主頁 > 軟體設計 > 各類資料在記憶體中的存盤與讀取(重點為整型和浮點型)

各類資料在記憶體中的存盤與讀取(重點為整型和浮點型)

2021-10-08 08:46:54 軟體設計

學習目標:

剖析資料在記憶體中的存盤,本章重點:

  1. 資料型別詳細介紹
  2. 整形資料在記憶體中的存盤
  3. 大小端位元組序介紹及判斷
  4. 浮點型資料在記憶體中的存盤

學習內容:

①:

整形家族

char(本質為ASCII的存盤)、short、int、long、

long long;均有signed和unsigned.編譯器默認為signed

浮點型家族float、double

②:何為有符號、無符號?

舉個栗子:vs2019為例

char:默認為signed char,當有char a=1;先寫32位原碼,由于正數原、反、補碼一致,所以int型的1的低位(8位)bit位內的資料被截斷,然后存至char所申請的空間,此時的8為bit位的最高位為符號位,這對char、short類的預設整型精度的資料型別來說,做運算式運算時,發生整型提升至關重要!上代碼:

#include <stdio.h>
int main()
{
	unsigned char c1 = 255;
	printf("%d\n", c1);//作%d列印,char、short型別資料亦作整型提升
	//8為bit存滿1時,剛好為255:11 11 11 11
	//由于是unsigned char,上述最高位為有效位,所以做整型提升時:
	//按正數提升:00000000 00000000 00000000 11111111
	//對上述補碼(等價于原碼)列印,直接翻譯即可:255
	char c2 = 255;
	//上述8位bit位的最高位為符號位,故作負數的整型提升:
	//11111111 11111111 11111111 11111111(補碼)
	//翻譯為原碼(列印):10000000 00000000 00000000 00000001
	//上述結果為-1;
	printf("%d\n", c2);
	return 0;
}

對signed char和unsigned char型別記憶體空間所能存盤的十進制數作總結:

(a):unsigned char:8位有效位:最大數為:2^8-1=255(因為有個0,所以減一);

(b):signed char:最高位為0或1,為0為正數,為1為負數,兩者在256(絕對值)各占一半,即負數范圍為:-1?-128;而正數由于有個0,所以其范圍為:0?127.

綜合上述可知:signed char 所能表示的范圍為:-128?127(-128為:10000000?補碼)

將上述推演規律拓展至short,類似,直接給出其范圍:-32768?32767(signed)

②:除了上述的整型、浮點型,這里還有一個構造型別(自定義)

陣列型別(隨著元素型別、元素個數變化)
結構體型別
列舉型別
聯合型別

③:指標型別

意義在于:解參考及訪問位元組數會受其影響,

④:整型在記憶體中的存盤:

統一形式為補碼(意義:可將符號位和數值域統一處理,其與原碼相互轉換,運算程序相同,無需額外電路)

⑤:位元組序

顧名思義:以位元組為單位來排序,

補碼的低位放在低地址處:小端位元組序

補碼的高位放在低地址處:大端位元組序

例題:設計一個程式判斷當前機器的位元組序:(利用指標總是指向“小位元組”的特點):

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	char* p = (char*)&a;//&a為int*,強轉成char*再賦給p
	if (*p == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

note:%d和%u列印時,都是針對發生整型提升后的最高位而言的,

例題1:(列印結果時什么?)

#include <stdio.h>
int main()
{
	unsigned int i;
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i);
	}
	return 0;
}

原因i>=0;i列印9-0沒問題,再--變成-1時:補碼全為1(32位),存進unsigned int申請的空間,此時的二進制位是沒有符號位的,翻譯成原碼(無符號位時原反補全等):2^32-1=4294967295,這就導致在for回圈的判斷部分i>=0進行時, 為真,繼續列印!

note:自己動手計算記憶體中的數是多少時遵循一個原則:記憶體中的都是補碼,顯示在螢屏上的都是原碼!怎么把補碼翻譯成原碼,關鍵就看補碼的資料型別是有無符號位了,

例題2:(列印結果時什么?)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d",strlen(a));
	return 0;
}

分析:a[i]依次為:-1、-2、...、-128(因為陣列元素型別為char,負數的上限為-128,此時的補碼為:10 00 00 00);再減一:01 11 11 11翻譯成原碼:2^7-1=127.之后再繼續減減的操作直至0.

strlen從a進入,將元素當作unsigned char來翻譯,只要不是‘\0’(ASCII為0(補碼)),統統每進一位就加一,所以說:計數至0.strlen功能完成,那此時的字符個數是:128+127=255個(0不算一個),

⑥:浮點型資料在記憶體中的存盤

準則:IEEE754:任意一個二進制浮點數V可以表示成以下形式:

(-1)^S*M*2^E

s:表正負:0為正,1為負

M:有效數字,范圍:1<=M<2

E:指數位(10^3在十進制中的指數位就是3,二進制就是2^指數位)

5.5寫成二進制:101.1再科學計數法:1.011*2^2.再寫成上述標準格式:(-1)^0*1.011*2^2

那s、m、e分別為:0、1.011、2

難以存盤的二進制小數(浮點數):3.3

因為小數點后一位為:2^-1

小數點后兩位為:2^-2

...

存盤:

float:(4位元組,32位bit):從低地址至高地址依次存S、E、M,各自分配的bit的數量為:1、8、23

double:(8位元組,64位bit):亦依次存S、E、M,各自分配的bit數量為:1、11、52

對S/E/M存盤規則的介紹:

S:0/1存進低地址首位bit中,無需多說

M:由于其范圍為1<=M<2;即必為1.幾,敢情1直接不存了,只存小數點后面的.幾的“幾”,等到讀取時再把這個省略的1補上,這么做的目的是:多一位有效位!還原(讀取)時記得加一,

E:首先它是一個unsigned int :有效位則為8位,范圍則來到:0?255,若是double,更是來到:0?2047,由于科學計數法是允許E為負數的,對此,unsigned int與負數存在矛盾,IEEE754則對此作出規定:存入記憶體的E值須再加上0?255或者0?2047的一個中間數,即127和1023.再存進屬于E的那塊空間,如2^10,E是10,存的話,float:存的是10+127=137的補碼,double存的是:10+1023=1033的補碼,

舉例:存float的0.5:

S:0

E:-1+127=126:補碼(等價于原碼):01 11 11 10

M:1.0:1不要就存23個0:00000000 00000000 0000000
總的:

0 01111110 00000000000000000000000

對存于記憶體中的二進制浮點數的讀取:

分情況:

(a):E不全為0或不全為1(最一般的情況)

由上述:E的真實值則為記憶體中的補碼翻譯成原碼后再減那個中間數(float還是double?),M再加個1,

(b):E全為0:上述可知E是加過中間數作存盤的,加完還全是0,你說剛開始的E是有多小!?,所以說此時的浮點數,幾乎接近于0;此時的M不必再加1還原了,直接列印吧,

(c):E全為1:這時:如果有效數字全為0表示±無窮大,

對浮點數存盤理解的一個經典案例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	//9的補碼:00000000 00000000 00000000 00001001
	float* pfloat = (float*)&n;
	printf("n的值為:%d\n", n);//為9不難理解
	printf("pfloat的值為:%f\n", *pfloat);
	//以%f列印9的補碼,此時的補碼被視作浮點型資料的存盤方式:
	//0 00000000 00000000000000000001001
	//此時屬于E全為0的情況,E真實值為0-127=-127,M為0.00000000000000000001001
	//還原出的數字非常接近于0;而%f只能精確到小數點后6位,故只可列印0.000000
	*pfloat = 9.0;
	//9.0寫成二進制數:(-1)^0*1.001*2^3
	//存:0 10000010 00100000000000000000000
	printf("num的值為:%d\n", n);
	//以%d的形式去解讀上述補碼,為一個正數,直接當做原碼列印:1091567616

	printf("*pfloat的值為:%f\n", *pfloat);
	//9.000000
	return 0;
}

運行結果也確實是:


學習時間:

2021.10.7


學習產出:


1、 技術筆記 2 遍
2、CSDN 技術博客 31篇
3、 gitee

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/306279.html

標籤:其他

上一篇:閃爍?卡頓?CSS硬體加速了解一下

下一篇:TopK演算法(堆的思想)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more