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高中資訊技術教資知識點(二)

2021-10-06 07:59:58 軟體設計

第四章 網路基礎知識

第一節 網路基礎知識
一、網路的概念及功能 P143
(一)計算機網路的概念
1、誕生(單選): 1969 年,美國, ARPANET
2、定義(簡答):是利用通信設備和線路將分布在不同地理位置的多個獨立的計算機系統互連起來,在網路軟體系統控制下,實作相互通信和資源共享等功能的系統,
3、按作業方式分類:
(1)資源子網:終端、主機;資料處理
(2)通信子網:中間連接設備;資料傳輸
(二)計算機網路的功能(簡單)
(1)資源共享:共享軟體、硬體、資料
(2)資料通信:發郵件、瀏覽網頁等
(3)分布式處理:協同完成一個大任務
(三)三網融合(單選)
電信網路:電話、電報、傳真等
有線電視網路(廣播電視網):收看電視節目
計算機網路(互聯網)
二、拓撲結構和分類 (單選、簡答、案例分析)
(一)網路拓撲結構
網路的拓撲結構:幾何排列形狀,
從單個節點、核心故障、增減、通信方式四個角度理解,
在這里插入圖片描述
(二)網路的分類(單選)
在這里插入圖片描述
三、網路的基本組成
(一)網路硬體
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(二)網路軟體(了解)
1.網路通信協議
NetBios 與 NetBEUI、 IPX/SPX、 TCP/IP
2.網路作業系統
Windows NT、 Windows 2000 Server、 NetWare、 Unix 和 Linux
3.網路應用軟體
解壓縮工具、檔案下載工具、網路媒體播放器
4.網路應用軟體結構 B/S, C/S
B/S 結構:瀏覽器/服務器,可以直接在瀏覽器中操作,
C/S 結構:客戶機/服務器,需要安裝客戶端軟體,
四、網路性能指標 P154
1.速率:主機在數字信道上傳送資料的速率,單位是 b/s 或 bit/s 或 bps
2.帶寬
表示通信線路允許通過的信號頻帶范圍,單位 Hz
單位時間內從網路中的某一點到另一點所能通過的“最高資料率” ,單位bps
3.吞吐量:在單位時間內通過某個網路的資料量
4.時延:指資料從網路的一端傳送到另一端所需的時間
第三節 IP地址和域名系統
一、IP 地址 P162
作用:唯一標識網路中的主機所在的網路和網路中位置
組成(IPv4)
網路標識+主機標識;二進制:32b;
十進制:點分十進制【英文圓點、4 個數字、0~255】考查合法性
在這里插入圖片描述
(二)IP 地址的分類
A類地址第一個數的范圍是1-126,主機號最多:2的24次方-2個
B類地址第一個數的范圍是128-191,網路號最多:2的14次方個,主機號最多:2的16次方-2個;
C類地址第一個數的范圍是192-223,網路號最多:2的21次方個,主機號最多:2的8次方-2個;
D類地址開頭224
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(三)特殊 IP 地址
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(四)劃分子網
1.三級地址
子網號在主機位從左到右借 n 位,最多可以劃分 2n個子網
2.子網掩碼
含義:網路號和子網號全部為 1,主機號全部為 0
子網掩碼合法性條件:連續的 1 和連續的 0 組成
作用:判斷兩個主機是否在同一個子網中
求網路地址:子網掩碼和 IP 地址逐位的“與”運算
(五)IP 地址的管理
CNNIC(中國互聯網路資訊中心),負責中國 IP 地址與域名的管理,
(六)IPv6
128b
冒號十六進制,如:2001:0db8:85a3:08da:1319:8a2e:0370:7344
二、DNS 域名系統 P168
DNS(域名系統)
是因特網使用的命名系統,用來方便將域名轉換成 IP 地址,
(一)域名與網址
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(二)域名與 IP 地址
域名和 IP 地址都可以用來區分網路中的計算機
通過域名訪問計算機時,將其轉換成 IP 地址【域名決議】
(三)域名系統的結構
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第二節 體系結構與網路協議
一、網路體系結構概念 P155
(一)體系結構的概念
層和協議的集合稱之為網路體系結構
(二)網路協議的概念
協議是計算機網路中物體之間有關通信規則約定的集合
協議三要素
語法
語意
時序
二、體系結構參考模型 P156
(一)OSI 參考模型
1、OSI(開放系統互聯);ISO(國際標準化組織)提出的
層次:物理層、資料鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層
2.概念:對等層概念—不同開放系統的相同層次
3.劃分層次的原則
網路中各結點都有相同的層次
不同結點的對等層具有相同的層功能
同一結點內相鄰層之間通過介面通信
不同結點的對等層按照協議實作對等層之間的通信
每一層使用下層提供的服務,并向其上層提供服務
4.各層功能(請截圖)
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(二)TCP/IP 參考模型
TCP/IP(傳輸控制協議/網際協議),四層,是一個協議集合;ARPANET 提出
TCP/IP 協議是組建局域網的首選協議也是因特網的主要協議,
各層功能=OSI 功能
【補充】兩種協議層次的對應關系
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3.TCP/IP 協議族-應用層
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第四節 局域網技術
局域網概念及標準 P170
一、局域網概念:LAN,覆寫范圍小,只有 OSI 下兩層
二、局域網標準 IEEE802
三姨太乘著四路公交車上了五環溜進城,被扒手偷光了錢,只能站在兩個電線桿之間蹭wifi
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三、介質訪問控制方法 P171
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述
五、局域網IP配置
1、地址分配
靜態地址分配
動態地址分配
2、TCP/IP協議設定
IP地址
子網掩碼
默認網關
六、常用網路測驗命令
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第五節 網頁設計基礎知識
一、WWW
(一)WWW 簡介
萬維網 WWW 是 World Wide Web 的簡稱,也稱為Web、3W 等
WWW 的核心由 HTML、HTTP、WEB 服務器和 WEB 瀏覽器等部分組成
(二)瀏覽器
瀏覽器是獲取 WWW 服務的基礎,它的基本功能就是顯示網頁內容
二、網頁與網站
(一)網站:網站由一個或多個網頁組成,它們通過超鏈接形成整體,
(二)網頁:用 HTML 語言寫成的檔案,
(三)首頁:網站的第一個網頁,一般命名為:index.html
(四)網頁編輯工具:FrontPage、Dreamweaver
(五)URL(統一資源定位系統)
唯一標識網頁的地址
格式 協議名稱://主機名/目錄名/檔案名
三、HTML
(一)HTML 簡介:超文本標記語言;文本+超鏈接的形式 (純文本檔案說法正確)
(二)HTML 基本結構
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1.圖片標簽
格式:
在這里插入圖片描述
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還有拆分視圖(部分代碼,部分內容);設計視圖(只呈現設計視圖)

2.表格標簽

:表格;:行;
:列 (寬300像素) ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/01629aaa8ab44c828aa98438760d0a09.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) rowspan:合并行 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4521d810e98a40338279d89169201882.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) colspan:合并列 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/54f45d04a256431ba0f8f715d23c04fa.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) colspan:合并列;rowspan:合并行;caption:表格標題 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/46dddab766bf4d35be6d6d4ba3ca1192.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 3、超鏈接標簽 格式為鏈接文本 補充:鏈接網頁時必須時完整的URL;鏈接到郵件時,用mailto ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/caf7b5f5462b4e668f1a7c6bf774c80c.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 4、段落標記

![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1d24daa6bd4442eb9a8b804edbf02221.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 四、動態網頁 (一)動態網站開發平臺簡介 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cb2a0071cf4a4ff1a89063ae464a6f03.png) (二)動態HTML ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2dbe9445a3e247deadc8893959ff7254.png) (三)CSS層疊樣式表 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a597e5018f0640498671c0be1d26e150.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) ## 第五章多媒體技術 第一節 多媒體技術概述 一、多媒體概述 P187 (一)媒體與多媒體 媒體含義 : 一是指存盤、傳輸資訊的物體,如硬碟、U 盤、光碟、聲波、電纜等 二是指資訊的表現形式,如文本、聲音、圖形影像、視頻等 多媒體:兩種媒體以上+人機互動 媒體分類:(簡答單選) ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a0731282a9dd44ebaa35148b67d5669f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) (二)流媒體 流”也稱“流式”,是一種傳輸資料資訊的方式 流媒體傳輸具有實時性和連續性的特點,邊下載邊播放 (三)多媒體技術及其基本特征 數字化:本質特征;數字信號存盤,而非模擬資訊存盤 集成性:媒體集成+處理媒體設備的集成 互動性 實時性 非線性 (四)多媒體發展趨勢 高解析度、高速化、智能化、標準化 (五)多媒體作品的創作流程(簡答) ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1ddf57f1bcd94a16823c124ec9a87a45.png) 二、多媒體壓縮技術 P191 (一)壓縮技術介紹 目的:節省傳輸所占的帶寬 壓縮標準:JPEG(靜態圖)、MPEG(動態圖)、H.216 標準(電話會議) 壓縮分類 : 無損壓縮:相似資料歸類、減少資料量;可還原;WinZip、WinRAR 等軟體 有損壓縮:犧牲資料,換取高的壓縮比;無法還原;MP3、JPG 等格式 第二節 圖形影像技術 一、圖形影像基礎 P192 (一)位圖與矢量圖 位圖(影像):外界捕捉的畫面 ,基本單位是像素 矢量圖(圖形):一般由計算機繪制,由線條、圖形和色塊組成,基本組成單元式錨點和路徑, ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a08fc80bee9d4a328eb63366802e37c5.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) (二)顏色引數與模式 1.顏色引數 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/265aade36739441e86161d6bec537f33.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 2.常見顏色模式 RGB 模型:R(紅)、G(綠)、B(藍) 用于顯示幕 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c6faa80f0ece48129c2f01bf926fba66.png) CMYK 模式:C(青)、M(洋紅)、Y(黃)、K(黑) 用于彩色列印機 ,關鍵詞印刷 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/caf7f5b30914435cb898559552cc844e.png) 2、顏色引數與模式 位圖模式:1 位,黑色和白色兩色 (0是黑,1是白) 灰度模式:8 位,256 種不同明度的灰度 (彩色圖片轉化為位圖,必須經過灰度) (三)影像引數 1、影像解析度 螢屏尺寸:對角線的長度 影像解析度:像素點的總數,如 1920px*1080px 螢屏像素密度:指單位英寸中所包含的像素點數,單位 PPI ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c5f2d4979b4f4b6ba92cb57e77cd01e4.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 2、像素深度 也叫影像深度,指存盤每個像素所用的位數 RGB 影像,像素深度為 24 GIF 影像,像素深度為 8 (四)影像檔案的大小(單位B)=影像解析度×顏色深度(單位b)÷8 二、影像檔案種類與格式 P194 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4e8888cd70134f9c968a17753030c65f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 三、影像數字化 P195 (一)基本概念:數字化就是將模擬影像轉化成數字影像 (二)數字化程序 (簡單) 采樣:把一幅連續影像在空間上分割成 M×N 個網格,每個網格是一個像素 量化:對每一個像素在顏色上進行離散,用多個位表示一個像素 編碼:數字化后得到的影像資料量十分巨大,采用編碼技術來壓縮其資訊量 四、PS 影像處理 P196 1、工具列 選框工具:選擇矩形、橢圓形以及寬度為 1 像素的行和列 屬性值 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ea1a121b122b4b6da9ad58fba6a5d5ce.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 套索工具:框選待摳取區域 套索工具:拖動產生任意形狀的選區 多邊形套索工具:單擊產生任意多邊形選區 磁性套索工具:沿圖案邊緣自動吸附產生選區 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/00b00373848948f6b9b827fc8b42d5cd.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) (1)魔棒工具 可摳圖,選取影像中連續的顏色相近或大面積單色區域的影像 容差越大,選擇的精度越低,選取的范圍也越大, (2)裁剪工具:裁剪出影像中需要的部分 (3)移動工具:移動影像位置 (4)影像修飾工具 仿制圖章工具:Alt 鍵取點 圖案圖章工具:圖案填充 污點修復畫筆:無需取點,利用周圍像素對污點進行修復 修復畫筆:Alt 鍵取點 修補工具:修補大面積污點 紅眼工具:眼睛 (5)畫筆工具 畫筆工具:使用前景色繪畫 鉛筆工具:與畫筆工具使用一樣,如果是斜線,會有明顯的鋸齒 顏色替換工具:替換影像區域的顏色 (6)橡皮擦工具 橡皮擦工具 背景圖層:用背景色填充 普通圖層:用透明色填充 背景橡皮擦工具:透明色填充 魔術橡皮擦工具:擦除一定容差度內的相鄰顏色,透明色填充 (7)漸變工具 漸變:多種顏色間逐漸混合 油漆桶工具:為一塊封閉區域填充顏色 (8)文字工具:輸入文字或者文字選取 (9)形狀工具 (二)PS 基本概念 1.圖層 透明的玻璃,互不影響,又整體作用 2.通道 用來存放影像顏色資訊的,顏色模式決定了顏色通道的數目 位圖模式:1 個通道;只有黑色和白色 2 個色階 灰度模式:1 個通道;從黑色到白色的 256 個色階變化 RGB 模式:4 個通道;1 個復合通道,其余 3 個是紅色、綠色、藍色 3.蒙版:最大的特點反復修改,卻不會影響本身圖層的任何構造 4.PS 中的摳圖技術 魔棒:選取影像中顏色相近或大面積單色區域的影像 磁性套索:處理的圖形與背景顏色有明顯反差,輪廓線很明顯 鋼筆:輪廓復雜但清晰 通道:毛發或半透明的影像 濾色:通過和下一層的復合,摳取亮色(尤其是白色)物件,去掉暗色(特別是黑色)背景 5.圖層的操作 圖層面板 考點一:有幾個f或fx圖層樣式; 考點二:有幾個T文本圖層; 考點三:當前圖層可以見的有幾個(眼鏡睜開); 考點四:哪個圖層不可以編輯(有鎖); 考點五:當前圖層是哪個(顏色深的); ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9e08d762abc442cc93534569f39498db.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 圖層的操作 柵格化:一般文字需要柵格化,柵格化就是將矢量變成位圖 第三節 音頻與視頻技術 一、音頻技術 P202 (一)音頻基礎知識 是機械振動產生的波,振動越強,聲音越大,振動頻率越高,音調則越高, 人耳能聽到的聲音頻率大約在 20Hz~20kHz (二)音頻數字化處理 采樣、量化、編碼 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9b39e8278870469aa24f84312c9de426.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) (三)音頻采集 1.音頻采集程序 ①從話筒獲得的語音信號經過放大濾波后,送入 A/D 轉換器; ②A/D 轉換器將模擬音頻信號轉換為數字音頻信號; ③通過計算機的控制將數字音頻信號寫入資料存盤器,完成語音數字化存盤; ④回放時,計算機從資料存盤器中將資料讀出,送入 D/A 轉換器; ⑤D/A 轉換器將數字音頻信號轉換為模擬音頻信號; ⑥轉換后的模擬音頻信號經過濾波、功率放大后,實作語音回放, 2.模/數轉換質量的技術指標 采樣頻率:對聲音波形每秒鐘進行采樣的次數 常用采樣頻率等級:22.05KHz、44.1KHz、48KHz 奈奎斯特理論:≥2*MAX(模擬信號) 采樣精度:對聲音振幅的量化精度;單位 b 聲道數:分單聲道或立體聲 3.數字聲音的質量:三個引數越大,則音質越好 4.音頻檔案的存盤大小=采樣頻率*采樣精度*聲道數*時間(秒)/8(B) (四)音頻格式 WAV:Microsoft 開發,Windows 標準數字音頻格式 MIDI:樂器數字介面 CDA:CD 音樂格式 MP3:高壓縮比 WMA:網路音頻格式 MOV:Apple 開發 (五)音頻格式及檔案 音頻格式: ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/acd211ddd65e4372aaeb5328bc1a81d1.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 音頻軟體: Windows Media Player Sound Forge Audition 原名為 Cool Edit Pro GoldWave 二、視頻技術 P206 (一)視頻基礎知識 1.視頻 原理:視覺暫留 視頻是由一系列影像組成的,每張影像成為一幀 2.視頻的制式: NTSC:幀頻 30;適用地區:美國、日本 PAL:幀頻 25;適用地區:中國、英國 3.視頻數字化、視頻壓縮技術 數字化:采樣、量化、編碼 4.視頻檔案的大小=像素數?彩色位數?幀頻?時間/8 (二三)視頻格式及軟體 音視頻格式 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/883715ac0e0e42768d3895194b9569b9.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 視頻軟體 Adobe premiere Adobe After Effects(簡稱 AE) Windows Movie Maker Ulead VideoStudio(會聲會影) 第四節 計算機影片技術 一、影片基礎知識 P210 (一)影片原理:與視頻一樣,視覺暫留原理 (二)幀的概念 幀:Flash 中的基本單位;Flash 中默認幀頻是 12 幀/秒 關鍵幀:定義影片變化的幀;實心圓點 空白關鍵幀:沒有實質內容的關鍵幀;空心圓點 普通幀:表示過渡時間的幀 (三)元件的概念及型別 1、元件意義:元件可以被重復使用;易于修改;減小檔案的尺寸, 2、元件與實體的區別 將元件拖到舞臺上,就是實體 元件修改,實體自動跟著修改 實體修改,元件不會跟著修改 3.元件的型別 ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/302561382adc453288f6f34b79c2b07e.png) 二、三、常見影片格式和軟體 P212 常用的軟體: FLASH Gif Animator Animation Stand Cool 3D 3D max Maya ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2403d515cade401b80306fb77c5b1e91.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 四、影片型別 P213 (簡答) 1、逐幀影片 “逐幀”即每一幀,每一點都是關鍵幀的就是逐幀影片,如做一個轉頭的影片,用 10 幀的和用 100 幀的來做轉頭效果,100 幀的效果更好、更靈動, 逐幀影片的優點讓影片更加靈動, 2、動作補間影片 (1)在時間軸上首幀和尾幀是關鍵幀, (2)中間是淡藍色和淡紫色的背景,同時有一個從第一針指向最后一幀的 實作箭頭, (3)在舞臺上的物件一定是元件,如果考試出現這個截圖問是什么東西, 一定要知道是元件對應的實體,有實體選實體,沒有則選元件, 2.運動,則是從一點運動到別的地方,程序中可以改變,但是只能是以整體 改變,不能夠改變形狀,如正方形不能夠改成圓形, 3、形狀補間影片 (1)要知道時間軸上首幀和尾幀的概念, (2)需要知道中間的顏色和標志的箭頭, (3)要知道舞臺上的每個物件如何改變,如放到任何一幀就會發現一個從“你” 變成“好”的中間程序, (4)運動補間影片只能從一點變到另一點,可以改變大小,方向、顏色,但是 不能改變形狀, ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b977bf02410a4a7cac964ed2a35cdc0f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBASm95Y2Ug5ZGo,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 4、路徑影片 至少兩個圖層 動作補間影片+引導層 播放時,引導層不可見 5、遮罩影片 至少兩個圖層;運動補間影片/形狀補間+被遮罩層 播放時,遮罩層顯示輪廓,被遮罩層顯示內容

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