主頁 > 軟體設計 > (二)裸機開發框架構建之---點燈大師

(二)裸機開發框架構建之---點燈大師

2021-10-19 08:55:08 軟體設計

裸機開發框架構建

      • 3.設備管理層
        • 抽象出結構體
        • 初始化結構體
          • 第一種初始化方法(c89標準)
          • 第二種初始化方法(C99標準)
      • 2.硬體介面層
      • 1.硬體層
        • 硬體LED層初始化函式
        • 硬體層LED控制函式
      • 4.應用層
      • 整體源代碼(mdk4下除錯編譯通過,主控STM32F103RB)
        • 硬體層
        • 硬體介面層
        • 設備管理層
        • 應用層
        • 源工程下載鏈接

接上一篇 (一)裸機開發框架構建之—開發框架思想

實際設計代碼,

總共分四層:硬體層—硬體介面層—設備管理層—應用層面

面向物件編程步驟:

3.設備管理層

1.首先對物件進行描述,有什么屬性,任務要求可以實作什么功能,
拿LED來說:使用需要初始化函式,可能有相同的多個設備,我們要準確控制哪一個設備的開關狀態,顏色??亮度??根據專案需求可以自己設計,寫法一般是把設備所有實作的功能抽象出一個結構體,實作函式啥的全部放到結構體里面,如下:

這里描述了設備名字,選擇哪一個LED,初始化函式,控制LED的開關函式,設定LED顏色,亮度等等,這里的引數為結構體指標的形式

抽象出結構體

在這里插入圖片描述

初始化結構體

結構體的初始化看相同設備的數量,如果數量比較多的話就用結構體陣列,如果只是單個設備就用結構體變數,這里的初始化可以用兩種形式,第一種c89標準下,這里描述相同設備比較多,使用結構體陣列的形式

第一種初始化方法(c89標準)

在這里插入圖片描述

第二種初始化方法(C99標準)

第二種c99以上標準,此種方法代碼可讀性更高(MDK下使用需要勾選C99標準)

在這里插入圖片描述
這一層的函式還沒實作
在這里插入圖片描述
實作如下:可以看到,呼叫了硬體介面層的函式

在這里插入圖片描述

接下來就實作硬體介面層的函式

2.硬體介面層

這一層僅僅是對硬體層的函式進行封裝,比較簡單
可以看到,就是一層包裝而已,實作應用層和硬體層的分離
在這里插入圖片描述

1.硬體層

這一層就是直接對硬體的操作,根據庫不同和板子不同會有不同的寫法,但是最終這個函式實作的,都將被硬體介面層封裝

硬體LED層初始化函式

int LED_Init(struct LEDDevice *ptLEDDevice)
{
	 static char ucLed=0;
	 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; 
	
	if (!ptLEDDevice) /* 防御式編程:判斷為空指標 */
		return -1;
	
	
	
  switch (ptLEDDevice->which)  /*選擇使能哪個LED*/
	{
		case LED1:   
		{
		 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
	     GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
		 break;
		}

		case LED2: 
		{
		 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
		 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
		 break;
		}

		case LED3: 
		{
		   RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
		   GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
		   break;
		}
			default:
			return -1;
}
	
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD, ENABLE);/*鎖存器時鐘*/		
    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);															//資料引腳
	
    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
    GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStruct);															//鎖存引腳
	
    GPIO_Write(GPIOC, ~ucLed <<8);
    GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);
    GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);		

	return 0;
	}

硬體層LED控制函式

int LEDControl(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus)
{
	BitAction pinstate;
	
	if (!ptLEDDevice)
		return -1;

	pinstate = iStatus ? Bit_RESET : Bit_SET;
	
	switch (ptLEDDevice->which)
	{
		case LED1: 
		{
		   GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_8,pinstate);
		   GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);/*鎖存器引腳*/
           GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);	
		   
			break;
		}

		case LED2: 
		{
		   GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_9,pinstate);
		   GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);
           GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);	
			break;
		}

		case LED3: 
		{
		    GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_10,pinstate);
			GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);
            GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);	
			break;
		}

		default:
			return -1;
	}

	return 0;
	
}

這里有三個設備,如何使用某一個LED設備,這里在設備管理層還寫了這么一個函式

定義一個指標函式,這里傳輸的引數是witch,通過輸入witch值確定哪一個陣列

PLEDDevice GetLEDDevice(int which)
{
	if (which >= LED1 && which <= LED3)
		return &g_tLEDDevices[which];
	else
		return NULL;
}

4.應用層

最后應用測驗代碼

void Led_test(void)
{
	PLEDDevice PLED1 = GetLEDDevice(LED1);
	PLEDDevice PLED2 = GetLEDDevice(LED2);
	PLEDDevice PLED3 = GetLEDDevice(LED3);

    PLED1->Init(PLED1);
	PLED2->Init(PLED2);
	PLED3->Init(PLED3);
	
    PLED1->Control(PLED1, 0); /*打開設備*/
    PLED2->Control(PLED2, 0);
	PLED3->Control(PLED3, 0);
}

整體源代碼(mdk4下除錯編譯通過,主控STM32F103RB)

硬體層

led.c

#include "led.h"


/*硬體層LED函式的初始化,回傳值:-1失敗,0:成功*/
int LED_Init(struct LEDDevice *ptLEDDevice)
{
	 static char ucLed=0;
	 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; 
	
	if (!ptLEDDevice) /* 防御式編程:判斷為空指標 */
		return -1;
	
	
	
  switch (ptLEDDevice->which)  /*選擇使能哪個LED*/
	{
		case LED1:   
		{
		 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
	   GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
		 break;
		}

		case LED2: 
		{
		 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
		 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
		 break;
		}

		case LED3: 
		{
		   RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
			 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
			
			break;
		}
			default:
			return -1;
}
	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD, ENABLE);		
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);															//資料引腳
	
    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
    GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStruct);															//鎖存引腳
	
	GPIO_Write(GPIOC, ~ucLed <<8);
	GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);
    GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);		

	return 0;
	}



int LEDControl(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus)
{
	BitAction pinstate;
	
	if (!ptLEDDevice)
		return -1;

	pinstate = iStatus ? Bit_RESET : Bit_SET;
	
	switch (ptLEDDevice->which)
	{
		case LED1: 
		{
			GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_8,pinstate);
			GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);/*鎖存器*/
            GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);	
		   
			break;
		}

		case LED2: 
		{
		  GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_9,pinstate);
		  GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);
          GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);	
			break;
		}

		case LED3: 
		{
		  
			GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_10,pinstate);
			GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);
           GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_2);	
			break;
		}

		default:
			return -1;
	}

	return 0;
	
}


led.h

#ifndef __LED_H
#define __LED_H

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_interface_led.h"
#include "bsp_device_led.h"

int LEDControl(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus);/*LED控制函式*/
int LED_Init(struct LEDDevice *ptLEDDevice);

#endif

硬體介面層

bsp_interface_led.c

#include "bsp_interface_led.h"
#include "bsp_device_led.h"
#include "led.h"

/*硬體介面層的LED初始化函式*/
int Interface_LEDInit(struct LEDDevice *ptLEDDevice)
{
	/* 硬體層LED初始化函式 */
   return LED_Init(ptLEDDevice);
}
 
	/*硬體介面層的LED控制函式*/
int Interface_LEDControl(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus)
{ 
	  /* 硬體層LED控制函式 */
		return  LEDControl(ptLEDDevice, iStatus);
}

bsp_interface_led.h

#ifndef __BSP_LED_INTERFACE_H
#define __BSP_LED_INTERFACE_H

#include "bsp_device_led.h"

int Interface_LEDInit(struct LEDDevice *ptLEDDevice);
int Interface_LEDControl(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus);
	

#endif /* __BSP_LED_INTERFACE_H */

設備管理層

bsp_device_led.c

#include "bsp_device_led.h"
#include "bsp_interface_led.h"

/*設備管理層的LED初始化函式*/
int LEDDeviceInit(struct LEDDevice *ptLEDDevice)
{
	 	/*硬體介面層的LED初始化函式*/
   return Interface_LEDInit(ptLEDDevice);
}
 
/*設備管理層的LED控制函式*/	
int LEDDeviceControl(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus)
{
	 /*硬體介面層的LED控制函式*/
	 return Interface_LEDControl(ptLEDDevice,iStatus);
}
	

 LEDDevice g_tLEDDevices[] = {
	{"LED1",LED1, LEDDeviceInit, LEDDeviceControl},
	{"LED2",LED2, LEDDeviceInit, LEDDeviceControl},
	{"LED3",LED3, LEDDeviceInit, LEDDeviceControl},
};
 

/*  C99標準可寫成以下形式

 LEDDevice g_tLEDDevices[] = {
	{.name="LED1",
	 .which=LED1, 
	 .LEDDeviceInit=LEDDeviceInit,
	 .LEDDeviceControl=LEDDeviceControl},
	
	 {.name="LED2",
	 .which=LED2, 
	 .LEDDeviceInit=LEDDeviceInit,
	 .LEDDeviceControl=LEDDeviceControl},
	 
	 {.name="LED3",
	 .which=LED3, 
	 .LEDDeviceInit=LEDDeviceInit,
	 .LEDDeviceControl=LEDDeviceControl},
	};

 */


PLEDDevice GetLEDDevice(int which)
{
	if (which >= LED1 && which <= LED3)
		return &g_tLEDDevices[which];
	else
		return NULL;
}



bsp_device_led.c

#ifndef __BSP_LED_DEVICE_H
#define __BSP_LED_DEVICE_H

#ifndef NULL
#define NULL (void *)0
#endif

#define LED1 	  0
#define LED2  	  1
#define LED3 	  2



typedef struct LEDDevice {
	
	/* 設備名字 */
	char *name;
	
	/*選擇哪個LED設備*/
	int which; /*這里不用io組與io口的形式,內部函式判斷實作*/
	
	/*  初始化LED設備  引數:LED1-LED3 */
  int (*Init)(struct LEDDevice *ptLEDDevice);
	
	/* 控制LED設備, iStatus取值: 1-亮,0-滅 */
  int (*Control)(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iStatus);
	
	/* 設定顏色(未實作) */
	void (*SetColor)(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iColor);

	/* 設定亮度(未實作) */
	void (*SetBrightness)(struct LEDDevice *ptLEDDevice, int iBrightness);

}LEDDevice, *PLEDDevice;



PLEDDevice GetLEDDevice(int which);




#endif /* __BSP_LED_DEVICE_H */


應用層

void Led_test(void)
{
	PLEDDevice PLED1 = GetLEDDevice(LED1);
	PLEDDevice PLED2 = GetLEDDevice(LED2);
	PLEDDevice PLED3 = GetLEDDevice(LED3);

    PLED1->Init(PLED1);
	PLED2->Init(PLED2);
	PLED3->Init(PLED3);
	
    PLED1->Control(PLED1, 1); /*打開設備*/
    PLED2->Control(PLED2, 1);
	PLED3->Control(PLED3, 1);
}


源工程下載鏈接

git地址:https://gitee.com/he-dejiang/framework.git

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/323390.html

標籤:其他

上一篇:計算機網路第二章物理層

下一篇:對 Websocket 完全不懂,但又想搞個聊天室,行嗎?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more