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Websocket入門

2021-09-12 12:19:22 軟體設計

Websocket入門

    • 前言基礎
    • 1.什么是webSocket
    • 2.websocket與其他協議的區別
    • 3.使用websocket簡單代碼實作

前言基礎

TCP/IP五層模型與OSI七層模型的協議
在這里插入圖片描述
更多計網相關的知識可以看這篇文章【計算機網路-五層和七層模型】

1.什么是webSocket

WebSocket協議是基于TCP的一種新的網路協議,他是應用層的一個協議,與http協議同級別,它實作了瀏覽器與服務器全雙工(full-duplex)通信——允許服務器主動發送資訊給客戶端,


2.websocket與其他協議的區別

WebSocket和Http的異同點

相同點:

  • 建立在TCP之上,通過TCP協議來傳輸資料,
  • 都是可靠性傳輸協議,
  • 都是應用層協議,

不同點:

  • WebSocket是HTML5中的協議,支持持久連接,HTTP不支持持久連接,
  • HTTP是單向協議,只能由客戶端發起,做不到服務器主動向客戶端推送資訊,

WebSocket和Socket

Socket本身并不是一個協議,它作業在OSI模型會話層,是一個套接字,TCP/IP網路的API,是為了方便大家直接使用更底層協議而存在的一個抽象層,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面后面,對用戶來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織資料,以符合指定的協議,
WebSocket則是一個典型的應用層協議
總結: 說白了它倆并沒有直接關系

WebSocket HTTP和TCP/IP

WebSocket和HTTP一樣,都是建立在TCP之上,通過TCP來傳輸資料


3.使用websocket簡單代碼實作

常量類:(可要可不要)

public class WebsocketConst {
    /**
     * 訊息json key:cmd
     */
    public static final String MSG_CMD = "cmd";

    /**
     * 訊息json key:msgId
     */
    public static final String MSG_ID = "msgId";

    /**
     * 訊息json key:msgTxt
     */
    public static final String MSG_TXT = "msgTxt";

    /**
     * 訊息json key:userId
     */
    public static final String MSG_USER_ID = "userId";

    /**
     * 訊息型別 heartcheck
     */
    public static final String CMD_CHECK = "heartcheck";

    /**
     * 訊息型別 user 用戶訊息
     */
    public static final String CMD_USER = "user";

    /**
     * 訊息型別 topic 系統通知
     */
    public static final String CMD_TOPIC = "topic";

    /**
     * 訊息型別 email
     */
    public static final String CMD_EMAIL = "email";

    /**
     * 訊息型別 meetingsign 會議簽到
     */
    public static final String CMD_SIGN = "sign";

    /**
     * 訊息型別 新聞發布/取消
     */
    public static final String NEWS_PUBLISH = "publish";
}

主要業務實作類:

@Component
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}") //此注解相當于設定訪問URL
public class WebSocket {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocket.class);

    private Session session;

    private String userId;



    /**
     * 快取 webSocket連接到單機服務class中(整體方案支持集群)
     */
    private static CopyOnWriteArraySet<WebSocket> webSockets = new CopyOnWriteArraySet<>();
    private static Map<String, Session> sessionPool = new HashMap<String, Session>();


    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam(value = "userId") String userId) {
        try {
            this.session = session;
            this.userId = userId;
            webSockets.add(this);
            sessionPool.put(userId, session);
            log.info("【websocket訊息】有新的連接,總數為:" + webSockets.size());
        } catch (Exception e) {
            log.error(e.getMessage());
        }
    }

    @OnClose
    public void onClose() {
        try {
            webSockets.remove(this);
            sessionPool.remove(this.userId);
            log.info("【websocket訊息】連接斷開,總數為:" + webSockets.size());
        } catch (Exception e) {
            log.error(e.getMessage());
        }
    }


    /**
     * 服務端推送訊息
     *
     * @param userId
     * @param message
     */
    public void pushMessage(String userId, String message) {
        Session session = sessionPool.get(userId);
        if (session != null && session.isOpen()) {
            try {
                log.info("【websocket訊息】 單點訊息:" + message);
                session.getAsyncRemote().sendText(message);
            } catch (Exception e) {
                log.error(e.getMessage());
            }
        }
    }

    /**
     * 服務端推送訊息
     * @param ids
     * @param message
     */
    public void pushMessage(String[] ids, String message) {
        for (String uid:ids) {
            // 如果ids的格式有問題 導致某個id為"" 直接跳出本次回圈
            if ("".equals(uid)) continue;
            Session session = sessionPool.get(uid);
            if (session != null && session.isOpen()) {
                try {
                    log.info("【websocket訊息】 單點訊息:" + message);
                    session.getAsyncRemote().sendText(message);
                } catch (Exception e) {
                    log.error(e.getMessage());
                }
            }
        }

    }

    /**
     * 服務器端推送訊息
     */
    public void pushMessage(String message) {
        try {
            webSockets.forEach(ws -> ws.session.getAsyncRemote().sendText(message));
        } catch (Exception e) {
            log.error(e.getMessage());
        }
    }


    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        //todo 現在有個定時任務刷,應該去掉
        log.debug("【websocket訊息】收到客戶端訊息:" + message);
        JSONObject obj = new JSONObject();
        //業務型別
        obj.put(WebsocketConst.MSG_CMD, WebsocketConst.CMD_CHECK);
        //訊息內容
        obj.put(WebsocketConst.MSG_TXT, "心跳回應");
        for (WebSocket webSocket : webSockets) {
            webSocket.pushMessage(message);
        }
    }
}

上面的WebSocket 類 ,你可以作為一個service看待,然后根據自己的業務需求呼叫里面的業務方法, 例如:可以呼叫里面多載的三個pushMessage方法來實作 服務層向客戶端發送訊息
pushMessage(String message): 向所有上線的客戶端發送訊息
pushMessage(String userId, String message): 指定向單個客戶端發送訊息
pushMessage(String[] ids, String message): 指定向多個客戶端發送訊息

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/299500.html

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