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本文由 二當家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ 博客原創~
文章目錄
- 1828. 統計一個圓中點的數目:
- 樣例 1
- 樣例 2
- 提示
- 分析
- 題解
- java
- c
- c++
- python
- go
- rust
- 原題傳送門
1828. 統計一個圓中點的數目:
給你一個陣列 points ,其中 points[i] = [xi, yi] ,表示第 i 個點在二維平面上的坐標,多個點可能會有 相同 的坐標,
同時給你一個陣列 queries ,其中 queries[j] = [xj, yj, rj] ,表示一個圓心在 (xj, yj) 且半徑為 rj 的圓,
對于每一個查詢 queries[j] ,計算在第 j 個圓 內 點的數目,如果一個點在圓的 邊界上 ,我們同樣認為它在圓 內 ,
請你回傳一個陣列 answer ,其中 answer[j]是第 j 個查詢的答案,
樣例 1

輸入:
points = [[1,3],[3,3],[5,3],[2,2]], queries = [[2,3,1],[4,3,1],[1,1,2]]
輸出:
[3,2,2]
解釋:
所有的點和圓如上圖所示,
queries[0] 是綠色的圓,queries[1] 是紅色的圓,queries[2] 是藍色的圓,
樣例 2

輸入:
points = [[1,1],[2,2],[3,3],[4,4],[5,5]], queries = [[1,2,2],[2,2,2],[4,3,2],[4,3,3]]
輸出:
[2,3,2,4]
解釋:
所有的點和圓如上圖所示,
queries[0] 是綠色的圓,queries[1] 是紅色的圓,queries[2] 是藍色的圓,queries[3] 是紫色的圓,
提示
- 1 <= points.length <= 500
- points[i].length == 2
- 0 <= x??????i, y??????i <= 500
- 1 <= queries.length <= 500
- queries[j].length == 3
- 0 <= xj, yj <= 500
- 1 <= rj <= 500
- 所有的坐標都是整數,
分析
- 二當家的剛看到題目先是有點懈怠心里,因為幾何知識都忘記了,感徑訓很復雜,
- 但是讀了題,仔細思考后發現點是否會落在圓內,就是要看點到圓心的距離是否小于等于圓的半徑,
- 假設圓心p1的坐標是(x1,y1),點p2的坐標是(x2,y2),那么點到圓心的距離就是 ( x 2 ? x 1 ) 2 + ( y 2 ? y 1 ) 2 \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} (x2??x1?)2+(y2??y1?)2 ?,
- 由于我們只需要比較距離和半徑哪個大,并不需要真的算出距離,所以可以距離不開方,而把半徑做平方,因為平方運算要比開方快,
題解
java
class Solution {
public int[] countPoints(int[][] points, int[][] queries) {
final int n = queries.length;
int[] ans = new int[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int x = queries[i][0];
int y = queries[i][1];
int r = queries[i][2];
int r2 = r * r;
int maxX = x + r;
int minX = x - r;
int maxY = y + r;
int minY = y - r;
for (int[] p : points) {
int px = p[0];
int py = p[1];
// 加速的判斷,是否有意義不好說,對于不符合的點會更快,對于符合的點會更慢,也許就互相抵消了
if (px < minX || px > maxX
|| py < minY || py > maxY) {
continue;
}
// 到圓心距離小于等于半徑的點就是滿足題目要求的點
double dis = Math.pow(px - x, 2) + Math.pow(py - y, 2);
if (dis <= r2) {
ans[i]++;
}
}
}
return ans;
}
}
c
/**
* Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
*/
int* countPoints(int** points, int pointsSize, int* pointsColSize, int** queries, int queriesSize, int* queriesColSize, int* returnSize){
*returnSize = queriesSize;
int *ans = malloc(sizeof(int) * queriesSize);
for (int i = 0; i < queriesSize; ++i) {
int x = queries[i][0];
int y = queries[i][1];
int r = queries[i][2];
int r2 = r * r;
int maxX = x + r;
int minX = x - r;
int maxY = y + r;
int minY = y - r;
int count = 0;
for (int j = 0; j < pointsSize; ++j) {
int px = points[j][0];
int py = points[j][1];
// 加速的判斷,是否有意義不好說,對于不符合的點會更快,對于符合的點會更慢,也許就互相抵消了
if (px < minX || px > maxX
|| py < minY || py > maxY) {
continue;
}
// 到圓心距離小于等于半徑的點就是滿足題目要求的點
double dis = (px - x) * (px - x) + (py - y) * (py - y);
if (dis <= r2) {
++count;
}
}
ans[i] = count;
}
return ans;
}
c++
class Solution {
public:
vector<int> countPoints(vector<vector<int>>& points, vector<vector<int>>& queries) {
vector<int> ans;
for (auto &query : queries) {
int x = query[0];
int y = query[1];
int r = query[2];
int r2 = r * r;
int maxX = x + r;
int minX = x - r;
int maxY = y + r;
int minY = y - r;
int count = 0;
for (auto &point : points) {
int px = point[0];
int py = point[1];
// 加速的判斷,是否有意義不好說,對于不符合的點會更快,對于符合的點會更慢,也許就互相抵消了
if (px < minX || px > maxX
|| py < minY || py > maxY) {
continue;
}
// 到圓心距離小于等于半徑的點就是滿足題目要求的點
double dis = (px - x) * (px - x) + (py - y) * (py - y);
if (dis <= r2) {
++count;
}
}
ans.push_back(count);
}
return ans;
}
};
python
class Solution:
def countPoints(self, points: List[List[int]], queries: List[List[int]]) -> List[int]:
ans = []
for x, y, r in queries:
r2 = r * r
maxX = x + r
minX = x - r
maxY = y + r
minY = y - r
count = 0
for px, py in points:
# 加速的判斷,是否有意義不好說,對于不符合的點會更快,對于符合的點會更慢,也許就互相抵消了
if (px < minX or px > maxX
or py < minY or py > maxY):
continue
# 到圓心距離小于等于半徑的點就是滿足題目要求的點
dis = (px - x) ** 2 + (py - y) ** 2
if dis <= r2:
count += 1
ans.append(count)
return ans
go
func countPoints(points [][]int, queries [][]int) []int {
ans := make([]int, len(queries))
for i, query := range queries {
x := query[0]
y := query[1]
r := query[2]
r2 := r * r
maxX := x + r
minX := x - r
maxY := y + r
minY := y - r
for _, point := range points {
px := point[0]
py := point[1]
// 加速的判斷,是否有意義不好說,對于不符合的點會更快,對于符合的點會更慢,也許就互相抵消了
if px < minX || px > maxX || py < minY || py > maxY {
continue
}
// 到圓心距離小于等于半徑的點就是滿足題目要求的點
dis := (px - x) * (px - x) + (py - y) * (py - y)
if dis <= r2 {
ans[i]++
}
}
}
return ans
}
rust
impl Solution {
pub fn count_points(points: Vec<Vec<i32>>, queries: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<i32> {
queries.iter().map(|query| {
let (x, y, r) = (query[0], query[1], query[2]);
let r2 = r * r;
let max_x = x + r;
let min_x = x - r;
let max_y = y + r;
let min_y = y - r;
points.iter().map(|point| {
let (px, py) = (point[0], point[1]);
if px >= min_x && px <= max_x
&& py >= min_y && py <= max_y {
// 到圓心距離小于等于半徑的點就是滿足題目要求的點
let dis = (px - x) * (px - x) + (py - y) * (py - y);
if dis <= r2 {
return 1;
}
}
0
}).sum()
}).collect()
}
}
原題傳送門
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