3的時間復雜度函式為F(N) = (M + N)
使用大O漸近表示法:不一定只有一個未知數,所以這里可以寫O(M + N)
也可以寫成如下:
? O(max(M, N)):取M和N的較大值

? O(M):如果能說明M遠大于N

? O(N):如果能說明N遠大于M

? O(N)/O(M):如果能說明M和N差不多大

🎗實體3:

void Func4(int N) 
{
 	int count = 0;
 	for (int k = 0; k < 100; ++k)
 	{
 		++count;
 	}
	 printf("%d\n", count);
 }

📝 分析:
Func4的時間復雜度函式為F(N) = (100)
使用大O漸近表示法:使用1代表常數,所以O(1)


🎗實體4:

void BubbleSort(int* a, int n) 
{
	assert(a);
 	for (size_t end = n; end > 0; --end)
 	{
 		int exchange = 0;
 		for (size_t i = 1; i < end; ++i)
 		{
 			if (a[i-1] > a[i])
 			{
	 			Swap(&a[i-1], &a[i]);
 				exchange = 1;
 			}
 		}
 		if (exchange == 0)
 		break;
 	}
}	

📝 分析:
這是冒泡排序的一個優化版本,在一趟排序的程序中如果沒有交換資料的話,它就會跳出回圈,所以它是有最好、平均、最壞的情況的
BubbleSort的時間復雜度函式為F(N) = (n + (n - 1) + (n - 2) … + 2 + 1)
所以你會發現這是一個等引數列,利用公式整合得:F(N) = (n + 1)* n / 2 -> F(N) = n^2 / 2 + n / 2
使用大O漸近表示法: (最壞情況):O(N^2) -> 這是我們要考慮的情況,顯然如果是最壞的情況,那我們就優化了個寂寞
??????????(平均情況):O(N^2) -> (n^2 / 2 + n / 2)/2
??????????(最好情況):O(N)

🎗實體4:

int BinarySearch(int* a, int n, int x) 
{
	assert(a);
 	int begin = 0;
 	int end = n-1;
 	while (begin < end)
 	{
 		int mid = begin + ((end-begin)>>1);
 		if (a[mid] < x)
 			begin = mid+1;
 		else if (a[mid] > x)
 			end = mid;
 		else
 			return mid;
 	}
 	return -1;
}

📝 分析:
BinarySearch依然存在最好、平均、最壞的情況:
BinarySearch的時間復雜度函式為F(N) = N / 2 / 2 / 2 … /2 = 1
使用大O漸近表示法:O(log?N)或O(logN) -> 因為底數不好打出來,有時候一般也這樣寫
1、N / 2
2、N / 2 / 2 -> N / 4:N / 2^2
3、N / 2 / 2 / 2 -> N / 8:N / 2^3
x、N / 2^x = 1 -> N = 2^x -> log?N = x

🎗實體5:

long long Fac(size_t N) 
{
	if(1 == N)
 		return 1;
 	return Fac(N-1)*N; 
}

📝 分析:
Fac的時間復雜度為F(N) = (N)
使用大O漸近表示法:O(N)

🎗實體6:

long long Fib(size_t N) 
{
 	if(N < 3)
 		return 1;
 	return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

📝 分析:

在這里插入圖片描述
2^0 + 2^1 + 2^2 + 2^3 … +2^(N-3) + 2^(N-2)

使用大O漸近表示法:O(2^N)

💦 常見的復雜度對比

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

💦 根據對時間復雜度的要求撰寫代碼

🎗實體1:消失的數字
📝 題述:陣列arr包含從0到n的所有整數,但其中缺了一個,撰寫代碼找出那個缺失的整數,時間復雜度限制為O(N)
💨 輸入描述:輸入0到n的整數,并少輸一個數
💨 輸出描述:輸出那個少輸的數
🔑 核心思想:
方法一:先排序,再依次判斷第1個數和之后的數相加是否等于第3個數,若不等,則它們的和就是缺失的數————冒泡排序時間復雜度O(N2),快速排序時間復雜度O(N*log?N)
方法二:求和,如果有n個數,則0+1+2…+n,最后整體再減去陣列中的值的累加就是缺失的數————時間復雜度O(N)
方法三:異或,使用0跟0—n之間的數異或,再跟數值中的值異或,異或的結果就是缺失的數
🎗 方法2

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int FindNum1(int arr[], int n)
{
	int i = 0;
	//把n+1個數加起來,放在sum里
	int sum = 0;
	for (i = 0; i < n + 1; i++)
	{
		sum += i;
	}
	//再減去陣列里的數,結果就是缺失的數
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		sum -= arr[i];
	}
	return sum;
}
int main()
{
	int arr[20] = { 0 };
	//規定輸入有n個數
	int n = 3;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	int ret = FindNum1(arr, n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

🎗 方法3

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int FindNum2(int arr[], int n)
{
	int i = 0;
	//把n+1個數異或后,放在sum里
	int sum = 0;
	for (i = 0; i < n + 1; i++)
	{
		sum ^= i;
	}
	//再和陣列里的異或,剩下的就是缺失的數
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		sum ^= arr[i];
	}
	return sum;
}
int main()
{
	int arr[20] = { 0 };
	//n個數
	int n = 3;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	int ret = FindNum2(arr, n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

🎗實體2:旋轉字串
📝 題述:給定一個陣列,將陣列中的元素向右移動 k 個位置,其中 k 是非負數,要求時間復雜度O(N)
💨 輸入描述:輸入n個字符,輸入要右移的k個位置
💨 輸出描述:輸出右移后的陣列
🔑 核心思想:
方法一:這是1個字符的旋轉,拷貝一份最右值,陣列中的值都向右挪劫1次,再把拷貝的內容放在開頭;在外面套一層回圈就可以旋轉k個字符了————時間復雜度O(N2)

在這里插入圖片描述

方法二:空間換時間————時間復雜度O(N)
在這里插入圖片描述

方法三:三步翻轉法————時間復雜度O(N)
在這里插入圖片描述
🎗 方法2

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
char* Rotate1(const char* arr, int len, int k, char* temp)
{
	assert(arr && temp);
	//拷貝一份新空間的首地址用于回傳
	char* tem = temp;
	//我們當前寫的這個代碼是不適用于旋轉的字符k大于目標陣列的arr,所以如果k大于arr時,我們需要看看k有幾個arr,并把它排除掉
	k %= len;
	int i = 0;
	//先拷貝后半部分的字符
	for (i = len - k; i < len; i++)
	{
		*temp = *(arr + i);
		temp++;
	}
	//再拷貝前半部分的字符
	for (i = 0; i < len - k; i++)
	{
		*temp = *(arr + i);
		temp++;
	}
	return tem;
}
int main()
{
	//temp為新的空間
	char temp[20] = { 0 };
	//arr存盤要旋轉的字串
	char arr[20] = { 0 };
	gets(arr);
	//旋轉k個字符
	int k = 0;
	scanf("%d", &k);
	char* ret = Rotate1(arr, strlen(arr), k, temp);
	printf("%s\n", ret);
	return 0;
}

🎗 方法3

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
void reverse(char* left, char* right)
{
	assert(left && right);
	while (left < right)
	{
		char temp = *left;
		*left = *right;
		*right = temp;
		left++;
		right--;
	}
}
void string_right_rotation(char* str, int k)
{
	assert(str);
	int len = strlen(str);
	//我們當前寫的這個代碼是不適用于旋轉的字符k大于目標陣列的arr,所以如果k大于arr時,我們需要看看k有幾個arr,并把它排除掉
	k %= len;
	reverse(str, str + (len - k - 1));//第一部分
	reverse(str + (len - k), str + len - 1);//第二部分
	reverse(str, str + len - 1);//整體
}
int main()
{
	//arr存盤要旋轉的字串
	char arr[20] = { 0 };
	gets(arr);
	//旋轉k個字符
	int k = 0;
	scanf("%d", &k);
	string_right_rotation(arr, k);
	printf("%s\n", arr);
	return 0;
}

三、空間復雜度

💦什么是空間復雜度

空間復雜度也是一個數學運算式,是對一個演算法在運行程序中臨時占用存盤空間大小的量度,
空間復雜度不是程式占用了多少bytes的空間,因為這個也沒太大意義,所以空間復雜度算的是變數的個數,空間復雜度計算規則基本跟時間復雜度類似,也使用大o漸進表示法,
注意:函式運行時所需要的堆疊空間(存盤引數、區域變數、一些暫存器資訊等)在編譯期間已經確定好了,因此空間復雜度主要通過函式在運行時候顯式申請的額外空間來確定,

💦 常見的空間復雜度計算舉例

相對簡單,過一下即可:
🎗實體1:

void BubbleSort(int* a, int n) 
{
	assert(a);
 	for (size_t end = n; end > 0; --end)
 	{
 		int exchange = 0;
 		for (size_t i = 1; i < end; ++i)
 		{
 			if (a[i-1] > a[i])
 			{
	 			Swap(&a[i-1], &a[i]);
 				exchange = 1;
 			}
 		}
 		if (exchange == 0)
 		break;
 	}
}	

📝 分析:
相比時間復雜度來說:時間是累計的,但空間不是累計的(可以重復利用)
BubbleSort的空間復雜度為F(N) = (3)
使用大O漸近表示法:O(1)

🎗實體2:

long long* Fibonacci(size_t n) 
{
 	if(n==0)
 		return NULL;
 
 	long long * fibArray = (long long *)malloc((n+1) * sizeof(long long));
 	fibArray[0] = 0;
 	fibArray[1] = 1;
 	for (int i = 2; i <= n ; ++i)
 	{
 		fibArray[i] = fibArray[i - 1] + fibArray[i - 2];
 	}
 	return fibArray;
 }

📝 分析:
使用大O漸近表示法:O(N)

🎗實體3:

long long Fac(size_t N)
{
	if(N == 1)
		return 1;
	return Fac(N-1)*N;
}

📝 分析:
使用大O漸近表示法:O(N)

🎗實體1:

long long Fib(size_t N) 
{
 	if(N < 3)
 		return 1;
 	return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

📝 分析:
使用大O漸近表示法:O(N)
請添加圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/291237.html

標籤:其他

上一篇:剖析整型在記憶體中的存盤

下一篇:C語言之volatile關鍵字

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more