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你看不見的函式堆疊幀的創建與銷毀(C語言)

2021-08-10 08:24:08 軟體設計

五千字從反匯編一步步詳細講述函式堆疊幀的創建與銷毀

這篇文章帶你深入了解函式引數的傳遞和銷毀程序,形參實參的關系,和區域變數的創建等等,
------------------------------------------------------------文章較長,滿滿干貨---------------------------------------------------------------
在這里插入圖片描述


文章所用環境:windows x64 VS2013

文章目錄

  • 五千字從反匯編一步步詳細講述函式堆疊幀的創建與銷毀
  • 預備知識
    • 1 . 記憶體四區
    • 2 . 堆疊幀-----摘自百度百科
    • 3 . 暫存器
      • ebp和esp這兩個暫存器是存放函式地址的 , 專門來維護堆疊幀
  • 一、main函式堆疊幀的開辟
    • 1) 地基:main函式也是被其他函式呼叫的
    • 2) 壓堆疊:從已有地基打起從高地址往低地址蓋大樓
  • 二、代碼中add函式堆疊幀的開辟
    • 1 ) 傳參
    • 2 ) add函式:
  • 三、add函式堆疊幀的銷毀
    • 形參的銷毀
  • 流程圖


預備知識

1 . 記憶體四區

在介紹函式堆疊幀開辟之前先草草畫一個記憶體四區的圖方便后續理解:
在這里插入圖片描述
我們知道堆區和堆疊區是相對著使用空間的,堆區從低地址到高地址,而堆疊區從高地址到低地址

2 . 堆疊幀-----摘自百度百科

堆疊幀也叫程序活動記錄,是編譯器用來實作程序/函式呼叫的一種資料結構,
從邏輯上講,堆疊幀就是一個函式執行的環境:函式引數、函式的區域變數、函式執行完后回傳到哪里等等,
---------------------------------說白了就是用來記錄的,

3 . 暫存器

在我們了解了堆疊區的性質之后,接下來需要大概說明一下計算機至關重要的元件:暫存器
這里想要具體了解的可以去看看百度百科https://baike.baidu.com/item/%E5%AF%84%E5%AD%98%E5%99%A8

以下都是暫存器的一些種類:
在這里插入圖片描述

其中最重要的就是ebp和esp
重要的事情說三遍!!

ebp和esp這兩個暫存器是存放函式地址的 , 專門來維護堆疊幀

ebp和esp這兩個暫存器是存放函式地址的 , 專門來維護堆疊幀
ebp和esp這兩個暫存器是存放函式地址的 , 專門來維護堆疊幀

而堆疊是從高地址向低地址延伸的,每個函式的每次呼叫,都有它自己獨立的一個堆疊幀,這個堆疊幀中維持著所需要的各種資訊,

暫存器ebp指向當前的堆疊幀的底部(高地址),暫存器esp指向當前的堆疊幀的頂部(低地址),

那么接下來我們通過一段代碼和對應的匯編語言來說明

#include<stdio.h>
int add(int a, int b);
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = add(a, b);
	printf("%d", ret);
	return 0;
}
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
00C61400  push        ebp  
00C61401  mov         ebp,esp  
00C61403  sub         esp,0E4h  
00C61409  push        ebx  
00C6140A  push        esi  
00C6140B  push        edi  
00C6140C  lea         edi,[ebp+FFFFFF1Ch]  
00C61412  mov         ecx,39h  
00C61417  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00C6141C  rep stos    dword ptr es:[edi]  
	int a = 10;
00C6141E  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  
	int b = 20;
00C61425  mov         dword ptr [ebp-14h],14h  
	int c = add(a, b);
00C6142C  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]  
00C6142F  push        eax  
00C61430  mov         ecx,dword ptr [ebp-8]  
00C61433  push        ecx  
00C61434  call        00C61096  
00C61439  add         esp,8  
00C6143C  mov         dword ptr [ebp-20h],eax  
	printf("%d", c);
00C6143F  mov         esi,esp  
00C61441  mov         eax,dword ptr [ebp-20h]  
00C61444  push        eax  
00C61445  push        0C65858h  
00C6144A  call        dword ptr ds:[00C69114h]  
00C61450  add         esp,8  
00C61453  cmp         esi,esp  
00C61455  call        00C6113B  
	return 0;
00C6145A  xor         eax,eax  
}
00C6145C  pop         edi  
}
00C6145D  pop         esi  
00C6145E  pop         ebx  
00C6145F  add         esp,0E4h  
00C61465  cmp         ebp,esp  
00C61467  call        00C6113B  
00C6146C  mov         esp,ebp  
00C6146E  pop         ebp  
00C6146F  ret

這里想要了解匯編指令可以了解這篇文章:
https://blog.csdn.net/sinat_27382047/article/details/72810788反匯編指令


一、main函式堆疊幀的開辟

1) 地基:main函式也是被其他函式呼叫的

  • c語言中的main函式是被_start函式呼叫的,
  • 函式都是在堆疊上開辟堆疊幀的, 那么有堆疊幀必然需要ebp和esp去維護堆疊幀,
    ebp指向堆疊幀底部(高地址),esp指向堆疊幀頂部(低地址)

![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6a26e8cd19c24106bd866a213cd45730.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MTQ4NDc4MA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

2) 壓堆疊:從已有地基打起從高地址往低地址蓋大樓

008C1400  push        ebp  
008C1401  mov         ebp,esp  
008C1403  sub         esp,0E4h  
008C1409  push        ebx  
008C140A  push        esi  
008C140B  push        edi  
008C140C  lea         edi,[ebp-0E4h]  
008C1412  mov         ecx,39h  
008C1417  mov         eax,0CCCCCCCCh  
008C141C  rep stos    dword ptr es:[edi]  

PUSH 指令:首先減少ESP的值,再將源運算元復制到堆疊,運算元是16位的,則ESP減2(位元組),運算元是32位的,則 ESP減4(位元組),esp通常是指向堆疊頂的(這里要指出的是:學過單片機的同學請注意單片機種的堆疊與Windows下的堆疊是不同的,請參考相應資料),這里頂部是地址小的區域,那么,壓入堆疊的資料越多,esp也就越來越小;

  • 首先看第一段進行push指令壓堆疊操作,從高地址往低地址把ebp壓堆疊
    在這里插入圖片描述
    并且esp調整指向堆疊幀頂部(也就是減少ESP的值,16位的,則ESP減2位元組,32位的,則 ESP減4位元組)
    在這里插入圖片描述

接下來是move指令:mov ebp,esp , 就是把第二個引數拷貝到第一個引數,

即:把ebp的地址指向改為esp的地址,esp,ebp指向同一塊
在這里插入圖片描述

										sub   esp,0E4h

(這里sub是減,0E4h 是十六進制E4,也就是esp — E4,esp存放的地址減E4)
那么此時esp和ebp之間就分配了一定空間,即main函式的堆疊幀.

在這里插入圖片描述

										 push ebx
										 push esi
										 push edi
				這三個都是暫存器,依然壓堆疊操作,并且esp減少指向堆疊頂(低地址)

在這里插入圖片描述

lea:取得第二個引數地址后放入到前面的暫存器(第一個引數)中,
然而lea也同樣可以實作mov的操作,例如:lea edi,[ebp-24h]

方括號表示存盤單元,也就是提取方括號中的資料所指向的內容,然而lea提取內容的地址,這樣就實作了把地址(ebp-24h)放入到了edi
lea edi,[ebp-E4h]


008C140C lea edi,[ebp-0E4h]
008C1412 mov ecx,39h
008C1417 mov eax,0CCCCCCCCh
008C141C rep stos dword ptres:[edi]

  • 這段的作用就是把ebp - 0E4h的地址賦給edi,39(十六進制)賦給ecx,把CCCCCCCC(十六進制)賦給eax
    并且從edi開始的以下39h個4位元組都變成eax也就是CCCCCCCC
    注意這里39h = 57,57個4位元組也就是57 × 4 = 228轉化成十六進制就是0E4h,也就是從ebp到ebp - 0E4h的那段空間全都變成CCCCCCCC
    而CCCCCCCC也就是燙所對應的亂碼
    在這里插入圖片描述
							int a = 10;
							008C141E  mov         dword ptr [a],0Ah  
							int b = 20;
							008C1425  mov         dword ptr [b],14h  

那么我們關閉反匯編中的符號顯示:

							int a = 10;
							008C141E  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  
							int b = 20;
							008C1425  mov         dword ptr [ebp-14h],14h 

接下來把十六進制0A也就是10拷貝給a,十六進制14也就是16+4=20拷貝給b
而a 的地址就是ebp - 8h,b的地址就是ebp - 14h也就是ebp - 20

在這里插入圖片描述

二、代碼中add函式堆疊幀的開辟

int ret = add(a, b);
00951943  mov         eax,dword ptr [b]  
00951946  push        eax  
00951947  mov         ecx,dword ptr [a]    
0095194A  push        ecx  
0095194B  call        009513B1  
00951950  add         esp,8  
00951953  mov         dword ptr [ebp-20h],eax  

1 ) 傳參

							00951943  mov         eax,dword ptr [b]  
							00951946  push        eax
							00951947  mov         ecx,dword ptr [a]    
							0095194A  push        ecx   			

方括號表示提取方括號中的資料所指向的內容.
把b的值拷貝給eax,并且把eax壓堆疊,同理也把a的值拷貝給ecx,并壓堆疊
在這里插入圖片描述

									> 008C1434  call        008C1096
									> call指令進行呼叫函式并保存地址

在這里插入圖片描述

2 ) add函式:

代碼如下(示例):

int add(int a,int b)
{
00C613C0  push        ebp  
00C613C1  mov         ebp,esp  
00C613C3  sub         esp,0C0h  
00C613C9  push        ebx  
00C613CA  push        esi  
00C613CB  push        edi  
00C613CC  lea         edi,[ebp+FFFFFF40h]  
00C613D2  mov         ecx,30h  
00C613D7  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00C613DC  rep stos    dword ptr es:[edi]  
	return a + b;
00C613DE  mov         eax,dword ptr [ebp+8]  
00C613E1  add         eax,dword ptr [ebp+0Ch]  
}
00C613E4  pop         edi  
00C613E5  pop         esi  
00C613E6  pop         ebx  
00C613E7  mov         esp,ebp  
00C613E9  pop         ebp  
00C613EA  ret  
  • 還是一樣進行add函式堆疊幀的開辟

00C613C0 push ebp
00C613C1 mov ebp,esp
00C613C3 sub esp,0C0h
00C613C9 push ebx
00C613CA push esi
00C613CB push edi
00C613CC lea edi,[ebp+FFFFFF40h]
00C613D2 mov ecx,30h
00C613D7 mov eax,0CCCCCCCCh
00C613DC rep stos dword ptr es:[edi]
同main函式一樣不再贅述,這里注意存放ebp的是main的堆疊幀底部,并且此時esp ebp用來維護add函式的堆疊幀
在這里插入圖片描述

					return a + b;
					00C613DE  mov         eax,dword ptr [ebp+8]  
					00C613E1  add         eax,dword ptr [ebp+0Ch]  
  • 接下來把ebp+ 8 那塊地址所對應的值(如圖也就是10)拷貝給暫存器eax
  • 并且把ebp +0Ch 的地址所對應 的值(也就是20)加到 eax

在這里插入圖片描述

三、add函式堆疊幀的銷毀

								00C613E4  pop         edi  
								00C613E5  pop         esi  
								00C613E6  pop         ebx  
								00C613E7  mov         esp,ebp  
								00C613E9  pop         ebp  
								00C613EA  ret 

pop:與push相反,esp每次加4(位元組),資料出堆疊并放到后邊暫存器里,
在這里插入圖片描述
這里依次彈出也就是edi放到edi里,esi放到esi,ebx放到ebx

  • 此時edi,esi,ebx出堆疊,并把ebp拷貝給esp
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
  • 接著繼續出堆疊,把堆疊頂彈出放到ebp里邊,而此時的堆疊頂就是之前存放的Main函式的ebp
  									00C613E9     pop   bp 

在這里插入圖片描述

  • pop之后ebp指向main函式的堆疊底
    在這里插入圖片描述

ret:跳轉會呼叫函式的地方,對應于call,回傳到對應的call呼叫的下一條指令,若有回傳值,則放入eax中

此時彈出堆疊頂(call指令下一條地址)并回傳到該地址
在這里插入圖片描述

形參的銷毀

								00C61439  add         esp,8  
  • 緊接著esp往下加8個位元組在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
  • 此刻形參銷毀

流程圖

在這里插入圖片描述

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  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more