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H5新增了哪些新特性

2021-09-10 08:30:42 軟體設計

目錄

前言

1.語意化標簽

2.form表單增強

3.視頻和音頻

4.Canvas繪圖

5.SVG繪圖

6.地理位置定位(Geolocation API )

7.拖放API

8.Web Worker

9.Web Storage

10.Web Socket

總結


前言

本期為大家總結面試時常被問到的一個問題,那就是H5新特新有哪些,目前H5的新特性在實際作業中也經常會用到,本章主要總結為主,因此沒有深入記錄,若想深入了解,還需單獨研究哦~


1.語意化標簽

HTML5新增的語意化標簽主要有:
<article>、<section>、<nav>、<aside>、<header>、<footer>、<time>等等...


2.Form表單增強

  • Input的type新屬性:number、data、month、week、time、email、url等;
  • Input標簽新增加的特有屬性

代碼:

<input type="number" name="demoNumber" min="1" max="100" step="2"/>
<input type="email" name="email" placeholder="請輸入注冊郵箱" />
<input type="url" placeholder="請輸入網址" name="url" />
<input type="tel" placeholder="輸入電話" name="phone"/>
<input type="range" min="0" max="50" step="5" name="rangedemo" value="0" />
<input type="date" name="datedemo" />
<input type="color"/>
<input type="text" autocomplete="on" name="demoAutoComplete" list="autoNames" />
Input標簽新增加的特有屬性
<input type="text" autofocus="autofocus"/>
1)autofocus屬性 此屬性可以設定當前頁面中input標簽加載完畢后獲得焦點,
2)max,min,step這些上面都是跟數字相關,
3)placeholder:提示資訊屬性,上面有demo,
4)multiple:用于檔案上傳控制元件,設定此屬性后,允許上傳多個檔案,


3.視頻和音頻標簽

代碼如下:

<!-- 視頻標簽 -->
<video src="url" controls="controls"></video> //src 視頻URL  controls 展示控制元件,如播放按鈕
<!-- 音頻標簽 -->
<audio src="url" loop="loop" muted="muted"></audio> //src 音頻URL  loop 音頻結束時重新播放  muted 靜音播放

4.Canvas繪圖

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制影像,畫布是一個矩形區域,可以控制其每一像素,canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加影像的方法,

案例代碼:

<html>
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
</html>
<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas"); //使用 id 來尋找 canvas 元素
    var cxt=c.getContext("2d"); //getContext("2d") 物件是內建的 HTML5 物件,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加影像的方法,
    cxt.fillStyle="#FF0000";  //fillStyle 方法將其染成紅色,
    cxt.fillRect(0,0,150,75);  //fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸,
</script>

效果:


5.SVG繪圖

SVG(Scalable Vector Graphics)是用來繪制矢量圖的HTML5標簽,只要定義好XML屬性就能夠獲得與其一致的影像元素,

使用SVG之前先將標簽加入到HTML body中,就像其他的HTML標簽一樣,你可以為SVG標簽為之添加ID屬性,也可以為之添加css樣式,例如“border-style:solid;border-width:2px;”,SVG標簽跟其它的HTML標簽有通用的屬性,你可以用height="100px" width="200px" 為其添加高度和寬度,

案例代碼:

<svg id="svgLineTutorial" style="border-style:solid;border-width:2px;" height="200px" width="200px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <!-- 指定x1,y1,x2,y2值來代表起點終點坐標,在style屬性中使用“stroke:Green;”為線條指定顏色,用stroke-width:2為線條設定寬度 -->
    <line x1="10" y1="20" x2="100" y2="200" style="stroke:Green;stroke-width:2"/>
    <!-- 圓的中心cx="55" cy="55",半徑r="50",fill="#219E3E"填充顏色,stroke="#17301D" stroke-width="2"線條顏色與寬度 -->
    <circle id="myCircle" cx="55" cy="55" r="50" fill="#219E3E" stroke="#17301D" stroke-width="2" />
</svg>

效果:


6.地理位置定位(Geolocation API )

地理位置(Geolocation)是HTML5 的重要特性之一,提供了確定用戶位置的功能,借助這個特性能夠開發基于位置資訊的應用,使得開發人員不用借助其他軟體就能輕松實作位置查找,地圖應用,導航等功能,具有劃時代的意義,

我們使用getCurrentPosition(success(position),error(err),options)方法來獲取當前用戶的地理位置

    success(position)回呼函式是在獲取到地理資訊時呼叫的,其中的position引數是一個物件包括:
          latitude(緯度)
         longitude(經度)
         altitude(海拔高度)
         accuracy(緯度和經度的精度,以米為單位)
         latitudeAccuracy(海拔高度的精度,以米為單位)
         heading(設備的前進方向),speed(設備的前進速度以單位m/s)
         timestamp(獲取位置的時間),
   error(err)回電函式是在獲取地理位置失敗時呼叫的,其中err引數有倆個屬性:
          code和message,code{1:表示用戶拒絕了定位服務,2:獲取不到位置資訊,3:獲取資訊超時錯誤},message是字串,表示錯誤資訊,
   opations是一些可選屬性的串列包括: 
          enableHighAccuracy(是否要求高精度的地理位置資訊),值為true或false,
         timeout(對地理資訊獲取操作做一個超時限制,如果超時,則回傳錯誤),值為數字,單位為毫秒,
         maximumAge(對地理位置資訊進行快取的有效時間做一個限制),值為數字,單位為毫秒,

直接上代碼......

<script>
  //判斷瀏覽器是否支持Geolocation API
  if ('geolocation' in navigator) {
    //呼叫navigator.geolocation.getCurrentPosition
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCB, errorCB,{
      // 指示瀏覽器獲取高精度的位置,默認為false
      enableHighAccuracy: true,
      // 指定獲取地理位置的超時時間,默認不限時,單位為毫秒
      timeout: 5000,
      // 最長有效期,在重復獲取地理位置時,此引數指定多久再次獲取位置,
      maximumAge: 3000
    })
  } else {
    alert('不支持geolocation')
  }
  //成功時的回呼函式
  function successCB(res) {
    console.log('維度' + res.coords.latitude);   //維度39.8218870257394
    console.log('經度' + res.coords.longitude);  //經度116.28083042845932
  } 
  //失敗時的回呼函式
  function errorCB(res) {
    console.log(res)
  }
</script>

7.拖放API

HTML5 為拖放行為提供了Drag & Drop API,Drag代表拖動,Drop代表放下,主要事件如下,在使用時系結相應的事件即可,

//事件型別
/*
//被拖動物件可以出發的事件
     dragstart:拖動開始事件,(拖拽開始)
     drag:從dragstart開始到dragend結束前,在拖動時不斷出現,(拖拽事件)
     dragend:拖動結束事件,(拖拽結束)

//拖動到的目標物件可以觸發的事件
     dragenter:拖到當前元素區域內的事件,(拖拽進入)
     dragover:拖到當前元素的區域事件,該事件在拖動到程序中不斷的觸發,(懸浮事件)
     dragleave:拖出當前元素區域事件,(拖拽離開)
     drop:當前元素區域停止拖拽的事件,ps:drop往往發生在dropend事件前(丟棄事件)
*/

注意:當使用丟棄事件(drop)時,需要在dragover中呼叫e.preventDefault();才能觸發drop ,


8.Web Worker

web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能,您可以繼續做任何愿意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在后臺運行,

主執行緒可以用new Worker("worker.js")的方式創建子執行緒;同時通過worker.onmessage = e => {console.log(e.data)}的方式監聽子執行緒傳回的值;子執行緒有一個全域變數self,相當于window,通過self.postMessage(result)的方式將資訊傳送到主執行緒

案例代碼:

worker.js檔案

//worker.js
var i=0;
function timedCount()
{
    i=i+1;
    postMessage(i);
    setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();

worker.html檔案,在這個檔案檔案中使用Web Worker 模擬創建一個新的執行緒

<html>
  <p>計數: <output id="result"></output></p>
  <button onclick="startWorker()">開始作業</button> 
  <button onclick="stopWorker()">停止作業</button>
</html>
<script>
  var w;
 function startWorker() {
     if(typeof(Worker) !== "undefined") {
         if(typeof(w) == "undefined") {
             w = new Worker("./demo_workers.js");
         }
         w.onmessage = function(event) {
             document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
         };
     } else {
         document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉,你的瀏覽器不支持 Web Workers...";
     }
 }
  
 function stopWorker() 
 { 
     w.terminate();
     w = undefined;
 }
</script>

【溫馨提示】Chrome瀏覽器不允許通過本地加載web worker,可以把檔案部署到服務器上再通過瀏覽器訪問,或者換個瀏覽器試試,網上說Microsoft Edge可以,但我測驗時還是不行,最終在IE下測驗通過了,


9.Web Storage

Web Storage提供了兩種API:sessionStorage(會話存盤)和locaStorage(永久存盤)

  • 存盤大小一般都是5MB
  • 存盤位置:都保存在客戶端,不與服務器進行互動通信
  • 存盤內容型別:locaStorage和sessionStorage都只能存盤字串型別,對于復雜的物件可以使用JSON物件的stringify和parse來處理,
  • sessionStorage當瀏覽器頁面關閉時,資料消失,
  • 和locaStorage資料永久保存在客戶端本地,即使頁面關閉資料也不會消失,下次打開可以繼續使用,

10.Web Socket

WebSocket協議本質上是一個基于TCP的協議,WebSocket使得客戶端和服務器之間的資料交換變得更加簡單,當獲取WebSocket連接之后,可以通過send()方法來向服務器發送資料,通過onmessage事件來接受服務器回傳的資料,





總結

本章記錄了H5新的一些比較常用的特性,有些內容沒有深入記錄,累了,累了,后續有時間會單獨進行記錄,盡情期待呦...

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/298917.html

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