一. 分析問題
二. 思考所需步驟
(1),選單選擇界面(開始游戲和退出游戲)
(2),創建棋盤及其初始化
(3),列印棋盤(應提前規定棋盤規格)
(4),玩家下棋
(5),電腦下棋
(6),判斷輸贏( a.玩家贏 b.電腦贏 c.平局)
三,代碼實作
1,選單選擇界面列印
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("**********1.play 0.exit*********\n");
printf("*************************************\n");
printf("請選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戲結束!\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
break;
}
}
2,創建棋盤及其初始化
//棋盤規格的規定(此處為3*3)
#define ROW 3
#define COL 3
//用陣列存放棋盤資訊
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row ;i++)
{
for (j = 0;j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3,棋盤列印
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
4,玩家下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("請輸入要下的坐標:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
}
}
}
5,電腦下棋(使用隨機函式隨機生成)
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//亂數的生成
srand((unsigned int)time(NULL));
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
6,判斷輸贏
1,此處約定回傳結果的含義:
(1)‘ * ’ 表示玩家獲勝
(2)‘#’ 表示電腦獲勝
(3)’C’ 表示勝負未分
(4) ‘Q’ 表示和棋(棋盤滿了卻還未分出勝負)
2.判定玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對角線
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判斷橫三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判斷豎三行
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
6.顯示輸贏結果
if (IsWin(board, ROW, COL)== '*')
{
printf("玩家贏\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL)== '#')
{
printf("電腦贏\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
else
printf("繼續\n");
}
}
結果顯示


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