主頁 > 軟體設計 > 設計模式之命令模式

設計模式之命令模式

2021-08-20 06:27:05 軟體設計

命令模式介紹

命令

命令模式最初的感受是把邏輯實作與操作請求進行分離,降低耦合方便擴展,

命令模式是一種行為模式,以資料驅動的方式將命令物件,通過建構式的形式傳遞給呼叫者,呼叫者再提供相應的實作為命令執行提供操作方法,

命令場景的核心的邏輯是呼叫方不需要去關心具體的邏輯實作,它只管呼叫它需要的模塊,而被呼叫方也不需要關心被誰呼叫,它只負責完成模塊的實作就行,

命令模式的使用場景需要分為三個比較大的塊:命令、實作、呼叫者,而這三塊內容的拆分也是選擇適合場景的關鍵因素,經過這樣的拆分可以讓邏輯具備單一職責的性質,便于擴展,

命令模式可將請求轉換為一個包含與請求相關的所有資訊的獨立物件,該轉換讓你能根據不同的請求將方法引數化、延遲請求執行或將其放入佇列中且能實作可撤銷操作,

優秀的軟體設計通常會將關注點進行分離,而這往往會導致軟體的分層,

命令模式的結構

  • 發送者

    也可叫觸發者,負責對請求進行初始化,其中必須包含一個成員變數來存盤對于命令物件的參考,發送者觸發命令,而不向接收者直接發送請求,

  • 命令

    通常僅宣告一個執行命令的方法

  • 具體命令

    實作各種型別的請求,具體命令自身并不完成作業,而是會將委派給一個業務邏輯物件,

  • 接收者

    包含部分業務邏輯,幾乎任何物件都可以作為接收者,絕大部分命令只處理如何將請求傳遞到接收者的細節,接收者自己會完成實際的作業,

  • 客戶端

    創建并配置具體命令物件,客戶端必須將包括接收者物體在內的所有請求傳遞給命令的建構式,

適用場景

  • 通過操作來引數化物件
  • 想將操作放入佇列中、操作的執行或者遠程執行操作
  • 實作操作回滾功能

命令模式的實作方式

1、宣告僅有一個執行方法的命令介面,

2、抽取請求并使之成為實作命令介面的具體命令類,每個類都必須有一組成員變數來保存請求引數和對于實際接收者物件的參考,

3、找到擔任發送者職責的類,在這些類中添加保存命令的成員變數,發送者只能通過命令介面與其命令進行互動,發送者自身通常并不創建命令物件,而是通過客戶端代碼獲取,

4、修改發送者使其執行命令,而非直接將請求發送給接收者,

5、客戶端必須按照以下順序來初始化物件,

  • 創建接收者
  • 創建命令
  • 創建發送者并將其與特定命令關聯

Demo

命令模式可以通過抽象或介面型別(發送者)中的行為方法來識別,該型別呼叫另一個不同的抽象或介面型別(接收者)實作中的方法,該實作則是在創建時由命令模式的實作封裝,

介面與實作類

    /// <summary>
    /// 簡單命令    實作命令介面
    /// </summary>
    class SimpleCommand : ICommand
    {
        private string _info;

        public SimpleCommand(string message)
        {
            this._info = message;
        }
        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine("執行簡單命令,"+_info);
        }        
    }

    /// <summary>
    /// 復雜命令    實作命令介面
    /// </summary>
    class ComplexCommand : ICommand
    {
        Receiver _receiver;
        private string _complexOneInfo;

        private string _complexTwoInfo;

        public ComplexCommand(Receiver receiver,string oneInfo,string twoInfo)
        {
            _receiver = receiver;
            _complexOneInfo = oneInfo;
            _complexTwoInfo = twoInfo;
        }

        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine("執行復雜命令");
            _receiver.DoOne(_complexOneInfo);
            _receiver.DoTwo(_complexTwoInfo);
        }
    }

接收者

    /// <summary>
    /// 接收者
    /// </summary>
    class Receiver 
    {
        public void DoOne(string oneInfo) 
        {
            Console.WriteLine("接收的資訊為:"+oneInfo);
        }

        public void DoTwo(string oneInfo) 
        {
            Console.WriteLine("接收的資訊為:" + oneInfo);
        }
    }

呼叫者

    /// <summary>
    /// 呼叫者Invoker 
    /// </summary>
    public class InvokerClient
    {
        private ICommand _one;
        private ICommand _two;

        public void SetOnOne(ICommand com) 
        {
            _one = com;
        }

        public void SetOnTwo(ICommand com) 
        {
            _two = com;
        }

        public void DoExecute() 
        {
            Console.WriteLine("呼叫者One的列印");
            if (_one is ICommand)
            {
                _one.Execute();
            }

            Console.WriteLine("呼叫者Two的列印");
            if (_two is ICommand)
            {
                _two.Execute();
            }                 
        }
    }

實作結果

此模式在執行一些業務邏輯比較條理化的需求時,可以被使用,通過將業務中的鏈條關系,整合成一個個命令,呼叫者直接呼叫對應的命令介面就行,根本不需要知道是誰,如何提供的方法,而且實作方法的人也不知道誰呼叫的,如何呼叫的,這些對于它們來說都是不相關的,也滿足單一職責和開閉原則,

小寄語

原創不易,給個關注唄,

人生短暫,我不想去追求自己看不見的,我只想抓住我能看的見的,

我是阿輝,感謝您的閱讀,如果對你有幫助,麻煩關注、點贊、轉發 謝謝,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/294848.html

標籤:設計模式

上一篇:為了讓師妹20分鐘學會canvas,我熬夜苦肝本文外加一個小專案【??建議收藏??】

下一篇:設計模式之命令模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more