UML是一種統一建模語言,他是以面向物件的方式來實作對任何的系統進行描述的一種語言,
它包括9種圖形+包圖,分為靜態和動態兩種,也就是結構圖和行為圖
“靜態”圖有:用例圖、類圖、物件圖、部署圖、構件圖
“動態”圖有:序列圖、活動圖、狀態圖和協作圖,
1、用例圖:
用例圖是一種從用戶角度來描述系統功能的圖例,并指出各功能的操作者,由 用戶和功能組成
2、類圖:
類圖是描述類的屬性和方法 以及各個相關類之間的聯系的一種圖示
想要學習類圖,我認為首先應該了解類圖的物體和關系組成,
類的物體:
是由類名、屬性、方法三部分組成:其中屬性和方法前要加上可見性符號,對應關系如下:+public、-private、#protect、省略表示包可見
屬性和方法下有下劃線表示static 可以列出方法的引數和回傳值
介面的物體:
跟類的物體一樣 不過類物體的類名要換成<<interface>>+介面名
各個類之間的關系:
依賴(dependence)一個類的實作需要另一個類的協助,用帶尖箭頭的虛線表示, 指向被使用者,
關聯(association)物體之間的關聯,一般是長期的關聯,用帶尖箭頭的實線表示,
聚合(aggregation)關聯的一種形式,是整體和部分之間的關系,帶菱形的實線,
組合(composition)是關聯的特殊形式,整體與部分的關系(不過整體和部分不可分),是帶 實心菱形的實線,菱形指向整體
實作(realization) 實作介面;帶三角形的虛線,
繼承關系-泛化(generalization) 帶三角形的實線,面向物件的繼承關系,指一般和特殊的關系
先寫到這里,過幾天學習了其他的圖形在補上
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標籤:面向對象
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