整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來,
今天是 2021 年 9 月 21 日,海上生明月,天涯共此時;正值農歷八月十五,中秋佳節,祝讀者們闔家團圓,致以所有的朋友們誠摯的祝福,今天也是國際和平日,在歷史上的今天,發生了許多科技領域的關鍵事件,使我們手中的工具更優秀,也讓我們現在的生活更美好,
1983 年 9 月 21 日:摩托羅拉發布 DynaTAC 8000X
摩托羅拉 DynaTAC?8000X 是世界上第一部便攜式商用移動電話,充滿電大約需要 10 小時,可通話 30 分鐘,還配備了 LED 顯示屏;該手機重約 1 千克,通話時間半小時,銷售價格為 3995 美元,是名副其實的最貴重的“磚頭”,10 月 13 日,大衛·梅蘭坐在奔馳車里用 DynaTAC?8000X 給 Ameritech 移動通信公司的前總裁鮑勃·巴尼特打了第一個電話,人類通信的新紀元由此開啟,

馬丁·庫珀(Martin?Cooper)于 1928 年 12 月 26 日出生,他是無線通信行業先驅、工程師,發明了第一款便攜式商用移動電話 DynaTAC?8000X,且被認為是史上第一位在公開場合撥打移動電話的人,1973 年 4 月 3 日,位于紐約曼哈頓的摩托羅拉實驗室里,世界上第一部手機誕生,激動的馬丁·庫珀并沒有為自己的家人或者朋友按下電話號碼,而是徑直走出實驗室,給貝爾實驗室的一名科學家,尤爾·恩格爾——庫珀長期以來的競爭對手,打通了世界上第一個移動電話,
第一部手機模型的誕生讓人們看到了無線通信的希望,可是手機真正投入市場,卻是在 10 年以后,從 1973 年到 1983 年,庫珀帶領著他的團隊對第一部手機進行了 5 次技術革新,每一次都成功地讓手機變得更小更輕,“到 1983 年,我設計的手機已經只有 450 克了,”庫珀對此頗感自豪,不過,當時的手機價格相當昂貴,達到 4500 美元,
當時,負責摩托羅拉無線領域研發,后來被尊稱為手機之父的馬丁·庫珀(Martin?Cooper)任命 Rudy Krolopp 為專案組長,負責世界上第一臺手機的開發作業,在 DynaTAC 8000X 的專利證書上總共有三個人的名字,Krolopp、馬丁·庫珀以及當時摩托羅拉通訊部領袖 John Mitchell,
你現在在用手機還是電腦閱讀這一期“歷史上的今天”?當今世界最先進同時也是最重要的通訊工具之一,無疑是手機,手機從無線電通信發明之日起就成為人們夢想的發明之一,貝爾發明了電話,使人類充分享受到了溝通的方便,而隨著無線電報和無線廣播的發明,人們更希望能有一種能隨身攜帶、不受電話線路限制的通訊工具,手機應運而生,
資料來源:維基百科
2009 年 9 月 21 日:SATA 標準國際組織(SATA-IO)發布 Mini-SATA

SATA 標準國際組織(SATA-IO)于 2009 年 9 月 21 日在美國舊金山 Intel IDF 會場上宣布,他們正在開發 SATA 的迷你版介面規范,名字就叫做 mini-SATA(mSATA),
SATA ,全稱 Serial Advanced Technology Attachment,又稱串口硬碟,是現在的主流硬碟,已基本取代了傳統的 PATA 硬碟,但在 2009 年的時候,由于介面尺寸的限制,IDE 介面硬碟(并口硬碟)仍有其生存空間,而現在的我們回顧歷史會發現,正是 mSATA 的誕生讓串口硬碟徹底淘汰了并口硬碟,
mSATA 通過縮小介面體積,適應小尺寸筆記本、上網本以及各種超便攜 PC 設備對高性能硬碟,尤其是固態硬碟的需求,mSATA 將把標準 SATA 介面的各路信號轉移到一個類似于 PCI-E Mini Card 的標準介面上,并支持 SATA 1.5Gbps 和 3.0 Gbps 兩種速度規范,
這項技術的標準制定最終由 SATA-IO 的“線纜和介面作業組”成員廠商共同進行,包括戴爾、惠普、聯想、三星、SanDisk、STEC 和東芝,而東芝在當時搶先宣布了首款 mSATA 介面固態硬碟產品,采用 32nm MLC 閃存顆粒,容量 30GB 或 62GB,讀取速度達到 180MB/s,寫入速度 70MB/s,并在十月份投入量產,
如今的 SATA3.0 可以達到 600MBps 的速度,即 6Gbps;而在 2009 年的 mSATA 之上,還又誕生了一個 mini-mSATA,不得不讓人感慨硬體發展的速度,而事實上,在科技飛速發展的當下,SATA 儼然已經落伍,被各種新興硬碟介面取代;但它依舊在容量、成本方面占據了明顯的優勢,許多用戶也不會注意到最近的 SATA 驅動器和更快的 PCIe 模型之間的區別,所以 SATA 是當之無愧的經濟之選,
資料來源:維基百科
2012 年 9 月 21 日:蘋果 iPhone 5 開始銷售
iPhone 5 是蘋果公司(Apple Inc.)于 2012 年 9 月 21 日在美國舊金山市芳草地藝術中心發布的手機產品,iPhone 5 采用 4 英寸視網膜屏,螢屏解析度為 1136x640,同時主螢屏中的應用圖示增加至 5 排,這一代 iPhone 預裝了 iOS 6.0.1 手機作業系統,配備 8pin 介面、EarPods 耳機,采用了 Nano-SIM 卡,
眾所周知,iPhone 4 是喬布斯的最后一部 iPhone,所以說 iPhone 5 其實是大眾對于庫克上任后的第一次考驗(其實是 4s,但是 4s 基本是喬布斯全程監督的),庫克到底是改變了蘋果公司,還是“把藝術品變回了手機”?讓我們回顧這段“血雨腥風”的歷史,看看庫克的 iPhone 是否經過了時間的考驗,

2012 年,iPhone 5 的升級讓它成為了當時性能最強的手機,這款產品擁有更快的處理器,更大、更亮的顯示屏,支持長期演進技術(LTE)網路,而且要比上一代產品更薄,iPhone 5 毫無疑問地證明,iPhone 依然非常出色,也是值得最新款 Android 設備尊敬的競爭對手,但是對于大部分人來說,觀看一場發布會并不能讓人感覺到性能的提升有多大,很多人批評 iPhone 5 就是一次常規升級,它無法證明什么讓這款產品比上一代產品更加優秀,或是能夠與競爭對手區分開來,
喬布斯曾認為,智能手機的外觀就應該長這樣,至少保持個五年,而事實上 iPhone 的外觀從 1 代到 8 代基本就沒有太大改變,老用戶難免會產生審美疲勞,而這份情緒在失去了喬布斯兜底之后被很多人宣泄到了庫克身上,
庫克曾說:“iPhone 5 是自 iPhone 誕生以來發生在 iPhone 身上最重大的事情,”對于蘋果而言,他們更加關注的是怎么將科技完美融入到最新的手機當中,而不是“讓產品成為一張功能清單,”
而在實際上手后會發現,雖然從正面看 iPhone 5 基本沒有什么外觀變化,但是使用體驗卻完全不同,手機螢屏增加至4英寸使得主頁可以多放一行 App,機身也更為輕薄,同時,在這一年,蘋果共賣出了 1.2404 億部 iPhone,首次破億,
在 iPhone 5 發布后不久,庫克宣布將其停產,并把自己的產品分為了三個檔次:4S,5C,5S,這也是庫克真正展現自己營銷技能的一次事件,價格的依次提高保證自己的產品能滿足各個層次的需求,同時,差異化滿足了購買高價格產品用戶的心理,但這都是后話了,
資料來源:維基百科
2020 年 9 月 21 日:微軟 75 億美元收購游戲開發商 ZeniMax Media 及其旗下作業室

去年今天,微軟計劃以 75 億美元現金收購可存盤視頻游戲發行商 Bethesda 的母公司 ZeniMax Media,ZeniMax Media 是世界上最大的私營游戲開發商和發行商之一,這次收購比 2014 年收購 mojang 的影響還要大,像是曾經的 SE 收購 Eidos,騰訊參股 Epic,EA 收購 bioware 在這起收購事件都相形見絀,原因很簡單:Bethesda 保有歐美游戲的半壁江山,《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《掠食》、《德軍總部》和《惡靈附身》……微軟的這起收購會對游戲界造成什么樣的地震?目前還無人知曉,
隨著 Bethesda 的加入,微軟的創意作業室團隊將從 15 人增加到 23 人,并將 Bethesda 的標志性產品系列添加到其 Xbox Game Pass 游戲訂閱服務中,未來的 Bethesda 新游戲也將在 Xbox 或 PC 上發布的同一天添加到 Xbox Game Pass,如 Bethesda games Studio 備受期待的新太空史詩《Starfield》,
和爭搶用戶的索尼與任天堂似乎不太一樣,微軟一直以來的大方向并不是讓人們轉用 Xbox 主機,而是開發云服務和游戲,主機始終只是一個平臺,所以微軟選擇不在硬體上繼續競爭,而是回到它最擅長的軟體上,而收購一些優質開發商是最直接地提升游戲陣容的手段,微軟這幾年在游戲界的布局,究竟是又一次“Windows Phone”,還是真正地沖擊索尼的地位?我們拭目以待,
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