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函式堆疊幀的創建和銷毀

2021-08-08 08:08:41 軟體設計

文章目錄

  • 前言
  • 預備知識
  • 示例代碼
  • 對應的反匯編代碼
    • main()函式的呼叫堆疊
    • Add()函式的呼叫堆疊
  • 堆疊區呼叫圖示

前言

本文從記憶體層面上主要講解函式的以下幾個問題

  • 區域變數是怎樣創建的
  • 為什么區域變數的值是隨機值
  • 函式是怎樣傳參的,傳參的順序是怎樣的
  • 形參和實參之間是什么關系
  • 函式呼叫是怎么做的
  • 函式呼叫結果如何回傳

本文也有助于理解程式是如何被計算機執行的
但是本文寫的很亂,待博主理解得更清晰后會再次整理

預備知識

暫存器:esp(堆疊頂指標,指向函式堆疊幀的頂部)和ebp(堆疊底指標,指向函式堆疊幀的底部)用于維護函式堆疊幀,
壓堆疊(push):從堆疊頂壓一個位元組,esp向低地址移動一位,
出堆疊(pop):從堆疊頂洗掉一個位元組,esp向高地址移動一位,
dword代表四個位元組,
堆疊區的使用規則是先使用高地址,再使用低地址,

示例代碼

本文以如下代碼為例子,粗略講解它在計算機是如何被執行的

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = Add(a, b);

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

對應的反匯編代碼

main()函式的呼叫堆疊

在這里插入圖片描述

Add()函式的呼叫堆疊

在這里插入圖片描述

堆疊區呼叫圖示

  • 進入main()之前堆疊區是這樣的
    在這里插入圖片描述
  • 第一潭訓編指令
    push ebp
    在原來的堆疊頂上開辟一個位元組的空間,存放ebp的值(這個ebp的值是呼叫main()的函式的ebp,為函式呼叫結束回傳做鋪墊),指向堆疊頂指標也跟著+1
    在這里插入圖片描述
  • 第二條指令

把esp的值賦給ebp,此時兩者指向同一個位置,執行流離開呼叫main()的那個函式
在這里插入圖片描述

  • 接下來
    在這里插入圖片描述

esp的值減去0E4h(十六進制,對應十進制的228),esp指向一個更低的地址
這就為main()分配好了堆疊幀空間
在這里插入圖片描述

  • 接下來三條push指令在堆疊頂再開辟三個位元組的空間,分別放ebx、esi、edi,
    這三個空間是干什么的本文不涉及,但是每次都用函式都會出現
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
  • 接下來的四條指令是為開辟的空間初始化,意思是先把ebp-24h的值加載到edi中,把9賦值給ecx,0CCCCCCCCh賦值給eax,最后把從ebp指向的后一個記憶體(往低地址方向)直到edi指向的記憶體賦值為eax的內容(初始化完后edi的值會變成ebp的值),這點可以從vs2019的記憶體視窗看到,
    在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

  • 以上便是main()的堆疊幀呼叫
    下面是我們寫的C語言代碼對應的匯編代碼
    以下幾條指令完成a、b、c的創建和初始化,分別意思是把0Ah(十進制下的10)賦值給ebp-8所指向的記憶體(也就是變數a的記憶體),把14h(十進制下的20)賦值給ebp-14h所指向的記憶體(也就是b的記憶體),把0賦值給ebp-20h所指向的記憶體(也就是c的記憶體)
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

  • 接下來將要呼叫Add函式,而在呼叫Add函式之前,需要先傳參
    以下四條指令完成了傳參這個動作:
    先把ebp-14h(也就是&b)指向的內容賦值給暫存器eax,再在堆疊頂開辟一位元組的空間,放的是eax的值;再把ebp-8(也就是&a)指向的空間賦值給暫存器ecx,再在堆疊頂開辟一位元組的空間,放的是ecx的值
    在這里插入圖片描述

  • 接下來一條call指令使得執行流跳轉到Add的匯編代碼,并且在堆疊頂再開辟一條空間,放的是存放call的下一條指令的地址(為了函式呼叫結束后能夠將繼續執行后面的代碼)
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

  • 跳轉到Add函式后,可以發現前面的匯編代碼和main()函式幾乎是一樣的,只是創建的堆疊幀空間大小不同
    在這里插入圖片描述

  • 第一句指令先再堆疊頂開辟一位元組的空間,放ebp的值(為了回傳main()做鋪墊);第二句mov把esp的值賦值給ebp,這樣,程式的執行流便離開了main()
    在這里插入圖片描述

  • 接下來一條指令把esp的值減去0CCh,這樣便為Add()創建了堆疊幀空間
    在這里插入圖片描述

  • 接下來三個push
    在這里插入圖片描述

  • 接下來初始化了三個位元組為CCCCCCCC
    在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

  • 接下來創建Add()中的臨時變數z,ebp-8對應的位置的記憶體就是z,被初始化為0
    在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

  • 接下來三條指令執行z=x+y;
    先把ebp+8所指的記憶體(就是形參x)存放的值賦值給暫存器eax,再把ebp+0Ch所指的記憶體(就是形參y)存放的值加到暫存器eax上,最后再把eax的值賦值給ebp-8指向的記憶體(也就是z)
    在這里插入圖片描述
  • 接下來執行return z;
    先把ebp-8處的值賦值給暫存器eax,再依次彈出堆疊頂的三個位元組并把內容依次賦值給暫存器edi、esi、ebx
    在這里插入圖片描述
  • 接著esp+0CCh,為Add開辟的堆疊空間被釋放
    在這里插入圖片描述
  • add下面的三條指令暫且不管
    指令pop ebp彈出堆疊頂的一個記憶體單元并把該記憶體單元內的值賦值給ebp,而這個值就是呼叫Add()之前main()的ebp的值,因此執行流便回到了main()
    在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

  • ret執行后
    在這里插入圖片描述

  • 由于先前保存了Add()下一條指令的地址,這條指令既是為了釋放形參變數的空間,也使得程式繼續執行呼叫Add()之后的代碼
    在這里插入圖片描述
    esp+8使得形參x、y的空間被釋放
    在這里插入圖片描述

  • 下面一條指令把eax的值(就是z保存的值)賦值給ebp-20h處的記憶體(就是c),至此便完成了c=Add(a,b);這條代碼
    在這里插入圖片描述

  • 接著是呼叫庫函式printf(),
    最后return 0回傳上一級呼叫main()的函式,由于是基于同樣的原理,就不再重復了,

希望本文對你對程式是如何執行的有了更深一層的認識,另外,由于作者水平非常有限,如果有錯誤,還請讀者能幫我指出,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/292393.html

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