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高并發系統設計二(架構分層)

2021-09-01 14:08:27 軟體設計

在系統從 0 到 1 的階段,為了讓系統快速上線,我們通常是不考慮分層的,但是隨著業務越來越復雜,大量的代碼糾纏在一起,會出現邏輯不清晰、各模塊相互依賴、代碼擴展性差、改動一處就牽一發而動全身等問題,

這時,對系統進行分層就會被提上日程,那么我們要如何對架構進行分層?架構分層和高并發架構設計又有什么關系呢?本節課,我將帶你尋找答案,

什么是分層架構
軟體架構分層在軟體工程中是一種常見的設計方式,它是將整體系統拆分成 N 個層次,每個層次有獨立的職責,多個層次協同提供完整的功能,

我們在剛剛成為程式員的時候,會被“教育”說系統的設計要是“MVC”(Model-ViewController)架構,它將整體的系統分成了 Model(模型),View(視圖)和
Controller(控制器)三個層次,也就是將用戶視圖和業務處理隔離開,并且通過控制器連接起來,很好地實作了表現和邏輯的解耦,是一種標準的軟體分層架構,
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另外一種常見的分層方式是將整體架構分為表現層、邏輯層和資料訪問層:
1、表現層,顧名思義嘛,就是展示資料結果和接受用戶指令的,是最靠近用戶的一層;
2、邏輯層里面有復雜業務的具體實作;
3、資料訪問層則是主要處理和存盤之間的互動,

這是在架構上最簡單的一種分層方式,其實,我們在不經意間已經按照三層架構來做系統分層設計了,比如在構建專案的時候,我們通常會建立三個目錄:Web、Service 和 Dao,它們分別對應了表現層、邏輯層還有資料訪問層,
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除此之外,如果我們稍加留意,就可以發現很多的分層的例子,比如我們在大學中學到的OSI 網路模型,它把整個網路分了七層,自下而上分別是物理層、資料鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層,

作業中經常能用到 TCP/IP 協議,它把網路簡化成了四層,即鏈路層、網路層、傳輸層和應用層,每一層各司其職又互相幫助,網路層負責端到端的尋址和建立連接,傳輸層負責端到端的資料傳輸等,同時呢相鄰兩層還會有資料的互動,這樣可以隔離關注點,讓不同的層專注做不同的事情,
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Linux 檔案系統也是分層設計的,從下圖你可以清晰地看出檔案系統的層次,在檔案系統的最上層是虛擬檔案系統(VFS),用來屏蔽不同的檔案系統之間的差異,提供統一的系統呼叫介面,虛擬檔案系統的下層是 Ext3、Ext4 等各種檔案系統,再向下是為了屏蔽不同硬體設備的實作細節,我們抽象出來的單獨的一層——通用塊設備層,然后就是不同型別的磁盤了,

我們可以看到,某些層次負責的是對下層不同實作的抽象,從而對上層屏蔽實作細節,比方說 VFS 對上層(系統呼叫層)來說提供了統一的呼叫介面,同時對下層中不同的檔案系統規約了實作模型,當新增一種檔案系統實作的時候,只需要按照這種模型來設計,就可以無縫插入到 Linux 檔案系統中,
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那么,為什么這么多系統一定要做分層的設計呢?答案是分層設計存在一定的優勢,

分層有什么好處
分層的設計可以簡化系統設計,讓不同的人專注做某一層次的事情,想象一下,如果你要設計一款網路程式卻沒有分層,該是一件多么痛苦的事情,

因為你必須是一個通曉網路的全才,要知道各種網路設備的介面是什么樣的,以便可以將資料包發送給它,你還要關注資料傳輸的細節,并且需要處理類似網路擁塞,資料超時重傳這樣的復雜問題,當然了,你更需要關注資料如何在網路上安全傳輸,不會被別人窺探和篡改,

而有了分層的設計,你只需要專注設計應用層的程式就可以了,其他的,都可以交給下面幾層來完成,

再有,分層之后可以做到很高的復用,比如,我們在設計系統 A 的時候,發現某一層具有一定的通用性,那么我們可以把它抽取獨立出來,在設計系統 B 的時候使用起來,這樣可以減少研發周期,提升研發的效率,

最后一點,分層架構可以讓我們更容易做橫向擴展,如果系統沒有分層,當流量增加時我們需要針對整體系統來做擴展,但是,如果我們按照上面提到的三層架構將系統分層后,那么我們就可以針對具體的問題來做細致的擴展,

比如說,業務邏輯里面包含有比較復雜的計算,導致 CPU 成為性能的瓶頸,那這樣就可以把邏輯層單獨抽取出來獨立部署,然后只對邏輯層來做擴展,這相比于針對整體系統擴展所付出的代價就要小的多了,

這一點也可以解釋我們課程開始時提出的問題:架構分層究竟和高并發設計的關系是怎樣的?在“01 | 高并發系統:它的通用設計方法是什么?”中我們了解到,橫向擴展是高并發系統設計的常用方法之一,既然分層的架構可以為橫向擴展提供便捷, 那么支撐高并發的系統一定是分層的系統,

如何來做系統分層
說了這么多分層的優點,那么當我們要做分層設計的時候,需要考慮哪些關鍵因素呢?

在我看來,最主要的一點就是你需要理清楚每個層次的邊界是什么,你也許會問:“如果按照三層架構來分層的話,每一層的邊界不是很容易就界定嗎?”

沒錯,當業務邏輯簡單時,層次之間的邊界的確清晰,開發新的功能時也知道哪些代碼要往哪兒寫,但是當業務邏輯變得越來越復雜時,邊界就會變得越來越模糊,給你舉個例子,

任何一個系統中都有用戶系統,最基本的介面是回傳用戶資訊的介面,它呼叫邏輯層的GetUser 方法,GetUser 方法又和 User DB 互動獲取資料,就像下圖左邊展示的樣子,

這時,產品提出一個需求,在 APP 中展示用戶資訊的時候,如果用戶不存在,那么要自動給用戶創建一個用戶,同時,要做一個 HTML5 的頁面,HTML5 頁面要保留之前的邏輯,也就是不需要創建用戶,這時邏輯層的邊界就變得不清晰,表現層也承擔了一部分的業務邏輯(將獲取用戶和創建用戶介面編排起來),
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那我們要如何做呢?參照阿里發布的《阿里巴巴 Java 開發手冊 v1.4.0(詳盡版)》,我們可以將原先的三層架構細化成下面的樣子:
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我來解釋一下這個分層架構中的每一層的作用,
1、終端顯示層:各端模板渲染并執行顯示的層,當前主要是 Velocity 渲染,JS 渲染, JSP渲染,移動端展示等,
2、開放介面層:將 Service 層方法封裝成開放介面,同時進行網關安全控制和流量控制等,
3、Web 層:主要是對訪問控制進行轉發,各類基本引數校驗,或者不復用的業務簡單處理等,
4、Service 層:業務邏輯層,
5、Manager 層:通用業務處理層,這一層主要有兩個作用,其一,你可以將原先 Service層的一些通用能力下沉到這一層,比如與快取和存盤互動策略,中間件的接入;其二,你也可以在這一層封裝對第三方介面的呼叫,比如呼叫支付服務,呼叫審核服務等,
6、DAO 層:資料訪問層,與底層 MySQL、Oracle、Hbase 等進行資料互動,
外部介面或第三方平臺:包括其它部門 RPC 開放介面,基礎平臺,其它公司的 HTTP 介面,

在這個分層架構中主要增加了 Manager 層,它與 Service 層的關系是:Manager 層提供原子的服務介面,Service 層負責依據業務邏輯來編排原子介面,

以上面的例子來說,Manager 層提供創建用戶和獲取用戶資訊的介面,而 Service 層負責將這兩個介面組裝起來,這樣就把原先散布在表現層的業務邏輯都統一到了 Service 層,每一層的邊界就非常清晰了,

除此之外,分層架構需要考慮的另一個因素,是層次之間一定是相鄰層互相依賴,資料的流轉也只能在相鄰的兩層之間流轉,

我們還是以三層架構為例,資料從表示層進入之后一定要流轉到邏輯層,做業務邏輯處理,然后流轉到資料訪問層來和資料庫互動,那么你可能會問:“如果業務邏輯很簡單的話可不可以從表示層直接到資料訪問層,甚至直接讀資料庫呢?”

其實從功能上是可以的,但是從長遠的架構設計考慮,這樣會造成層級呼叫的混亂,比方說如果表示層或者業務層可以直接操作資料庫,那么一旦資料庫地址發生變更,你就需要在多個層次做更改,這樣就失去了分層的意義,并且對于后面的維護或者重構都會是災難性的,

分層架構的不足
任何事物都不可能是盡善盡美的,分層架構雖有優勢也會有缺陷,它最主要的一個缺陷就是增加了代碼的復雜度,

這是顯而易見的嘛,明明可以在接收到請求后就可以直接查詢資料庫獲得結果,卻偏偏要在中間插入多個層次,并且有可能每個層次只是簡單地做資料的傳遞,有時增加一個小小的需求也需要更改所有層次上的代碼,看起來增加了開發的成本,并且從除錯上來看也增加了復雜度,原本如果直接訪問資料庫我只需要除錯一個方法,現在我卻要除錯多個層次的多個方法,

另外一個可能的缺陷是,如果我們把每個層次獨立部署,層次間通過網路來互動,那么多層的架構在性能上會有損耗,這也是為什么服務化架構性能要比單體架構略差的原因,也就是所謂的“多一跳”問題,

那我們是否要選擇分層的架構呢?答案當然是肯定的,

你要知道,任何的方案架構都是有優勢有缺陷的,天地尚且不全何況我們的架構呢?分層架構固然會增加系統復雜度,也可能會有性能的損耗,但是相比于它能帶給我們的好處來說,這些都是可以接受的,或者可以通過其它的方案解決的,我們在做決策的時候切不可以偏概全,因噎廢食,

摘自億級高并發系統設計

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/296541.html

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