
老板說我技術需要有長進,不能只做一個crud boy, 于是我選來選去,終于選定了,來學習作業系統,因為作業系統一直被看做是計算機軟體的基石,
本系列是我學習作業系統的筆記,作業系統是以AliOS Things為例子,其他的作業系統也是差不多,
本文主要是講作業系統的定時器管理,后面會有更多的作業系統內容介紹,
國慶假期學門新技術,拒絕只做crud boy, 就從作業系統開始 - 中斷管理
1、背景
定時器,顧名思義,是指從指定的時刻開始,經過一個指定的時間,然后觸發一個超時事件,用戶可以自定義定時器的周期與頻率,跟生活中的鬧鐘類似,我們可以設定鬧鐘每天什么時候響,還可以設定響的次數,是響一次還是每天都響,
在嵌入式系統中,我們往往需要跟時間相關的操作,比如任務的延時調度、任務的周期性運行等,基于對時鐘精確的要求,每個運行的芯片平臺都會提供相應的硬體定時機制,
作業系統中最小的時間單位是系統時鐘節拍(OS Tick),本章主要介紹基于硬體定時機制的系統時鐘節拍,和基于時鐘節拍的軟體定時器,軟體定時器是AliOS Things中的一個重要模塊,使用軟體定時器可以方便的實作一些與超時或周期性相關的功能,
本章也將從AliOS Things軟體定時器的API入手,來分析AliOS Things軟體定時器的運行機理,讀完本章,我們將了解系統時鐘節拍是如何產生的,并學會如何使用AliOS Things軟體定時器,
定時器有硬體定時器和軟體定時器之分,首先介紹硬體定時器,
2、AliOS Things 定時器管理
2.1、硬體定時器介紹
硬體定時器是芯片平臺本身提供的定時功能,一般是由外部晶振作為輸入時鐘提供給芯片,芯片向軟體模塊提供可配置能力,接受控制輸入,在到達設定的時間后芯片產生時鐘中斷,用戶在中斷服務函式中處理資訊,芯片的外部晶振一般選用MHZ級別,所以硬體定時器的精度很高,可以達到納秒級別,
目前芯片平臺一般會提供兩種定時模式,原理如下:
- 倒計數模式:硬體定時器提供一個count暫存器配置,設定其初始值后,其隨著定時時鐘的頻率計數遞減,遞減頻率即為定時器頻率,當計數值為0時,定時結束,觸發對應的定時處理,如果是周期模式,可以設定其每次計數為0后自動復位的count起始計數值(一般也通過暫存器設定),以此來設定觸發周期,
- 正計數模式:硬體定時器提供兩個基本的暫存器配置——count暫存器和compare暫存器配置,count暫存器的值會隨著時鐘頻率計數遞增,當其達到compare設定的值后,即觸發對應的定時處理,如果是周期模式,則需要按照時鐘頻率和延時周期來設定后續的compare值,即在上一次的定時處理內,設定下一次的compare暫存器,
上述兩種方式具體參考所使用的芯片平臺手冊,
2.2、系統時鐘節拍作業機制
在嵌入式系統中,通常軟體定時器以系統節拍為計時單位,時鐘節拍是嵌入式操作作業系統OS運行的“心跳”,任何作業系統都需要提供一個時鐘節拍,用于處理所有與時間相關的事件,如任務的延時、任務的時間片輪轉調度、軟體定時器的超時事件等,
時鐘節拍是特定的周期性中斷,其本質就是基于芯片的硬體定時機制所設定的一個基礎硬體定時器,定時周期一般是1~100ms,在AliOS Things中,系統節拍的長度可以根據
RHINO_CONFIG_TICKS_PER_SECOND
這個宏的定義來調整(該宏在k_config.h中有定義),
系統時鐘節拍的值等于1/RHINO_CONFIG_TICKS_PER_SECOND秒,比如:HaaS100和HaaS EDU平臺上,RHINO_CONFIG_TICKS_PER_SECOND的值定義為1000,那么時鐘節拍就是1/1000秒,即1ms,也就是每1ms系統會“心跳”一次,產生一個tick中斷,
由于系統時鐘節拍定義了系統中定時器的精度,系統可以根據實際系統CPU的處理能力和實時性需求設定合適的數值,系統節拍周期的值越小,精度越高,但是系統開銷也將越大,因為在1秒中系統進入時鐘中斷的次數也就越多,
2.2.1、時鐘節拍的實作方式
時鐘節拍由芯片的硬體定時器產生,硬體定時器配置為中斷觸發模式,如果作業系統希望1ms能產生一次定時觸發,則必須將1ms轉換為定時器的cycle計數值,并將此cycle值按照實際倒計數或者正計數的模式來配置定時器的相關暫存器,
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配置定時器的cycle間隔功能一般由相關芯片平臺的驅動提供,不同芯片平臺的配置方式略有差別,讀者可參考平臺適配的代碼,
時鐘節拍tick的處理指的是每次tick周期觸發時,作業系統需要進行的處理,AliOS Things提供了統一的tick函式入口krhino_tick_proc,將此函式加入tick定時器中斷處理函式,以此來達到屏蔽硬體差異的目的,
以HaaS100開發板為例,在SysTick_Handler中斷處理函式中呼叫AliOS Things的tick調度函式krhino_tick_proc:
void SysTick_Handler(void)
{
/* 進入中斷 */
krhino_intrpt_enter();
/* tick isr */
krhino_tick_proc();
/* 退出中斷 */
krhino_intrpt_exit();
}
void krhino_tick_proc(void)
{
#if (RHINO_CONFIG_USER_HOOK > 0)
krhino_tick_hook();
#endif
tick_list_update(1);
#if (RHINO_CONFIG_SCHED_RR > 0)
time_slice_update();
#endif
}
可以看到每經過一個時鐘節拍,由作業系統維護的tick值(即系統時間)就會加1,同時會檢查當前任務的時間片是否用完,以及是否有定時器超時,具體代碼請參考k_time.c檔案,
2.2.2、時鐘節拍常用介面
時鐘節拍(tick模塊)提供了幾個維測介面用來獲取基本的tick資訊,
| 函式名 | 描述 |
| sys_time_t krhino_sys_tick_get(void) | 回傳當前的系統節拍值 單位:tick數 |
| sys_time_t krhino_sys_time_get(void) | 回傳當前的系統時間 單位:ms |
| tick_t krhino_ms_to_ticks(sys_time_t ms) | 將當前ms數轉換為tick計數 |
| sys_time_t krhino_ticks_to_ms(tick_t ticks) | 將當前tick計數轉換為ms值 |
2.3、軟體定時器作業機制
2.3.1、軟體定時器介紹
AliOS Things作業系統提供軟體實作的定時器
- 指定時間到達后要呼叫回呼函式(也稱超時函式),用戶在回呼函式中處理資訊,
- 軟體定時器是由作業系統提供統一API介面供用戶使用,
- 軟體定時器要以時鐘節拍(OS Tick)的時間長度為單位,定時周期必須是OS Tick的整數倍,例如AliOS Things OS Tick是10ms,那么上層軟體定時器只能是10ms、20ms、100ms等,而不能定時為15ms,
AliOS Things提供的軟體定時器支持單次模式和周期模式,
- 單次模式:當用戶創建了定時器并啟動了定時器后,定時時間到了,只執行一次回呼函式之后,系統就將該定時器洗掉,不再重新執行,
- 周期模式:定時器會按照設定的定時時間回圈執行回呼函式,直到用戶將定時器停止或者洗掉,否則將永遠執行下去,
2.3.2、軟體定時器作業機制
AliOS Things軟體定時器模塊維護著三個重要的全域變數:
- 當前系統經過的tick時間g_tick_count(當硬體定時器中斷來臨時,它將加1),
- 定時器鏈表g_timer_head,系統新創建并激活開始運行的定時器都會以超過時間排序的方式插g_timer_head鏈表中,
- 定時器事件佇列g_timer_queue,它是一個訊息佇列buf_queue,系統中所有軟體定時器的開始、停止、改變引數、洗掉等事件都會發送到這個定時器事件佇列中依次得到處理,
如圖所示:
假設系統當前的tick值為30,在當前系統中已經創建并啟動了3個定時器,分別是定時時間為50個tick的timer1、100個tick的time2和500個tick的timer3,這3個定時器分別加上系統當前時間g_tick_count=50,按照從小到大的順序鏈接在g_timer_head鏈表中,形成如下圖所示的定時器鏈表結構,
同時,g_tick_count隨著硬體定時器的觸發一直在增長(每次硬體定時器中斷來臨時,g_tick_count加1),50個tick以后,g_tick_count從30增長到80,與timer1的timeout值相等,這時會觸發與timer1定時器相關聯的超時處理函式,同時將timer1從g_timer_head鏈表上洗掉,同理,100個tick和500個tick過去后,與timer2和timer3定時器相關聯的超時處理函式會被觸發,接著將timer2和timer定時器從g_timer_head鏈表中洗掉,
如果系統當前定時器狀態在10個tick后(g_tick_count=40)有一個任務新創建了一個tick值為300的timer4定時器,定時器事件佇列g_timer_queue會收到這個并處理這個定時器新創建的事件,由于timer4定時器的timerout=40+300=340,因此它將被按序插入到timer2和timer3定時器中間,形成如下圖所示的鏈表結構,
2.3.3、AliOS Things軟體定時器任務
AliOS Thing會在kernel初始化的時候,創建一個優先級相對較高的軟體定時器任務timer_task,這是AliOS Thing軟體定時器的主處理任務,可以及時處理定時器事件,流程如下:
2.4、軟體定時器使用方法
上節介紹了AliOS Things軟體定時器,并對定時器的作業機制進行了介紹,本節將深入介紹定時器的各個介面,幫助用戶在代碼層次上理解AliOS Things軟體定時器,
相應的API介面匯總如下:
| 定時器初始化 | ktimer_init(void) |
| 創建一個定時器 | aos_timer_new |
| 創建一個定時器 | aos_timer_new_ext |
| 洗掉一個定時器 | aos_timer_free |
| 開始一個定時器 | aos_timer_start |
| 停止一個定時器 | aos_timer_stop |
| 改變定時器的引數 | aos_timer_change |
下面具體介紹這些介面的使用,
2.4.1、軟體定時器模塊初始化
使用軟體定時器timer模塊,在系統啟動時需要初始化定時器管理系統,可以通過下面的介面完成:
void ktimer_init(void)
此介面主要完成三個作業:
- 初始化timer佇列g_timer_head;
- 初始化timer定時器管理buffer佇列g_timer_queue;
- 創建定時器基本處理任務g_timer_task,
2.4.2、軟體定時器的創建和洗掉
int aos_timer_new(aos_timer_t *timer,void (*fn)(void *, void *),
void *arg, int ms, int repeat)
呼叫該介面后,內核首先次從動態記憶體堆中分配一個定時器控制塊,然后對該控制塊進行基本的初始化,其中的各引數和回傳值說明見下表,
| 引數 | 描述 |
| timer | 軟體定時器管理句柄 |
| fn | 定時器超時函式(當定時器超時時,系統會呼叫這個函式) |
| arg | 定時器超時函式的入口引數(當定時器超時時,呼叫超時函式會把這個引數作為入口引數傳遞給超時函式) |
| ms | 定時器超時時間(單位ms),即間隔多少時間執行fn |
| repeat | 周期定時或單次定時(1:周期,0:單次) |
| 回傳 | 描述 |
| 0 | 定時器創建成功,并自動開始運行 |
| 非0 | 定時器創建失敗 |
系統不再使用軟體定時器時,可使用下面的函式介面,
void aos_timer_free(aos_timer_t *timer)
呼叫該介面后,系統會把定時器從g_timer_head鏈表中洗掉,然后釋放相應的定時器控制塊,其中的各引數和回傳值說明見下表,
| 引數 | 描述 |
| timer | 軟體定時器管理句柄,指向要洗掉的定時器 |
2.4.3、軟體定時器的啟動和停止
如果使用aos_timer_new_ext創建了定時器,沒有啟動定時器,需要在主動呼叫啟動定時器函式介面后才能開始作業,啟動定時器介面如下:
int aos_timer_start(aos_timer_t *timer)
引數描述如下表
| 引數 | 描述 |
| timer | 軟體定時器管理句柄,指向要啟動的定時器 |
| 回傳 | 描述 |
| 0 | 定時器啟動成功 |
| 非0 | 定時器啟動失敗 |
啟動定時器后,如果要停止它,可以使用下面的函式介面:
int aos_timer_stop(aos_timer_t *timer)
引數描述如下表
| 引數 | 描述 |
| timer | 軟體定時器管理句柄,指向要停止的定時器 |
| 回傳 | 描述 |
| 0 | 定時器停止成功 |
| 非0 | 定時器停止失敗 |
2.4.4、軟體定時器的控制
AliOS Things還提供了修改定時器引數的介面
int aos_timer_change(aos_timer_t *timer, int ms)
引數描述如下表
| 引數 | 描述 |
| timer | 軟體定時器管理句柄,指向要修改的定時器 |
| ms | 新的定時器超時時間(單位ms),即間隔多少時間執行定時器超時處理函式 |
| 回傳 | 描述 |
| 0 | 定時器修改成功 |
| 非0 | 定時器修改失敗 |
注意:需要在定時器處于未啟動狀態時才能修改,
3、總結
AliOS Things的定時器管理包括了硬體定時器(時鐘節拍心跳機制)和軟體定時器管理,其中,軟體定時器的作業機制,是將所有定時器的callback事件、定時器的管理事件(創建、啟動、停止、洗掉、改變引數)都通過內置的g_timer_queue 發送到后臺的高優先級任務timer_task中去執行,
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