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C++記憶體四大區域

2021-08-16 11:30:37 軟體設計

文章目錄

  • 前言
  • 所劃分的記憶體區塊有?
  • 代碼區決議
  • 全域區決議
    • 1 全域變數的地址
    • 2 靜態變數的地址
    • 3 常量(字符常量及const全域常量)
  • 堆疊區決議
    • 1 普通區域變數
    • 2 const修飾區域變數
    • 3 堆疊區注意事項
  • 堆區決議
  • new的用法
    • 1 開辟單個堆區元素
    • 2 開辟陣列

前言

c++在執行程式(.exe程式)時候會對記憶體進行劃磁區域,主要目的就是方便更加高效以及靈活編程.

那么,在此程序階段,是怎樣劃磁區域,以及各區域都是在發揮著什么作用呢? 下面博主就詳細的給大家介紹介紹


所劃分的記憶體區塊有?

在執行C++程式時候,所劃分出的記憶體區塊主要有四個:

  • 代碼區: 存放著程式的二進制代碼,由作業系統管理
  • 全域區:存放全域變數,靜態變數,以及常量(字符常量和const修飾的全域變數)
  • 堆疊區:存放所有的區域變數,其空間分配釋放由編譯器管理,當函式結束,區域變數自動被釋放
  • 堆區:存放所有動態開辟的變數,其空間分配釋放由程式員管理

其中在exe程式執行前只有代碼區和全域區,在執行時才具有堆疊區與堆區


代碼區決議

在代碼區里面存放的是exe二進制機器指令,它(代碼區)具有兩個特性:

  • 共享性:即在記憶體里面只有一份此程式代碼,而無論誰都可以使用并運行它. 好處是當被頻繁使用時,節約更多空間
  • 只讀性:即不允許被修改,這個很好理解.比如我們玩的王者游戲,官方設定一套皮膚100元,而當你下載此游戲并運行時候,有人給你修改了,變成一套皮膚1000元,你干嗎?

全域區決議

全域區存的是全域變數,靜態變數,以及常量,下面博主便演示下:

1 全域變數的地址

我們先定義幾個全域變數,然后進行輸出:

#include <iostream>
using namespace std;

int ga = 10; //g是global(全域)的意思
int gb = 20;
int gc = 20;

int main()
{
    cout<<"全域變數ga的地址是"<<&ga<<endl;
    cout<<"全域變數gb的地址是"<<&gb<<endl;
    cout<<"全域變數gc的地址是"<<&gc<<endl;
    return 0;
}
image-20210814194627826

我們可以清晰的發現全域變數的地址都是很接近的.


2 靜態變數的地址

我們定義幾個靜態變數,然后輸出地址:

#include <iostream>
using namespace std;

int ga = 10; //g是global(全域)的意思
int gb = 20;
int gc = 20;

int main()
{
    static int sa = 10;
    static int sb = 20;
    static int sc = 20;
    
    cout << "全域變數ga的地址是" << &ga << endl;
    cout << "全域變數gb的地址是" << &gb << endl;
    cout << "全域變數gc的地址是" << &gc << endl;

    cout << "靜態變數sa的地址是" << &sa << endl;
    cout << "靜態變數sb的地址是" << &sb << endl;
    cout << "靜態變數sc的地址是" << &sc << endl;
    return 0;
}
螢屏截圖 2021-08-14 195224

我們發現靜態變數與全域變數的地址都是非常接近的,原因就是他們都存在全域區域


3 常量(字符常量及const全域常量)

一樣的道理,首先創建常量,然后輸出地址

#include <iostream>
using namespace std;

int ga = 10; //g是global(全域)的意思
int gb = 20;
int gc = 20;

const int cga = 10; //c是const
const int cgb = 10;
const int cgc = 10; 


int main()
{
    static int sa = 10;
    static int sb = 20;
    static int sc = 20;
    cout << "全域變數ga的地址是" << &ga << endl;
    cout << "全域變數gb的地址是" << &gb << endl;
    cout << "全域變數gc的地址是" << &gc << endl;
    cout << endl;
    cout << "靜態變數sa的地址是" << &sa << endl;
    cout << "靜態變數sb的地址是" << &sb << endl;
    cout << "靜態變數sc的地址是" << &sc << endl;
    cout << endl;
    cout << "字符常量1的地址是" << &"123"<<endl;
    cout << "字符常量1的地址是" << &"124"<<endl;
    cout << "字符常量1的地址是" << &"125"<<endl;
    cout << endl;
    cout << "const修飾的全域變數cga地址是" << &cga<<endl;
    cout << "const修飾的全域變數cgb地址是" << &cgb<<endl;
    cout << "const修飾的全域變數cgc地址是" << &cgc<<endl;
    return 0;
}

螢屏截圖 2021-08-14 195224

我們仍然可以清晰的看到全域變數的地址都是在一定的區域段的(不要說相同段只有005B哦,這是16進制,換算成10進制,這個區段很大的)


堆疊區決議

堆疊區存放的是區域變數,現在我們用一些全域變數和區域變數進行比較

1 普通區域變數

#include <iostream>
using namespace std;

int ga = 10; //g是global(全域)的意思
int gb = 20;
int gc = 20;

int main()
{
    int la = 10; //l是local(區域的意思)
	int lb = 20;
	int lc = 20;
    
    cout << "全域變數ga的地址是" << &ga << endl;
    cout << "全域變數gb的地址是" << &gb << endl;
    cout << "全域變數gc的地址是" << &gc << endl;
    cout << endl;
	cout << "區域變數la的地址是" << &la << endl;
	cout << "區域變數lb的地址是" << &lb << endl;
	cout << "區域變數lc的地址是" << &lc << endl;
    return 0;
}
image-20210814211600366

可以發現區域變數前面區段的地址和全域變數差距特別大,這就很好的說明了全域區堆疊區是兩個不同區域


2 const修飾區域變數

我們用全域變數,全域const,區域變數,區域const進行對比

#include <iostream>
using namespace std;

int ga = 10; //g是global(全域)的意思
int gb = 20;
int gc = 20;

const int cga = 10; //c是const
const int cgb = 10;
const int cgc = 10;

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 10;
    int c = 10;
    const int ca = 10;
    const int cb = 20;
    const int cc = 30;
    cout << "全域變數ga的地址是" << &ga << endl;
    cout << "全域變數gb的地址是" << &gb << endl;
    cout << "全域變數gc的地址是" << &gc << endl;
    cout << endl;
    cout << "const修飾的全域變數cga地址是(全域常量)" << &cga << endl;
    cout << "const修飾的全域變數cgb地址是(全域常量)" << &cgb << endl;
    cout << "const修飾的全域變數cgc地址是(全域常量)" << &cgc << endl;
    cout << endl;
    cout << "區域變數a的地址是" << &a << endl;
    cout << "區域變數b的地址是" << &b << endl;
    cout << "區域變數c的地址是" << &c << endl;
    cout << endl;
    cout << "const修飾的區域變數ca的地址是(區域常量)" << &ca << endl;
    cout << "const修飾的區域變數cb的地址是(區域常量)" << &cb << endl;
    cout << "const修飾的區域變數cc的地址是(區域常量)" << &cc << endl;
    return 0;
}
image-20210814212849588

可以發現全域const常量和區域const常量他們的所屬區是不一樣的,區域const常量是所屬于堆疊區.


3 堆疊區注意事項

堆疊區里面的變數不可回傳地址,因為在func函式結束時候a的空間就被釋放了,里面存的值就沒有了,不信我們看下面:

#include <iostream>
using namespace std;

int* func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}

int main()
{
	int* p = func();
    cout<<"*p的值是"<<endl;
    return 0;
}
image-20210814214301080

咦???,博主被打臉了哎,怎么還是可以訪問到值呢?并且是正確的10

真的是這樣嗎?我們再呼叫幾次試試?

image-20210814214623302

發現是不是只有第一次呼叫才是正確的?其實之所以第一次呼叫對了,是因為編譯器(VS2019)害怕你誤用,特地給你保留了一次結果,哎~~,編譯器為了我們這些憨憨可真是操碎了心.


堆區決議

堆區的開辟釋放由程式員自己執行,開辟一般用new,釋放一般用delete

#include <iostream>
using namespace std;

int* func()
{
    int* p = new int(10);   //看不懂這里的,下面有介紹new用法
    return p;
}

int main()
{
	int* p = func();
    cout<<"func的值是"<<*p<<endl;
    cout<<"func的值是"<<*p<<endl;
    cout<<"func的值是"<<*p<<endl;
    delete p;
    return 0;
}
image-20210814215402212

我們發現堆區就完全不受影響,其值仍然是堆區的值10


new的用法

1 開辟單個堆區元素

語法:

  • 開辟:type* name = new type(content);type是元素型別,content是元素內容,name是變數名
  • 釋放: delete name
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int* p1 = new int(10);         //開辟整型元素,存10進去
    float* p2 = new float(20.12);  //開辟單精度浮點,存20.12進去
    char* p3 = new char('w');      //開辟字符元素,存'w'進去
    
    cout << "整型元素的值是" << *p1 <<endl;
    cout << "浮點元素的值是" << *p2 <<endl;
    cout << "字符元素的值是" << *p3 <<endl;
    delete p1;
    delete p2;
    delete p3;
    return 0;
}
image-20210814221524148

2 開辟陣列

語法:

  • type* name = new type[size]; name是變數名,type是型別,size是陣列空間數量
  • 釋放: delete []name 必須有一個[ ]哦~~~
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int* p1 = new int[10];    //開辟整型陣列,10個元素
    char* p2 = new char[10];  //開辟字符陣列,10個元素
    for (int i = 0; i < 10; i++) //整形陣列賦值
        p1[i] = i + 10;
    for (int i = 0; i < 10; i++)//字符陣列賦值
        p2[i] = i + 65;


    for (int i = 0; i < 10; i++) //列印
        cout << p1[i] << ' ';

    cout << endl;
    
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        cout << p2[i] << ' ';
    delete []p1;
    delete []p2;
    return 0;
}
image-20210814222734005

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