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HTML5Canvas,記住最后一個可見的實體

2021-10-17 06:00:08 軟體設計

我想在HTML5Canvas環境下的Adobe Animate中做一個簡單的任務。舞臺上有幾個按鈕,旁邊有相應的圓圈符號實體,在開始時是不可見的。當我點擊一個按鈕時,相鄰的圓是可見的。然后,如果我隨機點擊另一個按鈕,其相鄰的圓圈將是可見的,但之前可見的圓圈必須再次變得不可見,因為在任何時候都應該只有一個圓圈可見。

作為一個簡單的解決方案,我從4個實體開始。button_1, button_2, circle_1, circle_2。我計劃當我第一次點擊任何一個按鈕時,將圓圈實體的名稱存盤在一個叫做'store'的變數中。然后將該資訊傳遞給下一個按鈕的滑鼠點擊事件,使前一個圓的實體再次隱形。

/*在開始時使圓圈不可見*/this.circle_1.visible = false;
this.circle_2.visible = false;

/*按鈕的點擊事件*/var _this = this;
_this.button_1('click', function() {
_this.cicle_1.visible = true;
store.visible = false; /*使之前的圓圈不可見,如果有的話*/var store = this.circle_1; /*更新變數'store'中的當前圓的名稱*/)
});

var _this = this;
_this.button_2.on('click'function){
_this.circle_2.visible = true;
store.visible = false; /*使之前的圓圈不可見,如果有的話*/var store = this.circle_2; /*更新變數'store'中的當前圓的名稱*/。
});

/* 如果我可以讓所有的圓圈實體不可見,然后在每次點擊事件中顯示預定的圓圈,這也是可行的,但我如何能在一個步驟中獲得并設定20多個圓圈實體不可見?*/
<iframe name="sif1" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

然而,這段代碼并不奏效。我沒有編程經驗,所以我的邏輯可能是可笑的,但這是我能想到的最簡單的解決方案。也許我應該全域宣告我的變數?有沒有人可以改進這段代碼,或者讓它發揮作用,謝謝?請不要使用For-iArray解決方案,因為這讓我頭暈目眩:) 請提前感謝。

uj5u.com熱心網友回復:

歡迎來到Javscript! 我可以知道你想做什么,但是你犯了幾個錯誤,對于剛開始的人來說,這些錯誤很容易犯。

  • 你在用var store = this.circle_1實際宣告變數之前訪問store變數。使用var關鍵字將在它的 "作用域 "的頂部宣告一個變數,不管它是在該作用域的哪一行宣告的,而let將在你指定的一行宣告它。不管怎么說,任何變數的存在都不會存在于它的作用域之外。一個作用域由一組大括號{}組成,這意味著你正在宣告store,但當你離開大括號時,它立即被洗掉。像下面這樣的方法可以解決這個問題:
  • /*
        在一個作用域中宣告的變數對其內部的所有作用域都可用。
        通過在任何作用域/大括號之外宣告'store',它將可以從代碼中的任何地方被訪問。
    */
    var store = this.circle_1; //你在這里存盤任一圓。我只是用circle_1作為一個占位符//其余的代碼this.button_1('click', function() {
        store.visible = false;
        store = this.circle_1;
        this.circle_1.visible = true; //使圓1可見。
    });
    

    我覺得你有點想多了(沒關系,這是有可能的),如果你只有兩個圓圈,有一個更簡單的方法,我將在下面發布。

    1. 你似乎還忘記了on關鍵字在this.button_1事件宣告中。

    2. 你正在重新宣告_this,這在第一次時不應該是必要的,更不用說兩次。代碼 var _this = this; 在一個名為 _this 的新變數中存盤了一個 _this 的參考,基本上只是重命名了它,并沒有做任何其他事情。

    我對 Adobe Animate 的 JavaScript 風格了解不多,但我將嘗試以一種我認為應該適用于 Animate 的方式來修改你的原始 JavaScript。

    如果你只有兩個圓圈,下面的代碼是最簡單的方法

    //Made circles invisible at the beginningthis.circle_1.visible = false; this.circle_2.visible = false; //按鈕的點擊事件this.button_1on('click', function() { this.circle_1.visible = true; //使圓1可見this.circle_2.visible = false; //make the other circle invisible。 }); this.button_2on('click', function() { this.circle_2.visible = true; this.circle_1.visible = false; });

    讓我知道它是否作業,或者如果你在瀏覽器中運行它,按F12 > 點擊Console,讓我知道是否有任何錯誤。

    如果你想要一個任意數量的圓圈,那么像你所說的 "陣列解決方案 "將是最好的。陣列和回圈是非常基本的,而且一旦你開始學習就很容易理解(盡管語法看起來很可怕)。如果你打算繼續學習編程,這可能應該是你學習的下一件事。

    uj5u.com熱心網友回復:

    你可能有一個變數可見性問題。在一個函式中宣告一個var,不應該讓其他的代碼片段接觸到該var的值。相反,你應該在外面宣告該var,并在那里存盤一個null,然后像if (store) store.visible=false;這樣呼叫。所以,只要把var store移到兩個函式之外,并在兩個函式中參考store,就可以了。

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/319509.html

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