圖解Java設計模式之設計模式面試題
- 1.1 Java設計模式內容介紹
- 1.1.1 先看幾個經典的面試題
- 1.1.2 設計模式的重要性
1.1 Java設計模式內容介紹
1.1.1 先看幾個經典的面試題
- 原型設計模式問題 :
1)有請使用UML類圖畫出原型模式核心角色
2)原型設計模式的深拷貝和淺拷貝是什么,并寫出深拷貝的兩種方式的原始碼(重寫clone方法實作深拷貝、使用序列化來實作深拷貝)
3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并對原始碼進行分析
beans.xml
<bean id="id01" class="com.demo.spring.bean.Monster" scope="prototype" />
4)Spring中原型bean的創建,就是原型模式的應用
5)代碼分析 + Debug原始碼
- 設計模式的七大原則 :要求 :
1)七大設計原則核心思想
2)能夠以類圖的說明設計原則
3)在專案實際開發中,你在哪里使用到來ocp原則
設計模式常用的七大原則有 :
1)單一職責原則
2)介面隔離原則
3)依賴倒轉原則
4)里氏替換原則
5)開閉原則ocp
6)迪米特法則
7)合成復用原則
- 金融借貸平臺專案 : 借貸平臺的訂單,有審核-發布-搶單等等步驟,隨著操作的不同,會改變訂單的狀態,專案中的這個模塊實作就會使用到狀態模式,請你使用狀態模式進行設計,并完成實際代碼
問題分析 :
這類代碼難以應對變化,在添加一種狀態時,我們需要手動添加if/else,在添加一種功能時,要對所有的狀態進行判斷,因此代碼會變得越來越臃腫,并且一旦沒有處理某個狀態,便會發生極其嚴重的BUG,難以維護,

- 解釋器設計模式
1)介紹解釋器設計模式是什么?
2)畫出解釋器設計模式的UML類圖,分析設計模式中的各個角色是什么?
3)請說明Spring的框架中,哪里使用到來解釋器設計模式,并做原始碼級別的分析
解釋器模式在Spring框架應用的原始碼剖析
1)Spring框架中SpelExpressionParser就使用到解釋器模式
2)代碼分析 + Debug原始碼 + 模式角色分析說明

- 單例設計模式一共有幾種實作方式?請分別用代碼實作,并說明各個實作方式的優點和缺點?
單例設計模式一共有8種寫法,后面會依次講到
1)餓漢式 兩種
2)懶漢式 三種
3)雙重檢查
4)靜態內部類
5)列舉
1.1.2 設計模式的重要性
1)軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反復出現)的各種問題,所提出的解決方案,這個術語是埃里希·伽瑪等人在1990年代從建筑設計領域引入到計算機科學的
2)大廈 VS 簡易房
3)拿實際作業經歷來說,當一個專案開發完后,如果客戶提出增新功能,怎么辦?(可擴展性,使用設計模式,軟體具有很好的擴展性)
4)如果專案開發完后,原來程式員離職,你接手維護該專案怎么辦?(維護性【可讀性、規范性】)
5)目前一線IT公司,都會問在實際專案中使用過什么設計模型,怎樣使用的,解決來什么問題,
6)設計模式在軟體中哪里?面向物件(oo) =》功能模塊【設計模式 + 演算法(資料結果)】 =》框架【使用到多種設計模式】=》架構【服務器集群】
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標籤:設計模式
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