主頁 > 軟體設計 > 《我是面試官》設計模式-單例模式

《我是面試官》設計模式-單例模式

2021-09-20 08:48:42 軟體設計

設計模式-單例模式

《巫師3》中,陪著主人公南征北戰的坐騎,不管你何時何地召喚它,它永遠只有一個名字——蘿卜,




大家好,我是左耳朵梵高,文章首發于微信公眾號「左耳朵梵高」,歡迎關注,和我一起持續學習,終身成長, ---- 生活不只眼前的茍且,還有詩和遠方,

面試開始

HR :來了一個面試Java的,我讓他在小會議室等著了,

面試官 :好的,我就來,

面試官用一次性紙杯倒了杯水,夾著Mac,進了小會議室,看見一個20出頭的精神小伙,帶著黑框眼鏡,發量誘人,像極了N年前的自己,風華正茂,書生意氣,

面試官 :你好,先喝杯水吧,(不給應聘者倒水的公司都是不靠譜的)我看你簡歷上寫著精通設計模式,要不我們就聊聊設計模式吧,

應聘者 :可以呀,

一句輕描淡寫的“可以呀”,但經驗豐富的面試官還是發現了平靜面容下,應聘者的一絲絲竊喜,好像很胸有成竹的樣子,

面試官 :那就說說,你平時都用了哪些設計模式吧?

應聘者 :(內心狂喜ing)我平時使用最多的設計模式有單例模式,單例模式屬于23種設計模式中的創建型的設計模式,23種設計模式可以分為3種:創建型、結構型和行為型,單例模式確保了一個類只有一個實體,單例模式有5種實作方式:懶漢式、餓漢式、Double-Check方式、靜態內部類方式、列舉方式,

面試官 :嗯,你對單例模式了解的不錯嘛,你先說下為什么要使用單例模式吧,

應聘者 :單例模式其實很簡單,就是一個類只能創建一個實體,在程式中,有一些物件只需要一個,比如說:執行緒池、快取、對話框、注冊表、日志物件、充當列印機、顯卡等設備驅動程式的物件,事實上,這一類物件只能有一個實體,如果制造出多個實體就可能會導致一些問題的產生,比如:程式的行為例外、資源使用過量、或者不一致性的結果,還有些業務上就只會有一個,比如公司主體等,

面試官 :那如何實作一個單例呢?

應聘者 :實作單例有好幾種方式,有餓漢式、懶漢式、靜態內部類,或者使用列舉來實作,使用單例模式,一般把類的建構式設定為private,避免通過new創建多個示例,我先來說下餓漢方式吧,

應聘者喝了口水,似乎準備開始表演了,

應聘者 :餓漢式實作比較簡單,類有一個靜態的實體,一般取名為instance,在類加載的時候,就會創建并初始化好instance實體,所以,餓漢式是執行緒安全的,

面試官 :你能寫一下具體的實作代碼嗎?

應聘者很快就在紙上寫出了餓漢式的代碼實作:

public static Singleton{
    private static final Singleton = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

看的出來,應聘者對餓漢式的代碼實作很熟悉,編碼風格和命名也很不錯,我在面試的時候,就有幾位應聘者不知道如何給類命名,有的使用Danli,有的使用Single或One,

面試官 :嗯,很不錯,你平時都使用這種方式嗎?

應聘者 :哦,不是的,餓漢式雖然簡單,但是有個問題是,它不支持延遲加載,或者叫按需加載,在系統啟動時,就必須要創建實體,

面試官 :這樣會有什么問題嗎?

應聘者 :如果實體占用資源多,比如記憶體占用高,或者初始化耗時長(比如需要加載各種組態檔),提前初始化就會造成浪費,應該在用到的時候再去初始化,

面試官 :如果初始化耗時長,等用到的時候再初始化,就可能在用戶請求介面的時候,觸發了這個初始化程序,會導致請求的回應時間很長,甚至超時,對用戶造成影響,所以,究竟是啟動時初始化好,還是延遲初始化好呢?

應聘者 :啊,這個,,,(這個面試官不按套路出牌呀)網上說的都是要延遲加載,

面試官 :還有,如果實體占用資源多,比如記憶體使用高,如果延遲加載,可能會出現在程式運行一段時間后,因為初始化實體,占用資源多,出現了OOM,程式崩潰,根據Fast Fail原則,是不是就應該在啟動時初始化實體,如果資源不夠,我們就能快速發現問題,盡快進行修復,而不會讓問題在生產環境中才暴露,

應聘者 :嗯,好像有道理,但我看網上的文章都說這種方式不好,

面試官 :那你覺得哪種方式好呢?

應聘者 :(內心有些搖擺,有些凌亂)

面試官 :那我們再聊聊延遲加載的單例?

應聘者 :嗯嗯,好呀,延遲加載就是在使用的時候才進行初始化,它的代碼實作是這樣的:

public class Singleton{
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

面試官 :嗯,不錯嘛,我看getInstance方法中,有多個null判斷,還有個synchronized鎖,能不能解釋一下,

應聘者 :這個叫雙重檢查(Double Check),加synchronized是為了保證執行緒安全,null判斷是為了提升性能,如果不在前面先判斷instance是否為null,就需要在每次使用時,先獲取鎖,然后釋放鎖,會導致性能瓶頸,

應聘者 :所以使用了雙重檢查,只要instance被創建后,即使再呼叫getInstance,也不會再加鎖了,解決了性能問題,

應聘者 :網上有人說,這種實作方式也有問題,因為指令重排,可能會導致Singleton被new出來后,被賦值給了instance,還沒來得及初始化,就被另一個執行緒使用了,可能會出現NPE錯誤,要解決這個問題,我們需要給instance成員變數添加volatile關鍵字,禁止指令重排,

面試官 :嗯,你對Java指令重排也有了解呀,不錯,關于執行緒安全,我們稍后再仔細聊聊吧,

應聘者 :(不要啊,我就只記住了這一段,待會兒一聊就露餡了啊,,,)

面試官:你知道還有其它實作單例的方式嗎?

應聘者 :還有個靜態內部類方式,它比雙重檢查更加簡單,就是利用Java的靜態內部類,代碼實作是這樣的:

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static class SingletonHolder{
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }
}

應聘者 :SingletonHolder是一個內部靜態類,當外部Singleton被加載時,并不會創建SingletonHolder實體物件,只有當呼叫getInstance方法時,SingletonHolder才被加載,這個時候才會創建instance,instance的唯一性、創建程序的執行緒安全有JVM虛擬機來保證,所以,這種實作方法既保證了執行緒安全,又能做到延遲加載,

應聘者 :還有一種使用列舉創建單例的方式,

面試官 :哇,還有嘛,那你再說說吧,

應聘者 :使用列舉應該是最簡單的,它利用了Java列舉型別本身的特點,保證了實體創建的執行緒安全和實體唯一性,代碼如下:

public enum Singleton{
    INSTANCE;
}

面試官 :你平時都是使用這個方式嗎?

應聘者 :沒有呢,這種方式的確簡單,而且也是《Effective Java》作者推薦的,但是我覺得用列舉來表達一個單例,這種方式比較奇怪,總覺得是一樣投機取巧的方式,

面試官 :哈哈哈,,的確是這樣,開源專案中也很少會使用這種方式,是比較怪,你對單例模式的理解很深入呀,說出了這么多種實作,不錯不錯,剛才看你對執行緒安全也挺了解的,那我們接下來再聊聊Java多執行緒吧,

應聘者 :(狠狠抽了幾下耳巴子,,,叫你多嘴,,,)

重點回顧

單例模式是面試中經常出現的話題,單例模式本身比較簡單,就是一個類只有一個實體,大部分面試者在面試準備時,都會閱讀單例的相關知識點,比如單例模式的多種實現,

但是,希望大家不要僅僅是背誦,還應該多去理解,本文的面試中,面試官問了一個問題,到底是啟動時初始化好,還是延遲加載好呢?這個問題,大家可以自己思考一下,



轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/301416.html

標籤:其他

上一篇:《我是面試官》設計模式-單例模式

下一篇:Linux下rpm打包

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more