主頁 > 軟體設計 > 堆疊和佇列C語言實作附加力扣題

堆疊和佇列C語言實作附加力扣題

2021-10-19 07:09:50 軟體設計

在這里插入圖片描述

目錄

  • 堆疊的概念
  • 堆疊的實作
    • 堆疊的宣告
    • 堆疊的實作
    • 壓堆疊
    • 出堆疊
  • 佇列
    • 佇列宣告
    • 佇列實作
    • 銷毀
    • 隊尾入隊
    • 隊頭出隊
    • 判空
    • 獲取隊頭資料
    • 獲取隊尾資料
    • 求元素個數
  • 力扣題
    • 20. 有效的括號
    • 225. 用佇列實作堆疊
    • 232. 用堆疊實作佇列
    • 設計回圈佇列

堆疊的概念

1.堆疊
1.1堆疊的概念及結構
堆疊:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和洗掉元素操作,進行資料插入和洗掉操作的一端
稱為堆疊頂,另一端稱為堆疊底,堆疊中的資料元素遵守后進先出LIFO(Last In First Out)的原則,

  • 壓堆疊:堆疊的插入操作叫做進堆疊/壓堆疊/入堆疊,入資料在堆疊頂,
  • 出堆疊:堆疊的洗掉操作叫做出堆疊,出資料也在堆疊頂

在這里插入圖片描述

堆疊的實作

堆疊的宣告

typedef int STData;
typedef struct Stack 
{
	STData *a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack *ST);
//堆疊銷毀
void StackDestroy(Stack *ST);
//入堆疊
void StackPush(Stack *ST, int x);
//彈堆疊
void StackPop(Stack *ST);
//獲取堆疊頂元素
int StackTop(Stack *ST);
//判斷堆疊是否空
bool StackEmpty(Stack *ST);
//獲取堆疊頂元素個數
int StackSize(Stack *ST);

堆疊的實作

#include"Stack.h"
//初始化
void StackInit(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	ST->a = (STData *)malloc(sizeof(int) * 4);
	ST->capacity = 4;
	ST->top = 0;
}

//堆疊銷毀
void StackDestroy(Stack *ST)
{
	assert(ST);
	free(ST->a);
	ST->a = NULL;
	ST->capacity = ST->top = 0;
}
//入堆疊
void StackPush(Stack *ST, int x) 
{
	assert(ST);
	if (ST->capacity == ST->top) 
	{
		STData *tmp = realloc(ST->a,sizeof(STData) * ST->capacity * 2);
		if (tmp == NULL) 
		{
			perror("relloc:");
			exit(-1);
		}
		ST->a = tmp;
		ST->capacity = ST->capacity * 2;
	}
	ST->a[ST->top++] = x;
}
//彈堆疊
void StackPop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	if(!StackEmpty(ST))
	ST->top--;
}
//獲取堆疊頂元素
int StackTop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->a[ST->top - 1];
}
//判斷堆疊是否空
bool StackEmpty(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top == 0 ? true : false;
}
//獲取堆疊頂元素個數
int StackSize(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top;
}

壓堆疊

在這里插入圖片描述

//入堆疊
void StackPush(Stack *ST, int x) 
{
	assert(ST);
	if (ST->capacity == ST->top) 
	{
		STData *tmp = realloc(ST->a,sizeof(STData) * ST->capacity * 2);
		if (tmp == NULL) 
		{
			perror("relloc:");
			exit(-1);
		}
		ST->a = tmp;
		ST->capacity = ST->capacity * 2;
	}
	ST->a[ST->top++] = x;
}

出堆疊

在這里插入圖片描述

//彈堆疊
void StackPop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	if(!StackEmpty(ST))
	ST->top--;
}

佇列

佇列宣告


typedef int QueDataTypef;

typedef struct QueueNode
{
	struct Queue *next;
	QueDataTypef data;
}QueueNode;

typedef struct Queue 
{
	QueueNode *head;
	QueueNode *tail;
}Queue;


//初始化
void QueueInit(Queue *q);
//銷毀
void QueueDestroy(Queue *q);
//隊尾入隊
void QueuePush(Queue *q, int x);
//隊頭出隊
void QueuePop(Queue *q);
//判斷空
bool QueueEmpty(Queue *q);
//獲取隊頭資料
QueDataTypef QueueFront(Queue *q);
//獲取隊尾資料
QueDataTypef QueueBack(Queue *q);
//求佇列的元素個數
int QueueSize(Queue *q);

佇列實作

#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue *q) 
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
}
//銷毀
void QueueDestroy(Queue *q) 
{
	QueueNode* cur = q->head;
	
	while (cur) 
	{
		QueueNode *next = (QueueNode *)cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}

//隊尾入隊
void QueuePush(Queue *q, int x) 
{
	assert(q);
	QueueNode *newNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		exit(-1);
		perror("QueuePush::malloc");
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	
	if (q->tail == NULL) 
	{
		q->head = q->tail = newNode;
	}
	else 
	{
		q->tail->next = (Queue *)newNode;
		q->tail = newNode;
	}
}
//隊頭出隊
void QueuePop(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head->next == NULL) 
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode *next = (QueueNode *)q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}

//判斷空
bool QueueEmpty(Queue *q) 
{
	assert(q);
	return q->head ==  NULL ? true : false;
}
//獲取隊頭資料
QueDataTypef QueueFront(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}
//獲取隊尾資料
QueDataTypef QueueBack(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

//求佇列的元素個數
int QueueSize(Queue *q) 
{
	assert(q);
	int size = 0;
	QueueNode *cur = q->head;
	while (cur) 
	{
		cur = (QueueNode *)cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

銷毀

佇列在銷毀時,除了釋放結點的記憶體,還要將頭結點和尾結點置空

//銷毀
void QueueDestroy(Queue *q) 
{
	QueueNode* cur = q->head;
	
	while (cur) 
	{
		QueueNode *next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}

隊尾入隊

在這里插入圖片描述

如果隊頭和隊尾都是NULL的話,將新結點取下來做隊頭和隊尾,如果隊頭不是空,就將新的結點尾插到tail的后面,讓新結點做新的尾

//隊尾入隊
void QueuePush(Queue *q, int x) 
{
	assert(q);
	QueueNode *newNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		exit(-1);
		perror("QueuePush::malloc");
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	//隊頭隊尾都是NULL
	if (q->tail == NULL) 
	{
		q->head = q->tail = newNode;
	}
	//取結點尾插入隊,新結點成為新的尾
	else 
	{
		q->tail->next = newNode;
		q->tail = newNode;
	}
}

隊頭出隊

在這里插入圖片描述

出隊的時候考慮一種情況如果當只剩下一個結點了,不單獨處理的話會讓q->tail成為野指標
在這里插入圖片描述

//隊頭出資料
void QueuePop(Queue *q) 
{
	//出隊只剩一個結點時,防止tail成為野指標
	if (q->head->next == NULL) 
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode *next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}

判空

//判斷空
bool QueueEmpty(Queue *q) 
{
	assert(q);
	return q->head ==  NULL ? true : false;
}

獲取隊頭資料

//獲取隊頭資料
QueDataTypef QueueFront(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}

獲取隊尾資料

//獲取隊尾資料
QueDataTypef QueueBack(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

求元素個數

//求佇列的元素個數
int QueueSize(Queue *q) 
{
	assert(q);
	int size = 0;
	QueueNode *cur = q->head;
	while (cur) 
	{
		cur = (QueueNode *)cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

力扣題

20. 有效的括號

鏈接: link.

原題描述:
給定一個只包括 ‘(’,’)’,’{’,’}’,’[’,’]’ 的字串 s ,判斷字串是否有效,

有效字串需滿足:

左括號必須用相同型別的右括號閉合,
左括號必須以正確的順序閉合,

解題思路:
遍歷字串遇到左括號就入堆疊,遇到右括號就取出堆疊中的元素來匹配,如果匹配不上,就回傳false,如果匹配上了,就將堆疊頂元素彈出,直到字串遍歷完了,最后判斷堆疊是否為空

typedef char STData;
typedef struct Stack 
{
	STData *a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;
//堆疊銷毀
void StackDestroy(Stack *ST)
{
	assert(ST);
	free(ST->a);
	ST->a = NULL;
	ST->capacity = ST->top = 0;
}
//判斷堆疊是否空
bool StackEmpty(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top == 0 ? true : false;
}
//初始化
void StackInit(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	ST->a = (STData *)malloc(sizeof(int) * 4);
	ST->capacity = 4;
	ST->top = 0;
    return;
}
//入堆疊
void StackPush(Stack *ST, int x) 
{
	assert(ST);
	if (ST->capacity == ST->top) 
	{
		STData *tmp = realloc(ST->a,sizeof(STData) * ST->capacity * 2);
		if (tmp == NULL) 
		{
			perror("relloc:");
			exit(-1);
		}
		ST->a = tmp;
		ST->capacity = ST->capacity * 2;
	}
	ST->a[ST->top++] = x;
}
//彈堆疊
void StackPop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	if(!StackEmpty(ST))
	ST->top--;
}
//獲取堆疊頂元素
int StackTop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->a[ST->top - 1];
}
bool isValid(char * s){
    if(s == NULL)
    return false;
    Stack ST;
    StackInit(&ST);
    while(*s)
    {
        //左括號入堆疊
        if(*s == '(' 
        || *s == '{'
        || *s == '[')
        {
            StackPush(&ST,*s);
        }
        else //右括號出堆疊
        {
            //防止越界,如果上來就是右括號
            if(StackEmpty(&ST))
            {
                StackDestroy(&ST);
                return false;
            }
            char ch = StackTop(&ST);
            if(ch == '(' && *s != ')'
            || ch == '{' && *s != '}'
            || ch == '[' && *s != ']')
            {
                StackDestroy(&ST);
                return false;
            }
            else
            {
                StackPop(&ST);
            }
        }
        s++;
    }
    bool ret = StackEmpty(&ST);
    StackDestroy(&ST);
    return ret;
}

225. 用佇列實作堆疊

鏈接: link.
原題描述:

請你僅使用兩個佇列實作一個后入先出(LIFO)的堆疊,并支持普通堆疊的全部四種操作(push、top、pop 和 empty),

實作 MyStack 類:

void push(int x) 將元素 x 壓入堆疊頂,
int pop() 移除并回傳堆疊頂元素,
int top() 回傳堆疊頂元素,
boolean empty() 如果堆疊是空的,回傳 true ;否則,回傳 false

實作思路:
用兩個佇列互相倒入資料,入資料,往不為空的那個佇列入,保持另一個佇列為空,出資料,不為空的佇列前size-1個倒出佇列存放到另一個空佇列中,佇列元素的交換,再輸出隊尾的資料,這樣就實作了后進先出的原則
在這里插入圖片描述


typedef int QueDataTypef;

typedef struct QueueNode
{
	struct Queue *next;
	QueDataTypef data;
}QueueNode;

typedef struct Queue 
{
	QueueNode *head;
	QueueNode *tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue *q);
//銷毀
void QueueDestroy(Queue *q);
//隊尾入隊
void QueuePush(Queue *q, int x);
//隊頭出隊
void QueuePop(Queue *q);
//判斷空
bool QueueEmpty(Queue *q);
//獲取隊頭資料
QueDataTypef QueueFront(Queue *q);
//獲取隊尾資料
QueDataTypef QueueBack(Queue *q);
//求佇列的元素個數
int QueueSize(Queue *q);
//初始化
void QueueInit(Queue *q) 
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
}
//銷毀
void QueueDestroy(Queue *q) 
{
	QueueNode* cur = q->head;
	
	while (cur) 
	{
		QueueNode *next = (QueueNode *)cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}

//隊尾入隊
void QueuePush(Queue *q, int x) 
{
	assert(q);
	QueueNode *newNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		exit(-1);
		perror("QueuePush::malloc");
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	
	if (q->tail == NULL) 
	{
		q->head = q->tail = newNode;
	}
	else 
	{
		q->tail->next = (Queue *)newNode;
		q->tail = newNode;
	}
}
//隊頭出隊
void QueuePop(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head->next == NULL) 
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode *next = (QueueNode *)q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}

//判斷空
bool QueueEmpty(Queue *q) 
{
	assert(q);
	return q->head ==  NULL ? true : false;
}
//獲取隊頭資料
QueDataTypef QueueFront(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}
//獲取隊尾資料
QueDataTypef QueueBack(Queue *q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

//求佇列的元素個數
int QueueSize(Queue *q) 
{
	assert(q);
	int size = 0;
	QueueNode *cur = q->head;
	while (cur) 
	{
		cur = (QueueNode *)cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
   MyStack* obj = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
   QueueInit(&obj->q1);
   QueueInit(&obj->q2);
   return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //往不為空的佇列里面倒資料,保證一個佇列是空的
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //非空佇列往空佇列里面倒資料,只剩一個資料的時候就將他釋放并回傳
    Queue *pnoEmpty = &obj->q1;
    Queue *pEmpty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(pnoEmpty))
    {
        pEmpty = &obj->q1;
        pnoEmpty = &obj->q2;
    }
    while(QueueSize(pnoEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(pEmpty,QueueFront(pnoEmpty));
        QueuePop(pnoEmpty);
    }
    int ret = QueueBack(pnoEmpty);
    QueuePop(pnoEmpty);
    return ret;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    //佇列的尾部元素,等于堆疊頂的元素,取非空佇列的尾部元素
    int ret = 0;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
       ret = QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
       ret = QueueBack(&obj->q2);
    }
    return ret;
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    //兩個佇列都不為空堆疊就不為空
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2); 
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    //兩個佇列都釋放,最后釋放obj
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

232. 用堆疊實作佇列

鏈接: link.

題目描述
請你僅使用兩個堆疊實作先入先出佇列,佇列應當支持一般佇列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

實作 MyQueue 類:

void push(int x) 將元素 x 推到佇列的末尾
int pop() 從佇列的開頭移除并回傳元素
int peek() 回傳佇列開頭的元素
boolean empty() 如果佇列為空,回傳 true ;否則,回傳 false

實作思路:
只需要在一個結構里面定義出來兩個堆疊,一個堆疊用于存取資料push,一個堆疊用來出資料pop,既然要實作先進先出的原則,不妨push堆疊中的元素,依次取出來后倒入到用于出資料的堆疊中pop,最后再將資料從pop中倒出
在這里插入圖片描述

typedef int STData;
typedef struct Stack 
{
	STData *a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack *ST);
//堆疊銷毀
void StackDestroy(Stack *ST);
//入堆疊
void StackPush(Stack *ST, int x);
//彈堆疊
void StackPop(Stack *ST);
//獲取堆疊頂元素
int StackTop(Stack *ST);
//判斷堆疊是否空
bool StackEmpty(Stack *ST);
//獲取堆疊頂元素個數
int StackSize(Stack *ST);


//初始化
void StackInit(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	ST->a = (STData *)malloc(sizeof(int) * 4);
	ST->capacity = 4;
	ST->top = 0;
}

//堆疊銷毀
void StackDestroy(Stack *ST)
{
	assert(ST);
	free(ST->a);
	ST->a = NULL;
	ST->capacity = ST->top = 0;
}
//入堆疊
void StackPush(Stack *ST, int x) 
{
	assert(ST);
	if (ST->capacity == ST->top) 
	{
		STData *tmp = realloc(ST->a,sizeof(STData) * ST->capacity * 2);
		if (tmp == NULL) 
		{
			perror("relloc:");
			exit(-1);
		}
		ST->a = tmp;
		ST->capacity = ST->capacity * 2;
	}
	ST->a[ST->top++] = x;
}
//彈堆疊
void StackPop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	if(!StackEmpty(ST))
	ST->top--;
}
//獲取堆疊頂元素
int StackTop(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->a[ST->top - 1];
}
//判斷堆疊是否空
bool StackEmpty(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top == 0 ? true : false;
}
//獲取堆疊頂元素個數
int StackSize(Stack *ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top;
}

typedef struct {
    Stack push;
    Stack pop;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue *obj = (MyQueue *)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pop);
    StackInit(&obj->push);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->push, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int ret = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->pop);
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->pop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->push))
        {
            StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
            StackPop(&obj->push);
        }
    }
    return StackTop(&obj->pop);
}   

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->push) && StackEmpty(&obj->pop);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pop);
    StackDestroy(&obj->push);
    free(obj);
}

設計回圈佇列

鏈接: link.

題目描述:
設計你的回圈佇列實作, 回圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基于 FIFO(先進先出)原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個回圈,它也被稱為“環形緩沖器”,
回圈佇列的一個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間,在一個普通佇列里,一旦一個佇列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在佇列前面仍有空間,但是使用回圈佇列,我們能使用這些空間去存盤新的值,

你的實作應該支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 構造器,設定佇列長度為 k ,
Front: 從隊首獲取元素,如果佇列為空,回傳 -1 ,
Rear: 獲取隊尾元素,如果佇列為空,回傳 -1 ,
enQueue(value): 向回圈佇列插入一個元素,如果成功插入則回傳真,
deQueue(): 從回圈佇列中洗掉一個元素,如果成功洗掉則回傳真,
isEmpty(): 檢查回圈佇列是否為空,
isFull(): 檢查回圈佇列是否已滿,

實作思路:
為了方便標記回圈佇列的滿和空的狀態,多開辟出一個位置用于判斷佇列是滿的情況,而如果頭跟尾都是在一個位置的情況就是空隊,而入資料考慮從隊尾入,出資料從隊頭出,從隊尾入資料的話有tail記錄佇列的尾位置,直接可以將資料插入進去

在這里插入圖片描述

typedef struct {
    int *a;//陣列
    int front;//回圈佇列的頭
    int tail;//回圈佇列的尾
    int k;//存放多少個元素
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int *)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}
//入資料,既然要設計成回圈佇列,那么他就可以無限制的入資料,只不過超出了一定長度,會覆寫掉原先資料
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //如果佇列已經是滿的了,就不需要入資料
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //佇列不滿的情況,接著入資料,入進一次資料就表示成功
    else
    {
        obj->a[obj->tail++] = value;
       
        if(obj->tail == obj->k + 1)
        {
            obj->tail = 0;
        }
        return true;
    }
}
//出隊,出一個資料,頭來到下一個位置,當頭到最后了整個資料都出完了,佇列又為空,所以需要置零
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        if(obj->front == obj->k + 1)
        {
            obj->front = 0;
        }
        return true;
    }
}
//取隊頭
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    return obj->a[obj->front];
}
//取隊尾,取隊尾的資料要取這個下標的前一個位置的值,如果隊尾的位置是0呢,前一個位置就是-1,那不切實際,需要修正一下
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    int prevtail = obj->tail - 1;
    if(prevtail == -1)
    {
        prevtail = obj->k;
    }
    return obj->a[prevtail];
}
//剛初始化時,頭跟尾都是相同的,那時候還沒入資料,就以頭跟尾是相等的來判斷
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail ? true : false;
}
//判斷滿,多開辟一個位置(原先是k,多開是k+1),最后一個位置用來記錄滿不滿,如果tail等于k + 1,就表示已經滿了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    int tailnext = obj->tail + 1;
    if(tailnext == obj->k + 1)
    {
        tailnext = 0;
    }
    return tailnext == obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->tail = obj->front = 0;
    free(obj);
}

在這里插入圖片描述

//入資料,既然要設計成回圈佇列,那么他就可以無限制的入資料,只不過超出了一定長度,會覆寫掉原先資料
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //如果佇列已經是滿的了,就不需要入資料
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //佇列不滿的情況,接著入資料,入進一次資料就表示成功
    else
    {
        obj->a[obj->tail++] = value;
       
        if(obj->tail == obj->k + 1)
        {
            obj->tail = 0;
        }
        return true;
    }
}

在這里插入圖片描述

實作功能:將資料依次出隊,先進先出的原則,當obj->front走到了k+1的位置,就表示資料已經出完了,front又可以回到原來的位置,此時的佇列是空的

//出隊,出一個資料,頭來到下一個位置,當頭到最后了整個資料都出完了,佇列又為空,所以需要置零
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        if(obj->front == obj->k + 1)
        {
            obj->front = 0;
        }
        return true;
    }
}

在這里插入圖片描述

//判斷滿,多開辟一個位置(原先是k,多開是k+1),最后一個位置用來記錄滿不滿,如果tail等于k + 1,就表示已經滿了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    int tailnext = obj->tail + 1;
    if(tailnext == obj->k + 1)
    {
        tailnext = 0;
    }
    return tailnext == obj->front;
}

在這里插入圖片描述

//取隊尾,取隊尾的資料要取這個下標的前一個位置的值,如果隊尾的位置是0呢,前一個位置就是-1,那不切實際,需要修正一下
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    int prevtail = obj->tail - 1;
    if(prevtail == -1)
    {
        prevtail = obj->k;
    }
    return obj->a[prevtail];
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/323064.html

標籤:其他

上一篇:保姆級教程CSS兩萬字筆記大總結【建議收藏】(上篇)

下一篇:[娛樂數學建模]如何優雅的吃掉肉夾饃并且不讓肉從旁邊溢位來

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more