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單例模式

2020-09-10 18:47:30 軟體設計

1.什么是單例模式?

  單例模式就是保證行程中某一個類只有一個實體,

2.為什么要有單列模式?

  1)構造物件需要耗時好資源 

  2)一個物件可能會在多個地方存在 

  3)想避免物件重復構造

3.怎么保證只有一個實體?

  1)私有化建構式,避免別人去實體化物件

  2)在類里面提供一個公開的靜態方法,在靜態方法里面實體化物件

  3)初始化一個公開的靜態欄位用于回傳實體化的物件,保證全域只有一個物件

4.應對一些特殊情況:比如資料庫連接池,全域唯一號碼生成器

5.單例的兩種模式

  1)經典模式:就是我們經常說的雙IF+鎖(Lock)

    

 1 public class Singleton
 2     {
 3         private static Singleton _singleton = null;
 4         private static object _isLock = new object();
 5 
 6         public static Singleton CreateIntance()
 7         {
 8             //物件_singleton已經被初始化了就不要進入鎖等待了
 9             if (_singleton == null)
10             {
11                 //加鎖,保證任意時刻只有一個執行緒進入lock范圍
12                 lock (_isLock)
13                 {
14                     Thread.Sleep(3000);
15                     Console.WriteLine("等待鎖2s之后在繼續...");
16                     //物件是否已經創建
17                     if (_singleton == null)
18                     {
19                         _singleton = new Singleton();
20                     }
21                 }
22             }
23             return _singleton;
24         }
25 }

 

  2)饑餓模式

  

 1 public class Hungry
 2     {
 3         private static Hungry _singleton = null;
 4         private static Hungry _singleton1 = new Hungry();
 5         /// <summary>
 6         /// 靜態建構式:由CLR保證,程式第一次使用這個型別前被呼叫一次,并且只呼叫一次
 7         /// 檢測,初始化,
 8         /// 寫日志功能的檔案夾檢測
 9         /// XML組態檔
10         /// </summary>
11         static Hungry()
12         {
13             _singleton = new Hungry();
14             Console.WriteLine($"Hungry 被啟用...");
15         }
16 
17         /// <summary>
18         /// 惡漢模式,只要使用這個類就會被呼叫
19         /// </summary>
20         /// <returns></returns>
21         public static Hungry CreateIntance()
22         {
23             return _singleton;
24         }
25 
26         /// <summary>
27         /// 靜態欄位在第一次使用這個類之前,由CLR保證初始化并且只初始化一次(比建構式還早)
28         /// 惡漢模式,只要使用這個類就會被呼叫
29         /// </summary>
30         /// <returns></returns>
31         public static Hungry CreateIntance1()
32         {
33             return _singleton1;
34         }
35     }

 

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