目錄
- 陣列
- 一維陣列的創建和初始化
- 一維陣列的使用
- 一維陣列在記憶體中的存盤
- 多維陣列
- 二維陣列
- 二維陣列的創建和初始化
- 二維陣列的使用
- 二維陣列在記憶體中的存盤
- 其他多維陣列
- 陣列越界
- 陣列名是什么?
陣列
陣列是按順序存盤的一系列型別相同的值,如10個char型別的字符或10個int型別的值,
一維陣列的創建和初始化
一維陣列的創建:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指陣列的元素型別
//arr_name 是陣列名
//const_n 是一個常量運算式,用來指定陣列大小
整個陣列只有一個陣列名,例如:
int arr1[10];
char arr2[10];
float arr3[20];
注意:
陣列創建時,[ ]中的運算式是一個常量運算式,不能是變數,
例如:
int n = 10;
int arr[n];
//這種創建是錯誤的,[]中應該為常量,而不是變數
提示:有些支持C99的編譯器中這種創建是不會報錯,在C99語法標準中有變長陣列的概念-- -
陣列[]中可以是變數,
特例:
#define Count 10
int arr[Count] = 0;
這種方式是正確的,因為這里的Count是識別符號常量,本質是常量,
一維陣列的初始化
陣列的初始化是指在創建陣列的同時,給陣列的內容一些合理的初始值,
例如:
int arr1[10] = { 1,2,3 };不完全初始化,剩下的元素默認初始化為0
int arr1[10] = { 0 };
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 }; //完全初始化
char arr4[3] = {'a ', 98,'c'};//字符'b'對應的ASCII值是98
char arr5[] = { 'a ', ' b', 'c ' };
char arr6[] = "abcdef";
從上面我們可以知道,陣列的初始化總的可以有這幾種形式:
陣列不完全初始化:陣列不完全初始化,則剩下的元素默認初始化為0;
陣列完全初始化:陣列所有元素都被初始化;
不指定陣列大小:陣列在創建的時候如果不指定陣列的確定大小那么就得初始化,陣列的大小根據初始化的元素個數確定
接下來我們區分一下如下代碼,看它們是如何存盤的:
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = {'a','b','c'};
如圖:

從圖上我們可以直觀的看到,兩個陣列的大小不同,arr1陣列比arr2陣列多了一個字符 ‘\0’ ,這就是這兩種創建形式的區別,
當我們了解它們的區別后,我們在使用strlen和sizeof的時候就要注意了,看如下代碼:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = {'a','b','c'};
printf("%d\n",sizeof(arr1));
printf("%d\n",sizeof(arr2));
printf("%d\n",strlen(arr1));
printf("%d\n",strlen(arr2));
return 0;
}
從上面的理解我們可以知道第一個printf和第二個printf列印的值肯定為4和3,但第三個和第四個呢?是不是認為是兩個3?我們看看輸出:
如圖:

我們可以看到最后一個輸出的值并不是3,其實這里的15是一個隨機值,因為strlen求字串長度時候,遇到’\0’才停止,沒遇到’\0’之前不停止,而arr2陣列中沒有’\0’,所以它一直往后計算直到隨機遇到一個’\0’才停止,
注意:
1.strlen 和sizeof沒有什么關聯
2.strlen 是求字串長度的–只能針對字串求長度–庫函式-使用得引頭檔案
3.sizeof 計算變數、陣列、型別大小–單位是位元組–運算子
一維陣列的使用
對于陣列的使用我們之前介紹了一個運算子︰[ ]下標參考運算子,它其實就是陣列訪問的運算子,
例如:
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//計算陣列的元素個數
//輸出陣列的內容,陣列是使用下標來訪問的,下標從0開始
int i = 0;
for(i=0;i<sz;i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
return 0;
}
輸出結果:

總結:
1.陣列是使用下標來訪問的,下標是從0開始
2.陣列的大小可以通過計算得到
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);這樣可以計算得出陣列大小的原因:
sizeof(arr)是計算整個陣列的大小:int arr[10]代表有10個int型別的值,而一個int型別占4個位元組,所以sizeof(arr)的值是40,
而sizeof(arr[0])是計算陣列第一個元素的大小,所以值為4,
所以sizeof(arr) / sizeof(arr[0])的值為10,即為陣列大小
一維陣列在記憶體中的存盤
接下來,我們通過列印出陣列各個元素的地址來探討陣列在記憶體中的存盤,看下方代碼和輸出:
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//整型陣列
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//計算陣列大小
int i = 0;
for(i=0;i<sz;i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n",i,&arr[i]); //%p列印地址
}
return 0;
}
輸出如圖:

從圖中我們可以看出,每個元素之間都相差4個位元組,而且隨著陣列下標的增長,元素的地址也在由低往高變化,
所以我們可以得出結論:
1、一維陣列在記憶體中是連續存放的,每個元素之間相差4個位元組
2、隨著陣列下標的增長,地址是由低到高變化的

一維陣列在記憶體中連續存放的意義:
只有當一維陣列是連續存放的方式,當我拿到一維陣列首元素地址的時候,就可以依次訪問到這個陣列的所有元素,
如圖:

這也證明了陣列在記憶體中是連續存放的
多維陣列
二維陣列
二維陣列類似于我們線性代數中的矩陣,接下來我們看看二維陣列是如何定義的吧,
二維陣列的創建和初始化
二維陣列的創建:
//二維陣列創建
int arr1[3][4];
char arr2[3][4];
double arr3[4][5];
這里我們用int arr1[3][4]進行舉例:當我們創建好陣列后,它是怎樣排列的呢?其實它類似于一個三行四列的矩陣,但它的行于列的下標與一維陣列一樣都是從0開始的,其中的元素都是int型別:
如圖:

二位陣列的初始化:
int main()
{
//二維陣列的初始化
int arr1[3][5] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
int arr2[3][5] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };
int arr3[][5] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };
//二維陣列的初始化可以省略行下標,但不能省略列下標
char ch1[4][6] = {'a', 'b'};
char ch2[4][6] = { {'a'},{ 'b'} };
char ch3[4][6] = {"abc", "def", "qwe"};
return 0;
}
注意:
二維陣列的初始化堅決不能省略行下標,可以省略列下標
接下來我們看看這些數值在二維陣列中是如何進行一一賦值的,如圖:

從第一行第一列開始,依次往后進行賦值,當一行賦值完成后,在初始化第二行,以此類推,

指定行初始化:第一個大括號里的數值初始化第一行,以此類推,

第一個字串對第一行初始化,需注意的是:每一個字串后其實還有一個字符 ‘\0’ 它同樣也會賦值陣列中,而不是由系統默認賦值為0的,
以此類推,
二維陣列的使用
二維陣列的使用也是通過下標的方式,
//二維陣列的使用也是通過下標的方式,
int main()
{
int arr[3][5] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 }, { 6, 7, 8, 9, 0 } };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)//控制行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)//控制列
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
輸出結果:
二維陣列在記憶體中的存盤
之前我們在創建二維陣列的時候,它其實類似于一個矩陣(有行和列),但是二維陣列在記憶體的存盤形式是什么樣的呢?跟我們所說的矩陣形式一樣存盤的嗎?
接下來我們像一維陣列一樣,將二維陣列的每個元素和其地址列印出來:

我們同樣可以看到二維陣列的每個元素之間均相差4個位元組,所以二維陣列在記憶體中也是連續存放的!
所以二維陣列在記憶體中的實際存盤形式如圖:

二維陣列在記憶體中連續存放的意義:
在我們創建二維陣列的時候,我們說二維陣列行可以省略,列不可以省略,為什么列不可以省略呢?
1、因為當列確定的時候,我們才能知道一行有多少個元素,才能知道第二行從哪里開始,否則的話,這個二維陣列就不是確定的
2、只有當二維陣列是連續存放的方式,當我拿到二維陣列首元素地址的時候,就可以依次訪問到這個陣列的所有元素
如圖:

這里二維陣列arr[3][5]可以看作有3個元素,每個元素是一個一維陣列

其他多維陣列
前面討論的二維陣列的相關內容都適用于三維陣列或更多維的陣列,可以這樣宣告一個三維陣列:
int box[10][20][30];
可以把一維陣列想象成一行資料,把二維陣列想象成資料表,把三維陣列想象成一疊資料表,例如,把上面宣告的三維陣列box想象成10個二維陣列(每個二維陣列都是20行30列)堆疊起來,
通常,處理三維陣列需要使用3重嵌套回圈,處理斯維陣列要使用4重嵌套回圈,,對于其他多維陣列,以此類推,

陣列越界
陣列的下標是有范圍限制的,
陣列的下標規定從0開始的,如果有n個元素,最后一個元素的下標就是n-1,
所以陣列的下標如果小于0,或者大于n-1,就是陣列越界訪問了,超出了陣列合法空間的訪問,
C語言本身是不做陣列下標的越界檢查,有的編譯器也不一定報錯,所以我們在訪問陣列的時候,一定要注意,陣列訪問是否越界,
陣列名是什么?
我們在日常寫代碼中,可能會將陣列作為引數進行傳參啊,還有求陣列大小啊
等等,這些都會使用到陣列名,那陣列名到底是什么呢?
陣列名表示整個陣列
陣列名只有在兩個特殊情況下陣列名表示整個陣列,
1.sizeof(陣列名)–計算整個陣列大小
例如:

2.&陣列名—取出的是整個陣列的地址
例如:

兩個地址之間相差16個位元組,因為&arr開始指向的是首元素的地址,加一之后,直接跳到最后一個元素的地址,
如圖:

陣列名表示首元素地址
除了上述兩種特殊情況之外,其余所有陣列名都表示陣列首元素的地址 :
例如:



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