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C++搭建集群聊天室(十八):nginx + redis 發布訂閱 升級專案為集群服務器

2021-08-22 07:06:12 軟體設計

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文章目錄

    • 環境配置與基本知識
    • redis.hpp
    • redis.cpp
    • chatservice修改
      • 從redis訊息佇列中獲取訂閱的訊息

環境配置與基本知識

C++搭建集群聊天室(十七):ngnix簡介及tcp負載均衡配置

Redis環境搭建與配置

hiredis從安裝到實操,一條龍服務

redis事務處理機制,但當涉獵

了解更多 redis 相關知識:我的redis專欄


上面該看的看完了,咱往下可就直接上碼啦!!!
這次的改動會有有點大,


redis.hpp

愿意放哪兒放哪兒,我覺著吧,怎么說redis也是個資料庫,就放 db 檔案夾下吧,

#ifndef REDIS_H
#define REDIS_H

#include <hiredis/hiredis.h>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;

class Redis
{
public:
    Redis();
    ~Redis();

    // 連接redis服務器 
    bool connect();

    // 向redis指定的通道channel發布訊息
    bool publish(int channel, string message);

    // 向redis指定的通道subscribe訂閱訊息
    bool subscribe(int channel);

    // 向redis指定的通道unsubscribe取消訂閱訊息
    bool unsubscribe(int channel);

    // 在獨立執行緒中接收訂閱通道中的訊息
    void observer_channel_message();

    // 初始化向業務層上報通道訊息的回呼物件
    void init_notify_handler(function<void(int, string)> fn);

private:
    // hiredis同步背景關系物件,負責publish訊息
    redisContext *_publish_context;

    // hiredis同步背景關系物件,負責subscribe訊息
    redisContext *_subcribe_context;

    // 回呼操作,收到訂閱的訊息,給service層上報
    function<void(int, string)> _notify_message_handler;
};

#endif


redis.cpp

這一套,可以在做輕量級集群服務器間通信用,封裝好了的,

#include "redis.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;

Redis::Redis():_publish_context(nullptr), _subcribe_context(nullptr){}

Redis::~Redis(){
    if (_publish_context != nullptr){
        redisFree(_publish_context);
    }

    if (_subcribe_context != nullptr){
        redisFree(_subcribe_context);
    }
}

bool Redis::connect(){
    // 負責publish發布訊息的背景關系連接
    _publish_context = redisConnect("127.0.0.1", 6379);
    if (nullptr == _publish_context){
        cerr << "connect redis failed!" << endl;
        return false;
    }

    // 負責subscribe訂閱訊息的背景關系連接
    _subcribe_context = redisConnect("127.0.0.1", 6379);
    if (nullptr == _subcribe_context){
        cerr << "connect redis failed!" << endl;
        return false;
    }

    // 在單獨的執行緒中,監聽通道上的事件,有訊息給業務層進行上報
    thread t([&]() {
        observer_channel_message();
    });
    t.detach();

    cout << "connect redis-server success!" << endl;

    return true;
}

// 向redis指定的通道channel發布訊息
bool Redis::publish(int channel, string message){
    redisReply *reply = (redisReply *)redisCommand(_publish_context, "PUBLISH %d %s", channel, message.c_str());
    if (nullptr == reply){
        cerr << "publish command failed!" << endl;
        return false;
    }
    freeReplyObject(reply);
    return true;
}

// 向redis指定的通道subscribe訂閱訊息
bool Redis::subscribe(int channel){
    // SUBSCRIBE命令本身會造成執行緒阻塞等待通道里面發生訊息,這里只做訂閱通道,不接收通道訊息
    // 通道訊息的接收專門在observer_channel_message函式中的獨立執行緒中進行
    // 只負責發送命令,不阻塞接收redis server回應訊息,否則和notifyMsg執行緒搶占回應資源
    if (REDIS_ERR == redisAppendCommand(this->_subcribe_context, "SUBSCRIBE %d", channel)){
        cerr << "subscribe command failed!" << endl;
        return false;
    }
    // redisBufferWrite可以回圈發送緩沖區,直到緩沖區資料發送完畢(done被置為1)
    int done = 0;
    while (!done){
        if (REDIS_ERR == redisBufferWrite(this->_subcribe_context, &done)){
            cerr << "subscribe command failed!" << endl;
            return false;
        }
    }
    // redisGetReply

    return true;
}

// 向redis指定的通道unsubscribe取消訂閱訊息
bool Redis::unsubscribe(int channel){
    if (REDIS_ERR == redisAppendCommand(this->_subcribe_context, "UNSUBSCRIBE %d", channel)){
        cerr << "unsubscribe command failed!" << endl;
        return false;
    }
    // redisBufferWrite可以回圈發送緩沖區,直到緩沖區資料發送完畢(done被置為1)
    int done = 0;
    while (!done){
        if (REDIS_ERR == redisBufferWrite(this->_subcribe_context, &done)){
            cerr << "unsubscribe command failed!" << endl;
            return false;
        }
    }
    return true;
}

// 在獨立執行緒中接收訂閱通道中的訊息
void Redis::observer_channel_message(){
    redisReply *reply = nullptr;
    while (REDIS_OK == redisGetReply(this->_subcribe_context, (void **)&reply)){
        // 訂閱收到的訊息是一個帶三元素的陣列
        if (reply != nullptr && reply->element[2] != nullptr && reply->element[2]->str != nullptr)
        {
            // 給業務層上報通道上發生的訊息
            _notify_message_handler(atoi(reply->element[1]->str) , reply->element[2]->str);
        }

        freeReplyObject(reply);
    }

    cerr << ">>>>>>>>>>>>> observer_channel_message quit <<<<<<<<<<<<<" << endl;
}

void Redis::init_notify_handler(function<void(int,string)> fn){
    this->_notify_message_handler = fn;
}

chatservice修改

頭檔案里面自行修改吧,這里放出源檔案的修改范圍,

建構式中連接上redis:

// 連接redis服務器
    if (_redis.connect()){
        // 設定上報訊息的回呼
        _redis.init_notify_handler(std::bind(&ChatService::handleRedisSubscribeMessage, this, _1, _2));
    }

登錄成功后,向redis訊息佇列進行訂閱:

 // id用戶登錄成功后,向redis訂閱channel(id)
            _redis.subscribe(id); 

用戶注銷之后,取消訂閱:

    // 用戶注銷,相當于就是下線,在redis中取消訂閱通道
    _redis.unsubscribe(userid); 

(客戶端里以外掉線也給它來上這么一下)


單聊:

//一對一聊天
void ChatService::onechat(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
//    cout<<js<<endl;

    int toid = js["toid"].get<int>(); //這里bug

    // bool userstate = false;
    //開辟鎖的作用域
    {
        lock_guard<mutex> lock(_connMutex);

        auto it = _userConnMap.find(toid);

        if(it != _userConnMap.end()){  
            //用戶在線,轉發訊息
            it->second->send(js.dump());
            return;
        }   
    }

    // 查詢toid是否在線 
    User user = _usermodel.query(toid);
    if (user.getstate() == "online"){
        _redis.publish(toid, js.dump());
        return;
    }

    // toid不在線,存盤離線訊息
    _offlineMsgmodel.insert(toid, js.dump());
}

群聊:

// 群組聊天業務
void ChatService::groupChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int userid = js["id"].get<int>();
    int groupid = js["groupid"].get<int>();
    vector<int> useridVec = _groupModel.queryGroupUsers(userid, groupid);

    lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
    for (int id : useridVec){
        auto it = _userConnMap.find(id);
        if (it != _userConnMap.end()){
            // 轉發群訊息
            it->second->send(js.dump());
        }
        else{
            User user = _usermodel.query(id);
            if (user.getstate() == "online"){
                _redis.publish(id, js.dump());
            }
            else{
                // 存盤離線群訊息
                _offlineMsgmodel.insert(id, js.dump());
            }
        }
    }
}


從redis訊息佇列中獲取訂閱的訊息

void ChatService::handleRedisSubscribeMessage(int userid, string msg){
    lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
    auto it = _userConnMap.find(userid);
    if (it != _userConnMap.end())
    {
        it->second->send(msg);
        return;
    }

    // 存盤該用戶的離線訊息
    _offlineMsgmodel.insert(userid, msg);
}

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