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Qt TCP/UDP 網路協議入門實操(一)TCP通訊

2021-10-19 08:55:38 軟體設計

文章目錄

  • 一、TCP 客戶端
  • 二、TCP 服務器


原始碼: NetToolsTest

QT Widge 其它文章請點擊這里: QT Widget 學習筆記


姊妹篇:

Qt TCP/UDP 網路協議入門實操(一)TCP通訊

Qt TCP/UDP 網路協議入門實操(二)UDP通訊

Qt TCP/UDP 網路協議入門實操(補充)

此文只是最簡單的入門學習,需進一步可以看 飛揚青云 大佬的原始碼 QWidgetDemo, 選擇 nettool ,已經是非常完善的網路除錯助手了


關于TCP/IP協議可詳看:TCP/IP協議詳解 - 知乎 具體就不介紹

總的來說,TCP/IP 通訊分為客戶端和服務器通訊,而底層 Qt 都已經都封裝好了,如果僅僅只是簡單使用,還是相當簡單的

在此只需弄懂 QTcpServer(監聽套接字)和QTcpSocket(通訊套接字)

監聽套接字,顧名思義,監聽關于各種通訊的狀態,一旦進行通訊,監聽套接字會啟動通訊套接字,進行通訊

一、TCP 客戶端

● Qt 中使用 TCP 客戶端通訊演示
在這里插入圖片描述
左側為成熟的網路除錯助手

● 實操流程圖

在這里插入圖片描述
客戶端使用 connectToHost 函式主動連接服務器后,服務器會觸發 newConnectio 這個槽函式,并進行取出 QTcpServer(監聽套接字),將相關內容取出并賦給QTcpSocket(通訊套接字),

客戶端向服務器發送資料,觸發readyRead(),進行處理,彼此傳遞時,原理都是這樣的,

● 代碼

tcpclient.cpp

#include "tcpclient.h"
#include "ui_tcpclient.h"

TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::TcpClient)
{
    ui->setupUi(this);
    initForm();
}

TcpClient::~TcpClient()
{
    delete ui;
}

//1 ui
//2. 初始化
//① 創建 QTcpSocket 套接字物件
//② 建立socket 接識訓沖資料的信號槽(readyRead)
void TcpClient::initForm()
{
    socket = new QTcpSocket(this);
    connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));
}

//3. 連接服務器 (socket->connectToHost)
//  在連接按鍵中,獲取手動輸入的服務器IP地址和埠號
void TcpClient::on_btnConnect_clicked()
{
    TcpServerIP = ui->txtServerIP->text().trimmed();
    TcpServerPort = ui->txtServerPort->text().trimmed().toInt();

    if (ui->btnConnect->text() == "連接") {
        socket->abort();
        socket->connectToHost(TcpServerIP, static_cast<quint16>(TcpServerPort));
        ui->btnConnect->setText("斷開");
    } else {
        socket->abort();
        ui->btnConnect->setText("連接");
    }
}

//4.1 接收服務器資料 (socket->readAll())
void TcpClient::readData() {
    QByteArray data = socket->readAll();
    if (data.length() <= 0)     return;

    QString strData = "[接收]  " + TcpServerIP + " " + QString::number(TcpServerPort) + " " + data + "";
    ui->txtMain->setTextColor(QColor("red"));
    ui->txtMain->append(strData);
}

// 4.2發送資料到服務器
void TcpClient::on_btnSend_clicked()
{
    QString data = ui->cboxData->currentText();
    if (data.length() <= 0)                 return;

    QByteArray buffer = data.toUtf8();
    socket->write(buffer);

    QString strData = "[發送]  " + TcpServerIP + " " + QString::number(TcpServerPort) + " " + buffer + "";
    ui->txtMain->setTextColor(QColor("darkgreen"));
    ui->txtMain->append(strData);
}

tcpclient.h

#ifndef TCPCLIENT_H
#define TCPCLIENT_H

#include <QWidget>
#include <QtNetwork>

namespace Ui {
class TcpClient;
}

class TcpClient : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    TcpClient(QWidget *parent = nullptr);
    ~TcpClient();
   void initForm();

private slots:
    void readData();

private slots:
    void on_btnConnect_clicked();
    void on_btnSend_clicked();

private:
    Ui::TcpClient *ui;
    QTcpSocket *socket;
    QString TcpServerIP;         //服務器IP
    int TcpServerPort;

};
#endif // TCPCLIENT_H

二、TCP 服務器

● Qt 中使用 TCP 服務器通訊演示

在這里插入圖片描述

● 實操流程圖

在這里插入圖片描述

● 代碼

tcpserver.cpp

#include "tcpserver.h"
#include "ui_tcpserver.h"

#define TIMEMS qPrintable(QTime::currentTime().toString("HH:mm:ss zzz"))


TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::TcpServer)
{
    ui->setupUi(this);
    initForm();
}

TcpServer::~TcpServer()
{
    delete ui;
}

//1. UI
//2. 初始化
//  ① 創建QTcpSever物件
//  ② 建立信號槽,有客戶端連接時,觸發newConnection信號,代表連接服務器成功
void TcpServer::initForm() {
    server = new QTcpServer(this);
    connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection()));
}

//3. 偵聽埠,使得客戶端能用此埠訪問服務器 (server->listen)
void TcpServer::on_btnListen_clicked()
{
    if (ui->btnListen->text() == "監聽") {
        if (server->listen(QHostAddress::Any , 8888)) {
            ui->txtMain->setTextColor(QColor("darkgreen"));
            
            ui->btnListen->setText("關閉");
        } else {
            ui->txtMain->append("監聽失敗");
        }

    } else {
        socket->abort();
        server->close();
        ui->btnListen->setText("監聽");
    }
}

//4. 客戶端連接
//  ① 連接成功觸發newConnection信號,
//  ② 服務器通過socket 獲取客戶端連接資訊
//  ③ 連接信號槽,接收到客戶端資料觸發
void TcpServer::newConnection()
{
    //決議所有客戶連接
    while (server->hasPendingConnections())
    {
        //連接上后通過socket獲取連接資訊
        socket = server->nextPendingConnection();
        QString str = QString("[ip:%1,port:%2]").arg(socket->peerAddress().toString()).arg(socket->peerPort());
        //提示連接成功
        ui->txtMain->append(str + " Connect to the server");
        //復選框選項為連接服務器的ip
        ui->cboxListenIP->addItem(str);
        //監聽客戶端是否有訊息發送
        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpServer::readData);
    }
}

//5.1 接收客戶端資料 (socket->readAll())
void TcpServer::readData() {

    QByteArray data = socket->readAll();
    if (data.length() <= 0)     return;

    ui->txtMain->setTextColor(QColor("red"));
    QString strData = "Receive: " + data;
    ui->txtMain->append(strData);
}

//5.2 發送到客戶端資料 (socket->readAll())
void TcpServer::on_btnSend_clicked()
{
    QString data = ui->cboxData->currentText();
    if (data.length() <= 0)     return;

    QByteArray buffer = data.toUtf8();
    socket->write(buffer);

    QString strData = "Send: " + buffer;
    ui->txtMain->setTextColor(QColor("darkgreen"));
    ui->txtMain->append(strData);
}

tcpserver.h

#ifndef TCPSERVER_H
#define TCPSERVER_H

#include <QWidget>
#include <QtNetwork>

namespace Ui {
class TcpServer;
}

class TcpServer : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TcpServer(QWidget *parent = nullptr);
    ~TcpServer();
    void initForm();

private:
    Ui::TcpServer *ui;
    QTcpServer *server;
    QTcpSocket *socket;

private slots:
    void newConnection();
    void readData();

private slots:
    void on_btnListen_clicked();
    void on_btnSend_clicked();
};

#endif // TCPSERVER_H


原始碼: NetToolsTest

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Qt TCP/UDP 網路協議入門實操(補充)


參考:

飛揚青云——Qt撰寫網路除錯助手

QT從入門到入土(九)——TCP/IP網路通信(以及檔案傳輸)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/323392.html

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