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前端組件化開發實踐總結

2021-10-14 08:35:02 軟體設計

自從 2010 年第一份作業接觸了前后端半分離的開發方式之后,在后面的這些年里,對前端的組件化開發有了更全面一點的認識,組件化在我們的前端開發中,對提高開發效率、代碼的可維護性和可復用性有很大幫助,甚至對跟設計師溝通的效率和企業的品牌形象都有著深刻的影響,這篇文章就把我在開發中總結的一些組件化開發經驗分享一下,示例中的所有代碼都是偽代碼,你可以按照實際情況應用到 React 或 Vue 的專案中,

前端組件化發展歷史

在討論組件化開發之前,我們先看看前端組件化開發的發展歷史,網頁開發剛起步時,并沒有『前端』這個概念,更不用提組件化了,當時,網頁只是作為可以在瀏覽器中瀏覽的富文本檔案,開發網頁就是使用一些標簽讓瀏覽器決議并顯示,受制于 HTML 只是描述式的語言,網頁中的代碼沒有辦法復用,即使是類似的頁面,都需要復制粘貼大量的重復代碼:

<!-- index.html -->
<nav>
  <!-- 導航 -->
</nav>
<main>
  <!-- 內容 -->
</main>
<footer>
  <!-- 頁腳 -->
</footer>

<!-- blogPost.html -->
<nav>
  <!-- 相同的導航 -->
</nav>
<main>
  <!-- 不同的內容 -->
</main>
<footer>
  <!-- 相同的頁腳 -->
</footer>

后來隨著模板引擎的出現,可以把網頁的代碼分割成片段(Fragments)或模板(Templates),例如導航,內容,頁腳等等,之后在需要的地方,使用引入(Include)語法,把這些片段引入進來,從而避免重復代碼,這樣形成了組件化的雛形,常見的動態腳本語言都有自己的模板引擎,例如 PHP、ASP 和 JSP:

<!-- nav.jsp -->
<nav>
  <!-- 導航 -->
</nav>

<!-- index.jsp -->
<jsp:include page="nav.jsp" />

只是這些片段在資料管理方面仍然會比較麻煩,還是需要使用客戶端 JavaScript 腳本,手動控制資料和 HTML 視圖的同步,而對于樣式,也還是存在全域污染的問題,
再后來,有些高級的開發語言,例如 Java, 推出了基于服務器的組件化開發技術,例如 JSF (JSP 的后繼),基于 MVC 設計模式,通過 Java Class (POJO) 定義資料模型(Model),為 JSF 頁面模板提供資料,JSF 的資料模型中有事件和生命周期相關的方法,而模板和資料模型通信的方式是 Ajax,通過使用 JSF facelets 組件的方式,可以直接發送 Ajax 請求,呼叫模型中的方法:

<!-- index.xhtml -->
<html
  xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
  xmlns:h="http://xmlns.jcp.org/jsf/html"
  xmlns:f="http://xmlns.jcp.org/jsf/core"
>
  <h:commandButton id="submit" value="Submit">
    <f:ajax event="click" />
  </h:commandButton>
  <h:outputText id="result" value="#{userNumberBean.response}" />
</html>
// UserNumberBean.java
@Named
@RequestScoped
public class UserNumberBean implements Serializable {
	/* 其它代碼省略 */

    public String getResponse() {
        if ((userNumber != null)
                && (userNumber.compareTo(dukesNumberBean.getRandomInt()) == 0)) {
            return "Yay! You got it!";
        }
        if (userNumber == null) {
            return null;
        } else {
            return "Sorry, " + userNumber + " is incorrect.";
        }
    }
}

代碼來源:Jarkarta EE 官方示例
不過這種方式嚴格限定了編程語言,例如要用 JSF 技術就必須要使用 Java,并且樣式污染的問題和客戶端資料管理的問題仍然沒有解決,
隨著 Node.js 的普及,JavaScript 可以脫離瀏覽器運行了,并且帶來了 npm 包管理器,基于 npm 龐大的工具鏈,可以 Node.js 的代碼打包成瀏覽器中能夠運行的代碼,而這期間,產生了像 React、Vue 和 Angular 這樣的、適合大型前端專案開發的庫和框架,

在這里插入圖片描述

React 和 Vue 目前的流行程度比較高一些,它們都是純客戶端的、組件化的 JS 庫,不依賴任何后端編程語言,讓程式員都能夠快速上手,不過,隨著專案規模的擴大,如何利用好這些庫進行組件化開發,成了前端工程師必須要掌握的課題,

什么是組件

那么到底什么是組件呢?你想一下日常生活中,電腦上的硬體,例如顯卡、記憶體、CPU,或者汽車的零部件:輪胎、發動機、方向盤等,這些都屬于組件,它們組合起來能形成一個完整可用的產品,對于遵循了設計規范的組件,只要型號匹配,無論品牌、樣式,都可以互相兼容,
我們前端工程師其實就當于是一個工廠,我們需要按照一定的規范,產生出合格的網頁組件,利用它們組裝成完整的頁面,組件一般包含 HTML 模板、CSS 樣式和 JavaScript 資料邏輯,自成一體,可以直接在其它組件中使用,組件本身的模板、樣式和資料不會影響到其它組件,組件還包含一系列可配置的屬性,動態的產生內容,

常見的基礎組件有按鈕、導航、提示框、表單輸入控制元件、對話框、表格、串列等,我們在它們的基礎上又能組合出更復雜的組件,那么對于前端中的組件的定義就非常廣泛了,小到一個按鈕,大到一個頁面都可以形成一個組件,例如兩個相似的頁面,可以復用一個頁面組件,只需要通過修改組件的屬性,來形成一個新的頁面,

在這里插入圖片描述

為什么要組件化開發

你可能也知道,React 和 Vue 其實也可以完全按照傳統的網頁開發方式進行開發,最多是把網頁大體分成幾個部分,放到單獨的幾個檔案里就好了,對于簡單的網站來說沒什么問題,但是如果開發的是大型的應用,例如網頁版的 QQ 音樂、微信、郵箱等,它們有大量的、細小的組件,并且重復出現,這時如果針對每個頁面撰寫 HTML 和樣式,那么就會造成太多冗余代碼了,

<!-- playlist.html -->
<div class="card">
  <div class="card__title"></div>
  <div class="card_content"></div>
</div>

<!-- homepage.html -->
<div class="card">
  <div class="card__title"></div>
  <div class="card_content"></div>
</div>

<!-- user.html -->
<div class="card">
  <div class="card__title"></div>
  <div class="card_content"></div>
</div>

如果使用組件化的方式,我們可以把重復出現的頁面內容定義成組件,這樣就不用復制粘貼同樣的代碼了,減少代碼的體積:

<!-- 偽組件 -->
<!-- Card.comp -->
<div class="card">
  <div class="card__title"></div>
  <div class="card_content"></div>
</div>

<!-- playlist.html -->
<Card />

<!-- homepage.html -->
<Card />

<!-- user.html -->
<Card />

當某個頁面內容是復合組件時,那么可以直接把基礎組件直接拿過來應用:

<Card>
  <Title></Title>
  <Button></Button>
</Card>

利用這種方式,甚至可以達到 1 分鐘產生一個新頁面的恐怖速度,這對于你來說,節省時間去摸魚,豈不美哉?

<Page title="頁面1" data="{...}" /> <Page title="頁面2" data="{...}" />

對于大型的公司來說,公司的網站、APP、桌面應用、Web 端應用等的設計風格都是一樣的,同樣的組件會在不同平臺中使用,這個時候團隊之間可以共享一套組件庫,復用到各端平臺上,減少重復開發的成本,React 和 Vue 都支持創建跨平臺的應用,這時組件化開發就顯得更重要了:

在這里插入圖片描述

使用組件化開發之后,代碼也容易維護了,如果頁面某個部分出了問題,那么我們可以針對出現問題的組件進行修復,多次用到這個組件的地方也都會一起修復了,
最后,設計師在設計產品界面的時候,會把重復出現的 UI 也做成『組件』,這個組件的概念幾乎和前端中的組件一模一樣,這時可以跟設計師交流想法,看看他/她是怎么規劃組件的,這樣也減少了在開發時,設計規劃組件的時間,
?

接下來分享一下我在組件化開發中總結的經驗:

一、組件的規劃

在正式進行前端應用開發之前,需要有充分的時間來分析,看看頁面上的哪些內容需要做成組件,這一步只需要大致規劃一下:

  • 如果公司設計師提供了詳細的設計規范,那么直接按照規范中的組件來開發就可以了,

在這里插入圖片描述

  • 如果只有設計稿,那么就看看哪些內容有 2 次或更多次在其它頁面中用到了,這些大概率需要設計為組件,
  • 如果連設計稿都沒有,那么可以用市面上現成的組件庫,例如 ant design,
  • 如果沒有設計稿,還要自己從零開發,那么可以根據通用的套路,把基礎組件,例如按鈕、選單等,規劃出來,并把可能會多次用到的頁面內容,也規劃出來,例如導航,底部資訊、聯系方式區域,這樣可以只改動需要變化的部分,不影響其它部分,

這一步不用太過詳細,浪費太多時間,后續開發的時候如果遇到不確定是否要寫成組件的部分,可以直接把這部分代碼寫到大的組件里,如果其它組件又用到了,再把它抽離成組件,

二、組件代碼管理

組件的代碼應該遵循就近原則,也就是說:

  • 和組件有關的 HTML、CSS 、JS 代碼和圖片等靜態資源應該放在同一個目錄下,方便參考,
  • 組件里的代碼應該只包括跟本組件相關的 HTML 模板、CSS 樣式和 JS 資料邏輯,
  • 所有的組件應放到一個統一的『組件檔案夾中』,

如果組件之間有可以復用的 HTML 和 CSS,那么這個復用的部分可以直接定義成一個新的組件,

如果組件之間有可以復用的 JS 資料邏輯,那么可以把公用的資料邏輯抽離出來,放到公共的業務邏輯目錄下,使用到該邏輯的組件,統一從這個目錄中匯入,

如果專案中使用到了全域狀態管理,那么狀態管理的資料應放在獨立的目錄里,這個目錄還會存放分割好的狀態片段 reducer,之后統一在 store 中合并,

對于專案中的** API 處理**,可以把它們單獨放到一個檔案夾里,對于同一個資料型別的操作,可以放到同一個 js 檔案里,例如對 user 用戶資料的增刪改查,這樣能盡最大可能進行復用,之后在組件里可以直接引入相關 api 進行呼叫,如果直接寫在組件里,那么使用相同 API 的組件就會造成代碼重復,
例如下面是一個組件化開發的目錄結構示例(框架無關):

project
|-- components                # 所有組件
      |-- Card                # Card 組件
          |-- index.js        # Card 組件 js 代碼
          |-- Card.html       # Card 組件 html 模板
          |-- Card.css        # Card 組件 css 樣式
          |-- icon.svg        # Card 組件用到的 icon
|-- logics                    # 公共業務邏輯
      |-- getUserInfo.js      # 例如獲取用戶資訊
|-- data                      # 全域狀態
      |-- store.js            # 全域狀態管理 store
      |-- user.reducer.js     # user reducer
      |-- blogPost.reducer.js # blogPost reducer
|-- apis                      # 遠程請求 API 業務邏輯
      |-- user.js             # user API
      |-- blogPost.js         # blogPost API

三、組件樣式管理

在撰寫組件樣式的時候,應只設定組件 CSS 盒子內部的樣式,影響外部布局的樣式要盡可能的避免,而應該由使用該組件的父組件去設定,例如,如果有一個組件設定了外邊距,但是這個組件經常會用于 grid 或 flex 布局中,那么這個額外的邊距會對布局造成影響,只能通過重置外邊距的方式取消邊距,這就不如組件不設定外邊距,由父組件的布局決定它的位置,或者外邊距,

在這里插入圖片描述

類似的還有定位相關的樣式,絕對定位、固定定位等對檔案流有影響,應交由父組件決定,除非這個組件只有絕對定位這一種情況,例如對話框,
組件中的 CSS 要區域化,以避免影響全域樣式,傳統的 CSS 樣式是全域的,如果有兩個不同的組件,使用了相同的 class 名字,那么后定義的樣式會覆寫之前定義的,一般前端庫中都有定義區域樣式的功能,例如通過 CSS Modules,

<!-- Vue -->
<style scoped></style>

<!-- React,通過檔案名 -->
Button.module.css

修改子組件的樣式時,優先使用選擇器特異性(CSS Specificity)策略選定特定元素,而行內樣式(inline-style)在設定簡單樣式的時候使用,盡一切可能避免 !important,因為如果再有上一層組件(爺爺組件)需要修改這個組件的樣式時,就會很困難了,

四、組件屬性管理

組件屬性的命名要與它實際展示的內容相符,例如一個博客文章組件,title 屬性表示標題,content 代表內容,showFullArticle 表示是否顯示全文,

<!-- 不推薦,full 表示什么? -->
<BlogPost title="" content="" full="" />
<!-- 推薦 -->
<BlogPost title="" content="" showFullArticle="" />

組件的屬性應有必要的型別檢查,避免在使用屬性時出現例外,例如在需要陣列的地方傳遞了布爾型別,那么如果代碼有遍歷陣列的邏輯,就會出錯,

props: {
	title: String,
  content: String,
  showFullArticle: Boolean
}

代表事件的屬性,應該和現有的 HTML 事件名稱規范保持一致,以 on 開頭,后面用英文表示會觸發的事件,例如 onEdit 表示會觸發編輯事件,

<BlogPost onEdit="" />

組件的屬性不能直接和狀態進行捆綁,而是應該只作為狀態的初始值,如果把屬性值作為狀態值,那么就破壞了單一資料流向機制,此時該組件可以通過自身修改狀態,也能通過父組件的屬性變化修改狀態,很容易造成資料的不一致,推薦的做法是,設定一個初始值屬性,可以通過父組件傳遞進來,當作狀態的初始值,然后丟棄,后續只通過該組件修改狀態值,

const { initialTitle } = props;
const title = state(initialTitle);

// 修改
updateTitle() {
 title = "...";
}

五、組件狀態管理

組件的狀態分為全域狀態和區域狀態兩種,
區域狀態是定義在組件本身的狀態,應由組件本身內部管理,當子組件需要該組件的狀態值時,通過屬性傳遞給子組件,此時狀態變化時,子組件也會自動重繪,

// 父組件
const someState = state("");

<ChildComponent prop1="someState"></ChildComponent>;

當子組件需要給父組件傳遞狀態的值時,要通過事件的方式傳遞給父組件,盡最大可能避免使用 ref

// 父組件
function getStateVal(val) {
  console.log(val);
}
<ChildComponent onChange="getStateVal" />

// 子組件
<input onChange="e => getStateVal(e.target.value)" />

狀態的變化還應只通過事件或生命周期來進行,不能在其它同步執行的代碼中進行,這樣不會引起組件的重繪,

const someState = state();

// 錯誤
const state = "newState";

// 正確
handleButtonClick() {
  someState = "newState";
}

全域狀態是多個組件共享的,如果有多個組件共享某個狀態,那么應該把狀態定義在這些組件統一的、最接近的父組件中,或者使用全域狀態管理庫,

在這里插入圖片描述

全域狀態的修改,應該由類似于 actions 的行為觸發,然后使用 reducer 修改狀態,這樣能追溯狀態的變化路徑,方便除錯和列印日志,

// 組件
function updateState() {
  emitAction("changeState");
}

// reducer
function someState(state, action) {
	switch(action) {
    "changeState": someState => {
      	log(someState);
    		return newState
    }
  }
}

全域狀態推薦按領域(Domain)來拆分 reducer,而不是按頁面,例如按 user 用戶、文章 posts、評論 comments 來拆分,而不是以 HomePage 主頁、BlogPostListPage 博客串列頁,BlogPostPage 博客詳情頁這樣來拆分,這樣做的好處是,能夠最大限度的復用 reducer 中的邏輯,

// userReducer

{
	"updateUser": ...
  "deleteUser": ...
  /* ... */
}

六、組件的組合

前端開發就是組合不同的組件,
在組合組件的時候,盡量使用『插槽』的形式(例如 React 的 children/render props,Vue 的 slot),這樣可以減少組件的嵌套,避免多層傳遞屬性或事件監聽,
使用 slot:

// Layout 組件
<div>
  <!-- nav slot -->
  <!-- content slot -->
  <!-- footer slot -->
</div>

// 首頁 function handleNavChange() {}

<Layout>
  <nav onChange="handleNavChange"></nav>
  <main></main>
  <footer></footer>
</Layout>

不使用 slot:

// Layout props: { onNavChange: function }
<Layout>
  <!-- 還需再傳遞一層 -->
  <nav onChange="onNavChange"></nav>
  <main></main>
  <footer></footer>
</Layout>

// 首頁 function handleNavChange() {}
<Layout onNavChange="handleNavChange" />

如果有回圈展示串列的地方,需要對回圈中最外層的組件設定 key,這樣在串列發生變化時,能幫助前端庫判斷是否可以通過排序的方式,重復利用現有的組件,來更新視圖,而不是銷毀重建,

let todos = [{id: 1, content: "todo1"}, {id:2, content: "todo2"}, {id:3,
content: "todo3"}];

<List>
  for todo in todos:
  <item content="todo.content" key="todo.id" />
</List>

// todos 順序變化,串列也只是根據 id 調整順序,不會銷毀重建 todos = [{id: 3,
content: "todo3"}, {id:2, content: "todo2"}, {id:1, content: "todo1"}];

如果有按條件展示組件的地方,且切換頻率高,或有影片需求,要使用設定 css display 的方式,例如 vue 中的 v-show,如果切換頻率低,可以使用加載、銷毀的方式,例如 vue 中的 v-if,React 中使用 && 邏輯判斷,

七、組件的復用

在復用組件的時候,可以通過改變組件的屬性來修改一些簡單的組件內容,

<Card title="" content="<ContentComp />" />

如果組件結構類似,但是有些內部的組件不一樣,可以考慮通過『插槽』來復用,

<!-- Comp -->
<div>
  <h1></h1>
  <!-- slot -->
</div>

<!-- 其它組件 -->
<Comp>
  <p>替換 slot</p>
</Comp>

如果有業務邏輯需要復用,尤其是涉及到狀態變化的,那么可以把它抽離為公共的業務邏輯,利用 Hooks(React)或 Composables (Vue)來復用,

// 公共邏輯 (/logic/useSomeLogic.js)
function useSomeLogic() {
  const someState = state();
  const updateState = (v) => (someState = v);
  return {
    someState,
    updateState,
  };
}

// 組件1復用
import userSomeLoginc from "/logic/useSomeLogic.js";
const { someState, updateState } = useSomeLogic();

// 組件2復用
import userSomeLoginc from "/logic/useSomeLogic.js";
const { someState, updateState } = useSomeLogic();

如果有視圖樣式需要復用,那么可以直接把這部分再抽離成一個新的組件,

小結

這篇文章從組件的代碼、樣式、屬性、狀態、組合和復用的這幾個場景上,總結了一些我在前端開發中的一些經驗和個人看法,可能并不適用所有專案,如果你有更好的最佳實踐和經驗,歡迎分享!如果覺得本文有幫助,請分享給其它人,感謝!

原文地址:https://zxuqian.cn/7-ways-to-organize-frontend-components,歡迎訪問查看更多前端開發教程!
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  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more