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國慶假期,整整七天,我使用Flutter終于做出了即時通信!!!

2021-10-10 07:59:45 軟體設計

小知識,大挑戰!本文正在參與「程式員必備小知識」創作活動

本文已參與「掘力星計劃」,贏取創作大禮包,挑戰創作激勵金,

前言:在這個假期,我完成了一個小Demo,Flutter 與 Springboot 進行websocket的通訊,為啥想要去做這個Demo呢,主要是在各大平臺以及google搜索后發現,沒有一個詳細的例子來教大家進行一對一、一對多的通訊,大多數都是教你怎么連接,卻沒有教你怎么去進行下一步的功能實作,于是我利用了五天的假期,踩了無數的坑,終于是完成了它,所以,點個贊吧,不容易啊,兄弟們😭

原始碼在文章最后,直接運行就完事,服務端我都幫兄弟們架包打好了,運行一下就行,運行方法在文末簡單敘述了😎

服務端分析:Springboot WebSocket 即時通訊

先上效果圖(我自己搜索這樣功能性的問題時,沒有效果圖基本上都是不想看的):

tt0.top-039531.gif

螢屏截圖 2021-10-05 153152.jpg

即時通訊最重要的功能是完成了(發送文字資訊)

閱讀本文的注意點:

1.需要一點WebSocket的原理知識

2.Flutter使用WebSocket的方式,本文使用 ‘dart:io’ ,大家也可以使用插件

正文:

1.WebSocket的簡單原理

很多同學在第一次碰到這個協議時會發現它與HTTP相似,于是就會問,我們已經有了 HTTP 協議,為什么還需要WebSocket?它有什么特殊的地方呢?

其實是因為 HTTP 協議有一個缺陷:通信只能由客戶端發起,

img

而WebSocket首先是一個持久化的協議,它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向服務器發送資訊,這個協議非常適合即時通訊或者訊息的推送,

img

2.Flutter中怎么使用WebSocket

有兩種方式:

1.Flutter自帶的 ‘dart:io’
  • 連接WebSocket服務器

    Future<WebSocket> webSocketFuture =  WebSocket.connect('ws://192.168.13.32:9090'); //connect中放服務端地址
    
  • 存放WebSocket.connect回傳的物件

    static WebSocket _webSocket;
    
  • 發送訊息

    _webSocket.add('發送訊息內容');
    
  • 監聽接收訊息,呼叫listen方法

    void onData(dynamic content) {
    	print('收到訊息:'+content);
    }
    _webSocket.listen(onData, onDone: () {
            print('onDone');
          }, one rror: () {
            print('onError');
          }, cancelOnError: true);
    
  • 例子:

    webSocketFuture.then((WebSocket ws) {
          _webSocket = ws;
          void onData(dynamic content) {
            print('收到新的訊息');
          }
          // 呼叫add方法發送訊息
          _webSocket.add('message');
          // 監聽接收訊息,呼叫listen方法
         _webSocket.listen(onData, onDone: () {
            print('onDone');
          }, one rror: () {
            print('onError');
          }, cancelOnError: true);
        });
    
  • 關閉WebSocket連接

    _webSocket.close();
    

2.第三方插件庫實作 WebSocket

基本使用步驟也都是:連接 WebSocket 服務器、發送訊息、接收訊息、關閉 WebSocket 連接,

  • 在專案的 pubspec.yaml 里加入參考:
dependencies:
  web_socket_channel: 官網最新版本
  • 匯入包:
import 'package:web_socket_channel/io.dart';
  • 連接 WebSocket 服務器:
var channel = IOWebSocketChannel.connect("ws://192.168.13.32:9090");

通過IOWebSocketChannel我們便可以進行各種操作

  • 發送訊息:
channel.sink.add("connected!");
  • 監聽接收訊息:
channel.stream.listen((message) {      print('收到訊息:' + message);    });
  • 關閉 WebSocket 連接:
channel.sink.close();

以上就是 Flutter 通過第三方插件庫實作 WebSocket 通信功能的基本步驟,

3.聯系人界面以及對話界面的UI實作

我的小部件都進行了封裝,原始碼請看文章最后,分析部分只放重要代碼

  • 對話框ui處理

    頂部使用appbar,包含一個回傳按鈕,用戶資訊以及狀態,還有一個設定按鈕(沒有什么難點就不放代碼了)

1633651654(1).png

  • 雙方資訊處理

1633651683(1).png

這里有個ui處理難點,就是分析資訊是誰發出的,是自己還是對方呢

這里我選擇在每條資訊Json格式的末尾加上一個判斷符:messageType,”receiver“代表對方發的資訊,”sender“代表是自己發的

ui處理:

ListView.builder(  itemCount: UserMessage.messages.length, //總發送資訊的條數  shrinkWrap: true,  padding: const EdgeInsets.only(top: 10, bottom: 10),  physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),  itemBuilder: (context, index) {    return Container(      padding: const EdgeInsets.only(          left: 14, right: 14, top: 10, bottom: 10),      child: Align(          alignment:              (UserMessage.messages[index].messageType == "receiver"                  ? Alignment.topLeft                  : Alignment.topRight),          child: Container(              decoration: BoxDecoration(                borderRadius: BorderRadius.circular(20),                color: (UserMessage.messages[index].messageType ==                        "receiver"                    ? Colors.grey.shade200                    : Colors.blue[200]),              ),              padding: const EdgeInsets.all(16),              child: Text(                UserMessage.messages[index].messageContent,                style: TextStyle(fontSize: 15),              ))),    );  },),
  • 單個聯系人的ui

1633605454(1).png

一行為一個聯系人模塊,其內包含用戶頭像,用戶姓名,即時通訊內容,以及上一次對話的時間,點擊每行跳轉到相對應的聊天框,

封裝處理:

class ConversationList extends StatefulWidget {  String name; //用戶姓名  String messageText; //即時內容  String imageUrl; //用戶頭像  String time;//上一次對話時間  bool isMessageRead; //用于處理字體大小  ConversationList(      {Key? key, required this.name,      required this.messageText,      required this.imageUrl,      required this.time,      required this.isMessageRead}) : super(key: key);  @override  _ConversationListState createState() => _ConversationListState();}

詳細布局:

return GestureDetector(    onTap: () {      Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context){        return ChatDetailPage(name:widget.name,userImageUrl:widget.imageUrl);      }));    },    child: Container(      padding: const EdgeInsets.only(left: 16, right: 16, top: 10, bottom: 10),      child: Row(        children: <Widget>[          Expanded(            child: Row(              children: <Widget>[                CircleAvatar(                  backgroundImage: AssetImage(widget.imageUrl),                  maxRadius: 30,                ),                const SizedBox(                  width: 16,                ),                Expanded(                  child: Container(                    color: Colors.transparent,                    child: Column(                      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,                      children: <Widget>[                        Text(                          widget.name,                          style: const TextStyle(fontSize: 16),                        ),                        const SizedBox(                          height: 6,                        ),                        Text(                          widget.messageText,                          style: TextStyle(                              fontSize: 13,                              color: Colors.grey.shade600,                              fontWeight: widget.isMessageRead                                  ? FontWeight.bold                                  : FontWeight.normal),                        ),                      ],                    ),                  ),                ),              ],            ),          ),          Text(            widget.time,            style: TextStyle(                fontSize: 12,                fontWeight: widget.isMessageRead                    ? FontWeight.bold                    : FontWeight.normal),          ),        ],      ),    ),  );}
  • 串列實作:

    這里簡單使用ListView.builder

    ListView.builder(  itemCount: chatUsers.length,  shrinkWrap: true,  padding: const EdgeInsets.only(top: 16),  physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),  itemBuilder: (context, index){    return ConversationList(      name: chatUsers[index].name,      messageText: chatUsers[index].messageText,      imageUrl: chatUsers[index].imageURL,      time: chatUsers[index].time,      isMessageRead: (index == 0 || index == 3)?true:false,    );  },),
    

ui的難點部分在這里就分析完成了

4.Flutter WebSocket處理

因為是個Demo,封裝的資訊比較簡單

  • 對發送的資訊進行封裝

    class ChatMessage {  String messageContent;  String messageType;  ChatMessage({required this.messageContent, required this.messageType});}
    
  • 對基本資訊,以及用戶資訊進行封裝,

    class UserMessage{  static int userId = 0;  static String socketUrl = "ws://192.168.10.104:9090/websocket/";  ///將對話暫存在這里  static List<ChatMessage> messages = [  ];}
    
  • 初始化時連接服務器并且對其進行監聽

    當資料回傳時,保存到記憶體中

    //連接wensocket并且監聽void connect(String userName) {  Future<WebSocket> futureWebSocket =      WebSocket.connect(UserMessage.socketUrl + "/$userName"); //socket地址  futureWebSocket.then((WebSocket ws) {    _webSocket = ws;    _webSocket.readyState;    // 監聽事件    void onData(dynamic content) {      print('收到訊息:' + content);      setState(() {        if (content.toString().substring(0, 1) ==            UserMessage.userId.toString()) {          ///自己發送的訊息(服務端沒有完善)        } else {          UserMessage.messages.add(ChatMessage(              messageContent: content.toString().substring(                    2,                  ),              messageType: "receiver"));        }      });    }    _webSocket.listen(onData,        one rror: (a) => print("error"), onDone: () => print("done"));  });}
    
  • 發送資訊處理

    對資料需要將json物件轉換為json字串

    // 向服務器發送訊息void sendMessage(dynamic message) {  print(convert.jsonEncode(message));  _webSocket.add(convert.jsonEncode(message);}
    
    onPressed: () {  var toUser = "0"; //服務端沒有完善,這里固定用戶id了  if (UserMessage.userId == 0) {    toUser = "1";  } else {    toUser = "0";  }  var message = {    "msg": _controller.text,    "toUser": toUser,    "type": 1  };  ///傳遞資訊  sendMessage(message); //發送資訊  setState(() { //更新ui    UserMessage.messages.add(      ChatMessage(          messageContent: _controller.text,          messageType: "sender"),    );    _controller.clear(); //清除輸入框內文字  });},
    
  • 在退出頁面時,關閉WebSocket連接

    @overridevoid dispose() {  // TODO: implement dispose  super.dispose();  closeSocket();}
    

5.該文章專案運行步驟

  • 下載代碼壓縮包,解壓后的目錄是這樣的:

1633654613(1).png

其中images是圖片,lib是源代碼,jar包是服務端

第一步:創建一個新專案,源代碼是使用了空安全的,也可以創建不是空安全的專案,改一下代碼即可

第二步:將images與lib復制進去

第三步:在pubspec.yaml中配置靜態圖片

assets:  - images/

第四步:運行.jar包

切換到包存放的地址,服務端的埠為9090,如果與各位的埠沖突可以修改服務端代碼,或者停止你在使用9090的這個埠

java -jar 包名.jar

查找埠:

netstat -aon|findstr 9090

查看指定 PID 的行程

tasklist|findstr 10021

結束行程

強制(/F引數)殺死 pid 為 10021的所有行程包括子行程(/T引數):

taskkill /T /F /PID 9088 

第五步:在cmd中查找自己的ip,然后在代碼的這里修改

1633656694(1).png

第六步:運行后的操作

運行后會先進入登錄界面,這里第一只手機輸入0 ,第二只手機輸入1,因為服務端默認從0開始(給用戶分配id),因為沒有資料庫,

1633656155(1).png

這樣進入就可以了,然后就可以像效果圖一樣開始交流

服務端有問題可以參考這篇文章:Springboot WebSocket 即時通訊

原始碼看評論區哈,這樣的小Demo就沒有建倉庫了😘

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/307208.html

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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more