主頁 > 軟體設計 > 在堆區開辟記憶體(動態記憶體的開辟)

在堆區開辟記憶體(動態記憶體的開辟)

2021-10-06 08:51:55 軟體設計

目錄

?

零.前言

1.基本概念

1.什么是動態記憶體

2.開辟動態記憶體的作用

1.在堆疊區開辟的空間

2.在堆區開辟空間

2.動態記憶體開辟的函式

1.void *malloc( size_t size )

1.含義

2.引數

3.回傳值

4.用法

5.注意事項

2.void free( void *memblock )

1.含義

2.引數

3.回傳值

4.用法

5.注意事項

3.void *calloc( size_t num, size_t size )

1.含義

2.引數

3.回傳值

4.用法

4.void *realloc( void *memblock, size_t size )

1.含義

2.引數

3.回傳值

4.用法

3.動態記憶體開辟中常見的錯誤

1.對空指標的解參考操作

2.動態記憶體開辟的越界訪問

3.對非動態記憶體開辟的空間使用了free

4.使用free釋放開辟空間的一部分

5.對一塊記憶體進行多次釋放

6.動態記憶體開辟忘記釋放

4.經典筆試題

1.筆試題1

2.筆試題2

3.筆試題3

4.筆試題4

5.柔性陣列

1.含義

2.特點

3.舉例

4.柔性陣列的優勢

1.方便記憶體釋放

2.有利于提高訪問速度

6.總結


零.前言

時間與空間,構成了我們處的這個世界,在神奇寶貝中,分別由帝牙盧卡和帕路奇犽所掌管,但在我們碼農的世界里,無數大佬朝朝思,夜夜想如何節省空間的同時又能夠節省時間,于是發明了好多復雜度的計算方法,如果說在堆疊中的存盤是為了時間考慮,那動態記憶體的開辟則是為了空間的優勢,

1.基本概念

1.什么是動態記憶體

大家看這樣一幅圖片,我們通常定義的變數是在堆疊區為他分配空間,而如果使用malloc,calloc,realloc這樣的函式就是在堆區為他開辟空間,

1.堆疊區:在執行函式時,函式內區域變數的存盤單元都可以在堆疊上創建,函式執行結束時這些記憶體單元自動被釋放,堆疊記憶體分配運算內置于處理器的指令集中,效率更高,但是分配的記憶體容量有限,堆疊區主要存放運行函式而分配的區域變數,函式引數,回傳資料,回傳地址等,

2.堆區:一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收,分配方式類似于鏈表,

3.資料段(靜態區):存放全域變數,靜態資料,程式結束后由系統釋放,

4.代碼段:存放函式體(類成員函式和全域函式)的二進制代碼,

有了這張圖我們也可以理解static關鍵字的含義了:

實際上普通的區域變數是在堆疊區分配空間的,堆疊區的特點是在上面創建的變數出了作用于就銷毀,

但是被static修飾的變數存放在資料段(靜態區),資料段的特點是在上面創建的變數,直到程式結束時才銷毀所以生命周期變長,

2.開辟動態記憶體的作用

1.在堆疊區開辟的空間

#include<stdio.h>
void print(int* n)
{
	int a = 10;
	n = &a;
}
int main()
{
	int* p = NULL;
	print(p);
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

這段代碼就是問題代碼,雖然在函式中p通過n確實指向了a這塊空間,但是出函式之后,a這段空間就釋放了,使得p變成了一個野指標,所以不能進行解參考,

2.在堆區開辟空間

在堆區開辟的空間,空間是否釋放是由用戶決定的,并不是出某個空間就自動釋放,下面就來介紹如何在堆區開辟空間,

動態記憶體開辟相對于在堆疊區開辟空間還有一個好處,當在堆疊區開辟空間時,需要一下子全都開辟完,比如開辟了一個1000個元素的陣列,但最終只使用了30個元素,那么其他970個空間就發生了浪費,而在堆區開辟空間,可以用到哪里開辟到哪里,因為即使退出了加入資料的元素,之前加入的元素也不會被釋放,再加入元素時只需要再次呼叫這個函式就可以了,

2.動態記憶體開辟的函式

1.void *malloc( size_t size )

1.含義

在堆區開辟空間,

2.引數

size表示開辟的空間為size個位元組,

3.回傳值

回傳一個空型別的指標,該指標指向開辟的空間的首地址,

4.用法

由于我們回傳的是一個空型別的指標,所以在我們想要使用這段空間的內容時,需要進行強制型別的轉換,比方說我們在堆中存放了10個整型,那么接收的時候就要用整型指標進行接收,

int i;
int* p=(int*)malloc(40);//在堆上開辟40個位元組,并將首地址賦值給p
for(i=0;i<10;i++)
{
*(p+i)=i;
}//將這段空間賦值

這樣就成功在堆區開辟了一個40個位元組的空間,用于存放10個整型(因為解參考時是4個位元組一次的訪問),

5.注意事項

1.如果開辟空間成功則回傳指向這塊空間的指標,

2.如果開辟失敗則回傳一個空指標(NULL),

3.回傳值的型別是void*所以malloc函式不知道開辟這段空間的型別,具體的使用由使用者自己定義,

4.如果size的大小是0,malloc的標準是未定義的,行為取決于編譯器,

2.void free( void *memblock )

1.含義

將動態記憶體開辟的空間還給作業系統,

2.引數

*memblock指動態記憶體開辟的空間的首地址,

3.回傳值

無回傳值,

4.用法

int i;
int* p=(int*)malloc(40);//在堆上開辟40個位元組,并將首地址賦值給p
for(i=0;i<10;i++)
{
*(p+i)=i;
}//將這段空間賦值
free(p);//將開辟的40個位元組的空間釋放掉
p=NULL;//將p置為空

動態記憶體開辟的空間只有在程式運行結束時或者free掉才能還給作業系統,如果等程式運行結束,就很有可能出現記憶體崩潰的情況,所以我們引入free函式來回收空間,

在free函式回收空間之后,p指標變成野指標,需要用NULL賦值,

5.注意事項

1.如果p指向的空間不是動態記憶體開辟的,那么free函式的行為是未定義的,

2.如果p是空指標,那么free函式什么都不做,

3.void *calloc( size_t num, size_t size )

1.含義

在堆中開辟一段空間并初始化為0,

2.引數

num表示開辟了幾個元素的空間,size表示一個元素開辟多大的空間,

3.回傳值

回傳一個空型別的指標,指向開辟空間的首元素的地址,

4.用法

實際上只是比malloc函式多了一個初始化的功能,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(7, 5);//開辟七個元素,每個元素大小為5個位元組
	return 0;
}

我們在記憶體中可以看到一共開辟了35個位元組的空間,且值均賦值為0,

4.void *realloc( void *memblock, size_t size )

1.含義

調整動態開辟空間的大小,

2.引數

memblock指向的是要更改大小的動態開辟的空間的首元素,size表示的是要增加幾個位元組的,

3.回傳值

回傳的是更改之后空間的首元素的地址,

4.用法

由于不確定在原有空間的基礎上增加空間,是否會成功,所以在使用realloc函式的時候有兩種情況:

第一種:

我們知道在開辟空間的時候,開辟的空間在記憶體中是隨機分布的,當我們在原有空間基礎上增加空間時,如果原有空間后有足夠的空間可供增加的時候我們是直接進行增加的,

第二種:

當原有空間之后的空間不夠進行再增加空間的時候,會對原有空間進行一份拷貝,再增加空間,那么此時realloc回傳的就是拷貝后空間的首元素的地址,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i;
	int* p = (int*)malloc(40);//在堆上開辟40個位元組,并將首地址賦值給p
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p + i) = i;
	}//將這段空間賦值
	realloc(p, 40);//在原有空間基礎上增加了40個位元組
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		*(p + i) = i;
	}
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		printf("%d\n", *(p + i));
	}
    free(p);
    p=NULL;//釋放p指向的空間并將其初始化為0
	return 0;
}

列印的結果是:

即添加成功,

3.動態記憶體開辟中常見的錯誤

1.對空指標的解參考操作

在開辟動態記憶體時,不一定每一次都能夠開辟成功(當然大部分都能開辟成功),所以我們需要判斷一下回傳的指標是否為空,即開辟記憶體之后要進行一次判斷,

int* p=(int*)malloc(30);
if(p==NULL)
{
return -1;//如果開辟失敗回傳-1
}

2.動態記憶體開辟的越界訪問

int* p=(int*)malloc(30);
if(p==NULL)
{
return -1;//如果開辟失敗回傳-1
}
int i;
for(i=0;i<20;i++)
{
*(p+i)=i;
}

這里對動態記憶體進行了越界訪問,一共開辟了30個位元組,但是卻訪問了80個位元組,

3.對非動態記憶體開辟的空間使用了free

a=10;
int* p=&a;
free(p);

free的應用范圍只能是動態記憶體開辟的,

4.使用free釋放開辟空間的一部分

int* p=(int*)malloc(40);
p++;
free(p);此時p不指向起始元素地址,釋放的是后一部分的空間

5.對一塊記憶體進行多次釋放

int* (int*)malloc(40);
free(p);//釋放p的空間,此時p是一個野指標
free(p);//對野指標進行空間釋放,是不對的

6.動態記憶體開辟忘記釋放

void test()
{
int* p=(int*)malloc(100);
if(NULL!=p)
{
*p=20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}

來看這一段代碼,由于1永遠是真,所以這段代碼是無法執行結束的,所以p所指向的空間永遠得不到釋放,你可能會說實際作業中沒有執行不完的代碼,但如果工程量巨大,如果不釋放空間的話,在程式結束之前,堆區可能很快就滿了,后序的作業就無法進行了,

4.經典筆試題

1.筆試題1

void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
} 

我們運行程式發現程式掛掉了:

1.str傳給p的時候是值傳遞,p是str的臨時拷貝,malloc開辟的空間起始地址放在p中不會影響str,str仍為NULL

2.str是NULL,strcpy想把hello world拷貝到str指向的空間時,程式就崩潰了,因為NULL指向的空間不能訪問,

3.記憶體泄漏,沒有free

2.筆試題2

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}
int main()
{	
		Test();
		return 0;
}

顯然這段代碼也掛掉了,這是由于在GetMemory開辟的空間在出函式時就銷毀了,所以str接收的仍然是一個野指標,

3.筆試題3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
}
int main()
{	
		void Test();
		return 0;
}

這段代碼列印的結果是:

雖然列印出來了結果是hello,這里傳遞的是str的地址,用p來接收str的地址,對str地址解參考得到str本身,使str指向100個位元組大小的空間,然后銷毀p的空間,銷毀的意思是不在程式中默認不能訪問str的地址了,不過沒關系,因為str已經指向了我們想讓他指向的內容,

4.筆試題4

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
	if (str != NULL)
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}
}
int main()
{	
		Test();
		return 0;
}

這段代碼列印的結果是:

雖然列印出來了,但是str已經被free掉了,所以str是一個野指標,不能進行拷貝,

5.柔性陣列

1.含義

在C99標準中,結構體的最后一個元素允許是未知大小的陣列,

2.特點

1.結構中的柔性陣列成員前面必須至少有一個其他成員,

2.sizeof回傳這種結構大小中不包含柔性陣列的記憶體,

3.包含柔性陣列成員結構用malloc()函式進行動態記憶體分配,并且分配的記憶體應該大于結構的大小,以適應柔性陣列的預期大小,

3.舉例

#include<stdio.h>
struct A {
	int i;
	int a[];
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct A));
}

我們可以看出列印型別大小時并沒有算柔性陣列a的大小,

#include<stdio.h>
struct A {
	int i;
	int a[];
};
int main()
{
	struct A* p = (struct A*)malloc(sizeof(struct A) + 5 * sizeof(int));
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		p->a[i] = i;
	}
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", p->a[i]);
	}
	return 0;
}

在為柔性陣列開辟空間的時候,要在為結構體開辟空間之后再加上想要開辟的位元組數,

4.柔性陣列的優勢

1.方便記憶體釋放

如果我們的代碼是在一個給別人使用的函式中,你在里面做了一個二次記憶體分配,并把整個結構體回傳給用戶,用戶呼叫free可以釋放結構體,但是用戶并不知道這個結構體內的成員也需要free,所以你不能指望用戶來發現這個事情,所以,如果我們把結構體的記憶體以及其成員要的記憶體一次性分配就好了,并回傳給用戶一個結構體指標,用戶用一次free就可以把所有的記憶體給釋放掉,

2.有利于提高訪問速度

連續的記憶體有益于提高訪問速度,也有益于減少記憶體碎片,

6.總結

在第一次做資料結構實驗課的時候,鏈表部分就需要用到動態記憶體的開辟,曾經蒙了很長一段時間,動態記憶體開辟使我們對記憶體的把握更加靈活,就是訪問速度慢了一些,但是總會有代價的不是嗎,堆疊區和堆區,一個是用空間來換取時間,一個是用時間來換取空間,我們可以根據復雜度去計算,也可以把這兩種方式當薛定諤的貓的問題來處理,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/305734.html

標籤:其他

上一篇:R語言回歸模型殘差可視化實戰:殘差擬合曲線圖(residual vs. fitted plot)、QQ圖、殘差密度圖

下一篇:視覺slam學習筆記以及課后習題《第二講三維物體剛體運動》

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more