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如何設計被不同程式使用的物件?

2021-10-14 19:17:29 軟體設計

讓我們假設:

我們有一些形狀類

我們有一些形狀類

我們有一些形狀類

我們有一些形狀類

  • 我們有一堆形狀類
  • 每個形狀都有一個公共的 Draw() 方法,并且知道如何繪制自己。
  • 我們有一個程式,其唯一的任務是加載和顯示檔案中的形狀,而不是改變它們
  • 我們有一個工具,它是用來在檔案中顯示形狀的。
  • 我們有一個用于可視化編輯形狀類的工具,這意味著一個形狀類將被繪制到螢屏上,用戶可以選擇它并編輯其資料
  • 用戶可以將形狀序列化到一個檔案,顯示形狀的程式應該能夠反序列化形狀,使其看起來與用戶從工具中保存的形狀相同
  • 形狀包含決定公共方法行為的非公共欄位,例如,告訴 Draw() 方法以何種顏色繪制形狀的顏色欄位
  • 像這樣的欄位可以被工具編輯,但對于顯示形狀的程式來說不應該是可見的
  • 因此,問題是如何實作這些形狀?

    • 在一個可被兩個程式使用的共享庫中實作它們將打破封裝,但會有一個單一的實作。
    • 為編輯器提供一個實作,為繪制形狀的程式提供另一個實作,這兩個實作應該具有標準化的去/序列化(相同的成員),因此它們可以被正確地去/序列化。這解決了封裝問題,但我們必須維護兩個實作。

    如果我不希望繪圖程式知道它們可以被編輯,我應該如何設計這些形狀物件?

    目前,我傾向于第二種方案。是否有我沒有看到的第三種選擇?您的建議是什么,為什么?

    uj5u.com熱心網友回復:

    如果你要在程式之間交換檔案,或者可能要長期存盤這些檔案,并在以后程式改變后加載它們,那么你就不要只使用作業物件的默認序列化,它將寫出私有欄位,并在你改變它們時中斷。

    在這些情況下,資料格式是物件的界面的一部分。 它需要被設計和指定。

    設計資料格式。

    設計資料格式與設計方法呼叫介面是一項不同的作業。 您的主要考慮因素通常是諸如:

    設計資料格式與設計方法呼叫介面不同。

    • 向后兼容性:你將如何確保你現在撰寫的資料能夠被未來的程式使用? 這通常是由一個版本計劃來處理的。

    • 前向兼容性:你將如何確保未來程式所寫的資料將盡可能地被今天的程式所使用? 這通常是由一個擴展機制來處理的。

    • 語言獨立性。 您是否需要確保處理資料的程式能夠輕松/方便地用其他編程語言撰寫? 這通常意味著您不依賴于由您的語言或庫定義的復雜的序列化格式。

    • 文本、二進制或兩者之間? 文本格式(通常基于 JSON、YAML 或 XML)便于除錯并易于記錄。 二進制格式則更為緊湊。 有時你可以使用一個中間地帶。 例如,MS Office 檔案是打包在 .zip 檔案中的文本檔案。

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/313408.html

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