主頁 > 軟體設計 > 我用 140 行代碼,帶你看一場流星雨?

我用 140 行代碼,帶你看一場流星雨?

2021-08-08 08:05:09 軟體設計

我用 140 行代碼,帶你看一場流星雨?

背景圖

📣 大家好,我叫小丞同學,今天走個治愈風,來做一個治愈系的流星雨效果

前言

在一個夜深人靜的晚上,程式員小丞坐在屋頂上,看著螢屏上滿屏的error,心里拔涼拔涼的,淚水潤濕了臉龐,無數個自己提桶跑路的身影充斥在腦海之中,猛然才發現自己還沒有桶,此時星空中閃過了漫天的流星,小丞看到此景,心中的bug早已化去,留下的是還原此景的豪言壯舉!(夢醒了,純屬瞎編)

小丞把腦海中的場景描繪成了影片,開始了他的 show time

shotshow1

分析影片

產品的需求已經明確下來了,很簡單實作一個流星雨效果,那么接下來我們需要對影片進行分析,然后一步步的實作最終的效果,第一次看到這個效果的時候感覺很震撼,流星的效果非常的逼真,很炫酷,我們來分析一下程序,從一般的思路來看,我們可以通過 CSS3 影片來實作,繪制一個流星,讓它從右上向左下移動,流星滑動的起點和終點都在可視框之外,這樣就能營造一種遠端飛來的效果,同時實作影片的回圈,

image-20210805171627707

前處理器選擇

那么這么多的流星個體,我們需要怎么實作呢,你能想到幾種方式?

第一種:采用 JS 動態插入 html

第二種:采用 canvas 畫布,通過實體化的方式創建粒子

第三種:純HTML

我當然選擇的是最簡單的純HTML啦,通過編譯器的element 語法快速生成 50個 div標簽(.star*50)這香,免去了考慮JS操作的性能問題,以及采用canvas畫布帶來的兼容性問題,

從小丞提供的影片來看,每個流星它的劃動速度它的間隔時間起始的位置甚至是長度都是不一樣的,那么對于這么多的元素,難道我們需要給他們一個個撰寫 CSS 代碼嗎,答案當然是是的,當然我們不會采用 css 來開發,我們可以選擇CSS前處理器來開發,采用lesssass語法上存在的差異,同時sass的功能比less更加的強大,起初我準備采用less進行產品的開發,但是遇到了這樣的問題:

在設定流星長度等屬性中,需要采用random來生成亂數,但是在less的官方檔案中發現,并沒有內置random的 API

image-20210805170012322

在查閱了資料后,發現了由于less是由JS撰寫的,所以它天然的支持JS語法,需要在前面加上~符號,因此嘗試用JS內置物件Math來呼叫生成亂數,結果出現了編譯報錯的情況,但是在網上的less轉化工具中能正確轉化,有點不解…(詭異

但是我們可以清晰的在sass的官方檔案上看到random的身影,這樣就沒有這么多怪事了,本次的產品確認采用sass前處理器進行代碼撰寫

image-20210805170931749

產品制作

確定了使用的開發工具,我們就可以正式的來撰寫代碼了

1. 確定流星移動方向

從影片來看,流星的移動方向是一定的,我們可以通過給流星添加一個影片,然后將整個裝流星粒子的容器旋轉一定的角度,這樣流星的移動方向就會是一定方向上的

.container {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 70%;
    transform: rotate(-25deg);
}

image-20210805172740460

藍色方塊的縱向方向就是流星移動的方向

確定了流星的移動方向,接下來我們來繪制流星樣式

2. 繪制流星樣式

流星的效果通過兩部分來組成,一個是拖尾,一個是星星

首先拖尾的效果,可以通過漸變來實作

background: linear-gradient(45deg, currentColor, transparent);
filter: drop-shadow(0 0 6px currentColor);

這里采用了一個currentColor表示的是當前字體的顏色,這是一個變數,可以直接使用,這樣的好處是在改變color值時拖尾的顏色和陰影的顏色就會直接改變,不用去單獨改變兩個值

image-20210805182856928

關于陰影的處理,大多數采用的都是box-shadow,以致于drop-shadow很少人知道,它和box-shadow有著怎樣的區別呢?

box-shadow簡單翻譯一下“盒陰影”,是css3中新增的屬性,用于增加邊框陰影,讓原有的元素變得更多樣性,有四個引數,第一個控制水平方向偏移,第二個控制垂直方向偏移,第三個控制模糊度,第四個控制陰影顏色

drop-shadow也是用于投影,但是它不局限于矩形區域

drop-shadow符合真實世界的投影,非透明的顏色就有投影,透明的就沒有投影,而box-shadow只是盒子投影,即使盒子區域內有透明區域,也會投影

image-20210805184307920

上圖(來源網路,侵刪)就展示了兩者間顯著的區別,在很多場景drop-shadow很實用啊!!

流星頭部星星的效果

用雙偽元素,繪制兩個兩頭細小的短線,定位到頭部,旋轉一定角度,實作閃亮星星效果

.star::before {
  transform: rotate(45deg);
}
.star::after {
  transform: rotate(-45deg);
}

image-20210805185620941

3. 添加劃動影片

對于單個流星的滑動影片非常簡單,只需要改變一下位置就可以了,在開始的時候調整transformX的值將流星移出可視區外

// 給單個流星添加animation以及transform屬性
transform: translate3d(220vh, 0, 0);
animation: fall 10s linear infinite;
// 影片宣告
@keyframes fall {
    to {
         transform: translate3d(-30em, 0, 0);
    }
}

但是我們需要操作的是全部的粒子,每個粒子都要隨機時間,遠不止這么簡單,繼續向下看

4. 回圈設定樣式

由于每個流星的影片延時,影片時間等屬性是在一定范圍內的亂數,因此需要通過回圈來設定樣式

首先需要先在css中撰寫一個能回傳在一定范圍內的亂數函式

@function random_range($min, $max) {
    $rand: random();
    $random_range: $min + floor($rand * (($max - $min) + 1));
    @return $random_range;
}

這個方法接收兩個引數,左邊界和有邊界,通過scss中自帶的random方法獲取一個亂數,然后乘以兩個邊界的差值,再加上左邊界,這樣就能實作需求

對于scss中撰寫函式,需要特別注意它的語法

在呼叫函式的時候通過random_range(0vh, 10000vh)來獲取,在使用的時候可以這樣:

--star-length:#{random_range(500em, 750em) / 100};

接下來給每個流星設定隨機樣式

@for $i from 1 through $star-count {
    &:nth-child(#{$i}) {
        --star-length:#{random_range(500em, 750em) / 100};
        --top-offset: #{random_range(0vh, 10000vh) / 100};
        --fall-duration: #{random_range(6000, 12000s) / 1000};
        --fall-delay: #{random_range(0, 10000s) / 1000};
    }
}

.star的樣式代碼內,撰寫一個回圈,star-count是在前面定義的一個長度變數為50這樣回圈遍歷i會從0遞增到50,這樣就能通過nth-child(i)來給50流星粒子添加樣式

scss回圈代碼轉化后

image-20210805192324262

這樣每個流星元素就能有獨立的隨機的屬于自己的樣式,從而實作隨機的效果

5. 系結影片

animation: fall var(--fall-duration) var(--fall-delay) linear infinite;

將之前個流星粒子添加的animation樣式更改為自己的影片時間和延時時間

shotshow4

6. 添加背景

最后加上一個符合場景的絕美的背景,接下來讓我陪你們看一場流星雨吧!

shotshow8

總結

通過這篇文章我們學到了什么呢?

  1. scss函式
  2. scss回圈設定樣式
  3. box-shadowdrop-shadow的區別
  4. 偽元素的妙用
  5. 拖尾效果的實作

完整 scss 代碼

html代碼只需要在body中輸入.container>.star*50回車即可

/* 設定背景 */
body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    background: url(starBgc.jpg);/* 背景圖 */
    background-size: cover;
}

.container {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 70%;
    transform: rotate(-25deg);
}

// 生成范圍內亂數函式
@function random_range($min, $max) {
    $rand: random();
    $random_range: $min + floor($rand * (($max - $min) + 1));
    @return $random_range;
}

.star {
    $star-count: 50;
    --star-height: 2px;
    --star-width: calc(var(--star-length) / 6);
    position: absolute;
    /* 后面給每個星星都添加一個 */
    top: var(--top-offset);
    left: 0;
    /* 設定每個星星的長寬 */
    width: var(--star-length);
    height: var(--star-height);
    color: #fff;
    background: linear-gradient(45deg, currentColor, transparent);
    border-radius: 50%;
    /* drop-shadow和box-shadow的區別 */
    filter: drop-shadow(0 0 6px currentColor);
    /*簡寫xyz  */
    transform: translate3d(220vh, 0, 0);
    animation: fall var(--fall-duration) var(--fall-delay) linear infinite;

    // 回圈
    @for $i from 1 through $star-count {
        &:nth-child(#{$i}) {
            --star-length:#{random_range(500em, 750em)/100};
            --top-offset: #{random_range(0vh, 10000vh) / 100};
            --fall-duration: #{random_range(6000, 12000s) / 1000};
            --fall-delay: #{random_range(0, 10000s) / 1000};
        }
    }

    // 偽元素制作星星
    &::before,
    &::after {
        position: absolute;
        content: '';
        top: 0;
        left: calc(var(--star-width) / -2);
        width: var(--star-width);
        height: 100%;
        background: linear-gradient(45deg, transparent, currentColor, transparent);
        border-radius: inherit;
        animation: blink 2s linear infinite;
    }

    &::before {
        transform: rotate(45deg);
    }

    &::after {
        transform: rotate(-45deg);
    }
}

@keyframes fall {
    to {
        transform: translate3d(-30em, 0, 0);
    }
}

@keyframes blink {
    50% {
        opacity: 0.6;
    }
}

以上就是本文的全部內容了,希望你能喜歡💛,有什么問題可以評論區留言噢~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/292391.html

標籤:其他

上一篇:2021華數杯數學建模B題思路

下一篇:淺談函式堆疊幀

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more