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過分了,別人用來做桌面應用開發,這家伙卻用來撩妹(4)--雙向奔赴的火柴人

2021-08-19 08:05:14 軟體設計

目錄

一、運動的火柴人,

二、跟隨移動方向奔跑的火柴人

三、自動移動的火柴人


可還記得上期我們研究的會奔跑的機器人嗎?

沒錯,就是他,整個畫面一閃一閃的,非常不好看,

而且,只能單項奔跑,不能雙向奔跑,那這期,我們就一起來更加深入的研究一下吧,

一、運動的火柴人,

1、解決閃屏的問題

import tkinter,time
from tkinter import *
 
tk = tkinter.Tk()
tk.title("視窗")  # 設定視窗名稱
tk.geometry("200x220+200+220")
w = tk.winfo_screenwidth()  # 獲取螢屏寬
h = tk.winfo_screenheight()  # 獲取螢屏高
cn = Canvas(tk, height=h, width=w, bg="white")  # bg="pink"
list,a=[],1
for i in range(1,10):
    list.append(PhotoImage(file="robot_" + str(i) + ".PNG"))#圖片串列
    
def update_test(e):
    tk.update()
    global a#設定全域變數
    for i in range(1,10):
        if a==9:
            a=1
            cn.create_image(100,100, image=list[0])
        else:
            cn.create_image(100,100, image=list[a])
            a+=1
        break
    cn.pack()
tk.bind("<Configure>", update_test)
tk.mainloop()

這樣,我們的火柴人就不會閃爍了,

二、跟隨移動方向奔跑的火柴人

我們上面已經實作了單方向奔跑的火柴人,接下來我們來研究一下雙向奔跑的火柴人,

是不是有點內味了,那我們來看源代碼:

import tkinter,time
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
?
tk = tkinter.Tk()
tk.title("視窗")  # 設定視窗名稱
tk.geometry("200x220+600+620")
# tk.overrideredirect(True)
w = tk.winfo_screenwidth()  # 獲取螢屏寬
h = tk.winfo_screenheight()  # 獲取螢屏高
cn = Canvas(tk, height=h, width=w, bg="white")  # bg="pink"
list,list1,a,b=[],[],1,1
for i in range(1,8):
    image1 = Image.open("../test/123/123_" + str(i) + ".PNG")  # 打開圖片
    image = image1.resize((200, 220))  # 設定圖片大小
    photo = ImageTk.PhotoImage(image)  # 引入圖片
    list.append(photo)
    image1 = Image.open("../test/124/123_" + str(i) + ".PNG")  # 打開圖片
    image = image1.resize((200, 220))  # 設定圖片大小
    photo = ImageTk.PhotoImage(image)  # 引入圖片
    list1.append(photo)
def image(list):
    global a
    for i in range(1, 8):
        if a == 7:
            a = 1
            cn.create_image(100, 100, image=list[0])
            a += 1
        else:
            cn.create_image(100, 100, image=list[a])
            a += 1
        break
def xy(x,y):
    return x-10,y-10
?
def update_test(e):
    time.sleep(0.1)
    tk.update()
    x = tk.winfo_x()
    y=tk.winfo_y()
    tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y))
    global b
    if x<b:image(list)
    elif x==b:pass
    else:image(list1)
    b=x
    cn.pack()
tk.bind("<Configure>", update_test)
tk.mainloop()

原理也是一樣的哦,主要是增加了另外一個方向奔跑的小人,

三、自動移動的火柴人

在上面已經掌握了移動的要訣,那下面讓他自己移動起來,

主要代碼段:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y))

向左移動:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x-10,y))  

向右移動:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x+10,y))  

向上移動:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y-10))  

向下移動?:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y+10))  

推薦?:

王者榮耀最低戰力查詢-王者戰區修改

過分了,別人用來做桌面應用開發,這家伙卻用來撩妹(4)--運動的火柴人

?我裂開了,教給他如何搭建和使用代理服務器,他居然用來做這么不正經的事(爬蟲,代理ip)

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