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設計模式——簡單工廠模式

2021-10-11 12:35:53 軟體設計

簡單工廠模式(不屬于23種設計模式)

  參考博文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/390926587,

模式定義:

  定義一個工廠類,可以根據提供的不同引數,回傳不同的實體,并且被創建的實體通常具有共同的父類,

  uml類如如下:

             

  簡單來說,product是個一個抽象產品介面,ConcreteProduct類實作了具體的介面方法,而Factory類通過傳入不同引數,

生成不同的ConcreteProduct類,而通過多型的方式使用product方法,

  優點:通過使用工廠類,外部可以免于直接創建具體物件的職責和邏輯,而直接使用物件,(明確了各自的職責和權力),

  缺點:工廠類集中了所有產品的創建邏輯,職責過重,一旦例外,整個系統將受影響;并且隨著具體產品類數量增加,會引發邏輯復雜和擴展困難,

  適用場景:工廠類負責創建對的物件比較少;客戶端只知道傳入工廠類的引數,對如何創建物件不關心

 

  一些框架涉及的原始碼分析:

    nacos:

    在Nacos的client中,存在NamingFactory(注冊)、ConfigFactory(配置)、NamingMaintainFactory(注冊中心),每個都是一個獨立的工廠類,分別生產不同的實體,

然而,另外還有NacosFactory的工廠類,該類統一提供了創建ConfigService(配置中心服務)、NamingService(注冊中心服務)和NamingMaintainService(注冊中心實體操作服務)

的實體化方法(多載),

    

 

    初次看到這部分的原始碼的時候我很疑惑,搞不懂這樣設計的意義何在,想要創建任何一個實體物件,直接呼叫當前實體物件的工廠方法就可以了,給它多加一層簡單工廠模式的意義何在呢?

     在參考了其他博主的文章后,我總結應該是為了聚合,

    首先:是為了把nacos相關的實體集中對外提供,用戶想要創建呼叫實體只需直接關聯使用一個類,

    另外:因為nacos的業務只需提供三種不同的實體,也符合簡單工廠模式的使用準則,

 

  個人總結(不一定正確)

    結合個人的專案經驗中,如果對于同一個程式入口,接收同樣格式/型別的資料,業務場景處理邏輯不一樣,并且不同業務場景個數不會太多,并且有可能之后還會有新的操作,可以考慮使用簡單工廠模式,

    假設對外提供一個資料同步介面,根據提交的引數不同分別回傳3+種型別的資料,可以先定義一個同步介面類,里面存在抽象的業務處理方法,定義3+個類實作介面類,最后再定義一個工廠類,通過傳入的引數不同,創建不同實體,再通過多型的方法呼叫不同實體的具體實作方法,這樣實作,即使以后需要新增同步資料的總類,也不會改動原來的代碼,只需要新建實作類,降低了耦合,便于維護,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/308468.html

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