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設計原則

2020-09-14 01:59:48 軟體設計

設計原則

何為設計原則?
五大設計原則
從設計到模式
23中設計模式

何為設計?

  • 按照哪一種思路或者標準來實作功能
  • 功能相同,可以有不同的設計方案來實作
  • 隨著需求增加,設計的作用才能體現出來

unix/linux設計哲學

  1. 小即是美
  2. 讓每個程式只做好好一件事
  3. 快速建立原型
  4. 舍棄高效率而取可移植性
  5. 采用純文本來存盤資料
  6. 充分利用軟體的杠桿效應(軟體復用)
  7. 使用shell腳本來提高效應和可移植性
  8. 避免強制性的用戶界面
  9. 讓每個程式都稱為過濾器(shell的管道操作)
  10. 允許用戶定制環境
  11. 盡量使用作業系統內核小而輕量化
  12. 使用小寫字母并盡量簡短
  13. 沉默是金(在命令列的輸出有體現)
  14. 各部分之和大于整體
  15. 尋求90%的解決方案

SOLID五大設計原則

S - 單一職責原則

  • 一個程式只做好一件事
  • 如果功能過于復雜就拆分開,每個部分保持獨立

O - 開放封閉原則(important)

  • 對拓展開放,對修改封閉
  • 增加需求時,拓展新代碼,而非修改已有代碼
  • 這是軟體設計的終極目標

L - 李氏置換原則

  • 子類能夠覆寫父類
  • 父類能出現的地方子類就能出現
  • js中使用較少(弱型別&繼承使用較少)

I - 介面獨立原則

  • +保持介面的單一獨立,避免出現“胖介面”
  • js中沒有介面(typescript例外),使用較少
  • 類似于單一職責原則,這里更關注介面

D - 依賴導致原則

  • 面向介面編程,依賴于抽象而不依賴于具體
  • 使用方只關注介面而不關注具體類的實作
  • js使用較少(沒有介面&弱型別)

在js中:

  • S O 體現較多,L I D 體現較少,但是可以了解其用意

例如:在promise中運用了S O:

  • 單一職責原則:每個then中的邏輯只做好一件事
  • 開放封閉原則: 如過增加新需求,拓展then
  • 對拓展開放,對修改封閉

function loadImg(src) {
    var promise = new Promise(function (reslove, reject)  {
        var img = document.creatElement('img')
        img.onload = function() {
            reslove(img)
        }
        img.src = https://www.cnblogs.com/ygjzs/p/src
    })
    return promise
}

var src ='.....'
var result = loadImg(src)

result.then(function (img) {
    console.log('img.width',img.width)
    return img
}).then(function (img) {
    console.log('img.height',img.height)
}).catch(function (ex) {
    console.log(ex)
})


從設計到模式

23種設計模式

組合型

  • 工廠模式(工廠方法模式,抽象工廠模式,創建者模式)
  • 單例模式
  • 原型模式

組合型

  • 配接器模式
  • 裝飾器模式
  • 代理模式
  • 外觀模式
  • 配接器模式
  • 裝飾器模式
  • 代理模式
  • 外觀模式
  • 橋連接模式
  • 組合模式
  • 享元模式

行為型

  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 觀察者模式
  • 迭代器模式
  • 職責連模式
  • 命令模式
  • 備忘錄模式
  • 狀態模式
  • 訪問者模式
  • 中介者模式
  • 解釋器模式

例子

one

有繼承有參考

class Car {
    constructor(number, name) {
        this.number = number
        this.name = name
    }
}
class Kuaiche extends Car {
    constructor(number, name) {
        super(number, name)
        this.price = 1
    }
}
class Zhuanche extends Car {
    constructor(number, name) {
        super(number, name)
        this.price = 2
    }
}

class Trip {
    constructor(car) {
        this.car = car
    }
    start() {
        console.log(`行程開始,名稱: ${this.car.name}, 車牌號: ${this.car.price}`)
    }
    end() {
        console.log('行程結束,價格: ' + (this.car.price * 5))
    }
}

let car = new Kuaiche(100, '桑塔納')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()

two

都為參考

// 車
class Car {
    constructor(num) {
        this.num = num
    }
}

// 入口攝像頭
class Camera {
    shot(car) {
        return {
            num: car.num,
            inTime: Date.now()
        }
    }
}

// 出口顯示幕
class Screen {
    show(car, inTime) {
        console.log('車牌號', car.num)
        console.log('停車時間', Date.now() - inTime)
    }
}

// 停車場
class Park {
    constructor(floors) {
        this.floors = floors || []
        this.camera = new Camera()
        this.screen = new Screen()
        this.carList = {}
    }
    in(car) {
        // 獲取攝像頭的資訊:號碼 時間
        const info = this.camera.shot(car)
        // 停到某個車位
        const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
        const place = this.floors[0].places[i]
        place.in()
        info.place = place
        // 記錄資訊
        this.carList[car.num] = info
    }
    out(car) {
        // 獲取資訊
        const info = this.carList[car.num]
        const place = info.place
        place.out()

        // 顯示時間
        this.screen.show(car, info.inTime)

        // 洗掉資訊存盤
        delete this.carList[car.num]
    }
    emptyNum() {
        return this.floors.map(floor => {
            return `${floor.index} 層還有 ${floor.emptyPlaceNum()} 個車位`
        }).join('\n')
    }
}

// 層
class Floor {
    constructor(index, places) {
        this.index = index
        this.places = places || []
    }
    emptyPlaceNum() {
        let num = 0
        this.places.forEach(p => {
            if (p.empty) {
                num = num + 1
            }
        })
        return num
    }
}

// 車位
class Place {
    constructor() {
        this.empty = true
    }
    in() {
        this.empty = false
    }
    out() {
        this.empty = true
    }
}

// 測驗代碼------------------------------
// 初始化停車場
const floors = []
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    const places = []
    for (let j = 0; j < 100; j++) {
        places[j] = new Place()
    }
    floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)

// 初始化車輛
const car1 = new Car('A1')
const car2 = new Car('A2')
const car3 = new Car('A3')

console.log('第一輛車進入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二輛車進入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一輛車離開')
park.out(car1)
console.log('第二輛車離開')
park.out(car2)

console.log('第三輛車進入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三輛車離開')
park.out(car3)

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