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手撕九大排序演算法——面試必備!!!

2021-08-23 08:14:13 軟體設計

本文的排序演算法都用升序來講解,

常見的排序演算法有:

  1. 插入排序 —— 直接插入排序 && 希爾排序
  2. 選擇排序 —— 選擇排序 && 堆排序
  3. 交換排序 —— 冒泡排序 && 快速排序
  4. 歸并排序
  5. 基數排序
  6. 計數排序 (非比較排序)

插入排序

插入排序就像摸一張牌插入到正確的位置,

假設 [0, end] 有序, end+1 位置的插入到 [0, end] 中, 讓 [0, end+1] 有序,

void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
	{
		//單趟排序
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

時間復雜度:O(N^2)
最壞情況下移動:1 + 2 + …… + n-1
最好情況:完全順序有序 時間復雜度 是 O(N)
穩定性: 穩定

希爾排序

希爾排序是在直接插入排序基礎上的優化排序演算法,

  1. 進行預排序,讓陣列接近有序,預排序,就是分組(gap > 1)
  2. 直接插入排序(gap == 1)

在這里插入圖片描述

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 2;

		//間隔為gap的多組資料同時排序
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			//一個gap里的一組資料
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

時間復雜度:
gap = gap/ 2 時, 是logN
gap = gap/3 + 1時, 是log3N

當gap很大的時候,預排序的時間復雜度是 O(N),
當gap很小的時候,陣列已經接近有序了,時間復雜度是 O(N),

所以時間復雜度是 O(logNN) 或者 O(log3NN)
平均的時間復雜度是O(N^1.3)

直接選擇排序

基本思想:每一次從待排序的資料元素中選出最小(或最大)的一個元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的資料元素排完,

  • 在元素集合 array[i] ~ array[n-1]中選擇最大(小)的元素
  • 若它不是這組元素中的最后一個(第一個)元素,則將它與這組元素中的最后一個(第一個)元素交換
  • 在剩余的array[i] ~array[n-2] (array[i+1] ~ array[n-1])集合中,重復上述步驟,直到集合剩余1個元素,

下面實作的是選出最大和最小的數,一起進行排序,

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = end;
		//單趟選擇排序
		//找出最大,最小的下標
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		//最小值、最大值分別和begin、end交換
		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		//如果begin和maxi重合,要把mini賦值給maxi
		if (begin == maxi)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[end], &a[maxi]);

		++begin;
		--end;
	}
}

時間復雜度: O(N^2)

堆排序

堆的邏輯結構:完全二叉樹
物理結構:陣列(層序)
在這里插入圖片描述
通過觀察可以得出父子結點的關系:
leftchild = parent *2 + 1
rightchild = parent *2 + 2
parent = (child - 1) / 2

大堆中,樹中所有的父親都大于等于孩子,小堆中,樹中所有的父親都小于等于孩子,

向下調整演算法

在這里插入圖片描述
在這里,我們先引入向下調整演算法(建堆用),以建小堆為例,這里說一句很重要的事情!!!向下調整演算法建立小堆的前提條件是 左右子樹都是小堆,演算法思想是從根結點開始,選出左右子樹中小的那一個,和父結點比較,如果比父結點要小就交換,然后繼續向下進行調整,知道葉子節點終止,

建大堆代碼

// 建大堆
void AdjustDown(int* a, int n, int root)
{
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1; //默認是左節點
	while (child < n)
	{
		//選出左右孩子中大的那一個
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			++child;
		}

		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

自底而上的建堆方式

向下調整演算法是建堆的單趟步驟,如果左右子樹不是小堆,是不能直接使用向下調整演算法的,這時候我們應該怎么辦呢?
—— 倒著從最后一棵子樹開始調整, 但是再想一想,倒著走最后一棵子樹葉子是不需要調整的,所以最后決定從倒數最后一個非葉子的子樹開始調整

下面是建堆的代碼

	// 建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

到了這時候,會有一個疑問,排升序,是建大堆還是建小堆?
如果是建小堆,最小數在堆頂,被選出來之后,用剩余的樹再去選數,剩下樹的結構都亂了,需要重新建堆,建堆的時間復雜度是O(N),這樣不是不可以,但是堆排序就沒有效率的優勢了,整體的時間復雜度是O(N^2),

正確的方法是建大堆,第一個數和最后一個數交換,不把這個數當作樹的一部分,前n-1個數向下調整,選出次小的數,再和倒數第二個數交換……

實作的代碼

void HeapSort(int* a, int n)
{
	// 建堆  時間復雜度:O(N) 
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDwon(a, n, i);
	}

	// 排升序,建大堆還是小堆?建大堆
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		--end;
	}
}

時間復雜度: O(N*log N)

冒泡排序

這個是最基本的排序演算法,兩層回圈,外層回圈代表排序的趟數,內層回圈代表比較次數,這里設定一個變數區分陣列是否已經有序,

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int exchange = 0;
		for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
				exchange = 1;
			}
		}
		if (!exchange)
			break;
	}
}

時間復雜度:O(N*N)
最好情況:O(N)

快速排序

基本思想:選擇一個key關鍵字(一般是第一個或者是最后一個),左邊的數都比key要小,右邊的key都大,
在這里插入圖片描述
之后只需要對左邊的數和右邊的數進行排序,
對于單趟排序有三種常見的方法,分別是挖坑法,左右指標,前后指標,
在這里插入圖片描述
快排在有序的情況下情況最壞,最壞情況下退化成冒泡排序,時間復雜度是O(N^2),針對這種情況,使用三數取中和小區間優化的方法對原有的快速排序進行優化,
三數取中避免出現key的值是最小或者最大的情況,
代碼:

int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) >> 1;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else //a[left] > a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}

這里的快速排序采用的是分治演算法,到每組的數分到后面的時候,呼叫的堆疊幀是以2的指數次增長的,所以采用小區間采用插入排序的方法,
下面,我們只需要考慮單趟排序,前面已經提到過單趟排序有三種方法,下面會詳細介紹,
函式介面

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left <= right)
	{
		return;
	}

	int keyindex = PartSort1(a, left, right);

	//[left, keyIndex - 1] keyIndex[keyIndex + 1, right]

	//QuickSort(a, left, keyindex - 1);
	//QuickSort(a, keyindex + 1, right);

	//小區間優化
	if (keyindex - 1 - left > 10)
	{
		QuickSort(a, left, keyindex - 1);
	}
	else
	{
		InsertSort(a + left, keyindex - left);
	}

	if (right - (keyindex + 1) > 10)
	{
		QuickSort(a, keyindex + 1, right);
	}
	else
	{
		InsertSort(a + keyindex + 1, right - (keynidex + 1) + 1);
	}
}

挖坑法

  1. 右邊找比key的值小的數,放到左邊,小的數放到左邊的坑里,自己形成新的坑位
  2. 左邊找比key的值大的數,放到右邊,大的數放到右邊的坑里,自己形成新的坑位

代碼實作

int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	int index = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[index]);

	int begin = left, end = right;
	int pivot = begin;
	int key = a[begin];

	while (begin < end)
	{
		//右邊找小,放到左邊
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			--end;
		}
		//小的放到左邊的坑位,自己原本的位置形成新的坑位
		a[pivot] = a[end];
		pivot = end;

		//左邊找大,放到右邊
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			++begin;
		}
		//大的放到右邊的坑位,自己形成新的坑位
		a[pivot] = a[begin];
		pivot = begin;
	}
	a[pivot] = key;

	return pivot;
}

左右指標法

基本思想:

  1. begin從左邊開始找大,end從右邊開始找小,找到一大一小就交換,
  2. 最后,交換begin和keyi的值,回傳相遇的下標
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	int index = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[index]);

	int begin = left, end = right;
	int keyi = begin;

	while (begin < end)
	{
		//右邊找小
		while (begin < end && a[end] >= a[keyi])
		{
			--end;
		}

		//左邊找大
		while (begin < end && a[begin] <= a[keyi])
		{
			++begin;
		}

		//交換
		Swap(&a[begin], &a[end]);
	}

	Swap(&a[begin], &a[keyi]);

	return begin;
}

前后指標法

  1. cur找比key小的數,每次遇到比key小的值就停下來,++prev,交換prev和cur位置的值,++cur,
  2. 交換keyi和prev對應的值,
    在這里插入圖片描述
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	int index = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[index]);

	int keyi = left;
	int prev = left, cur = left + 1;

	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}

		++cur;
	}

	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}

歸并排序

基本思想:
歸并排序(MERGE-SORT)是建立在歸并操作上的一種有效的排序演算法,該演算法是采用分治法的一個非常典型的應用,將已有的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每個子序列有序,再使子序列段間有序,若將兩個有序表合并成一個有序表,稱為二路歸并,

遞回解法

void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
	if (left >= right)
		return;

	//分解
	int mid = (right + left) >> 1;
	//[left, mid] [mid+1, right]
	//假設左右區間有序,可以開始歸并
	_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);

	//歸并
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = left;

	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[index++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[index++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	//拷貝回到原陣列
	for (int i = left; i <= right; ++i)
	{
		a[i] = tmp[i];
	}
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}

非遞回解法

設定gap來模擬陣列分解之后歸并的程序,gap從1開始,每次乘2遞增,
在這里插入圖片描述

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	int gap = 1; //每組資料的個數

	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;

			//歸并程序中右半區間不存在
			if (begin2 >= n)
			{
				break;
			}
			//歸并程序中右半區間不足,修正一下
			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

			int index = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}

			// 拷貝回去
			for (int j = i; j <= end2; ++j)
			{
				a[j] = tmp[j];
			}
		}

		gap *= 2;
	}
	free(tmp);
}

基數排序

123 45 12 9 88 43

依次分別取他們的個位、十位、百位……排序

個位: 12 123 43 45 88 9

十位:9 12 123 43 45 88

百位:以此類推

只能對整數進行排序,實際中這個排序沒啥意義,

計數排序

計數排序是一種非比較排序,思想很巧,適用范圍具有局限性,適合范圍集中的一組整形資料排序,

void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0], min = a[0];
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		if (a[i] > max)
		{
			max = a[i];
		}

		if (a[i] < min)
		{
			min = a[i];
		}
	}

	int range = max - min + 1;
	int* count = (int*)malloc(sizeof(int)*range);
	memset(count, 0, sizeof(int)*range);

	// 統計次數
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		count[a[i]-min]++;
	}

	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; ++i)
	{
		while (count[i]--)
		{
			a[j++] = i+min;
		}
	}

	free(count);
}

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    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more