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如何在設定空間中移動tkinter行串列?

2021-10-19 12:58:32 軟體設計


    import time
    from tkinter import *
    
    class Template:
        def __init__(self):
            self.window = Tk()
            self.window.title("2D Display")
    
            self.canvas = self.canvas_display()
            self.line1 = self.line_creation(650,350,500 * .3, 1000)
            self.line3 = self.line_movement_creation(0, 350,2000, 350)
            self.horizon = self.canvas.create_line(0,350,2000, 350, width = 2, fill ="white")
            self.speedx = 0 # x movement of line3
            self.speedy = 9 # y movement of line3
            self.active = True
            self.pos1 = []
    
            self.move_active()  #Code that creates the problem
            self.canvas.update()
    
        def canvas_display(self):  #canvas
            canvas = Canvas(self.window, width=500, height=400, background='black')
            canvas.pack(expand=True, fill="both")
            canvas.update()
            return canvas

向上是初始化

        def line_creation(self,x,y,x1,y1): #creation of multple lines
            spacing = 0
            lines = []  # could list([])
            for i in range(11):
                id = self.canvas.create_line( x, y, x1   spacing, y1, width=2, fill="white")
                lines.append(id)
                spacing  = 100
                pos1 = self.canvas.coords(id)
                self.pos1 = pos1
                print(self.pos1)
    
            return lines
    

這是頂點線的創建方法

        def line_movement_creation(self,x,y,x1,y1):
            spacing1 = 0
            lines = []
            for i in range(4):
                id = self.canvas.create_line(x , y spacing1, x1, y1   spacing1, width=2, fill="white")
                lines.append(id)
                spacing1  = 100
                #line = [] equal all horizontal and vertical, 12 - 15 equal horizontal moving lines
            return lines

這是為水平線創建的

        def line_update(self): #line movement method
            for line in self.line3:
                self.canvas.move(line, self.speedx, self.speedy)
                #Create variables for all x and y values for the lines
                pos = self.canvas.coords(line)
                print(pos)
                if pos[3] >= 800:
                    self.canvas.move(line, self.speedx, self.speedy - 460)
    
    
        def move_active(self):
            if self.active:
                self.line_update()
                self.window.after(40, self.move_active)

這就是移動線條產生運動錯覺的原因。我想獲取水平線串列并將它們設定在最外面的垂直線之間。所以它會停留在垂直線之間。創造道路般的形象。我想我需要為兩者單獨列出一份清單,但我不確定。所以為了澄清我可以幫助我告訴我如何使水平線不附加到螢屏的末端,而是在水平線內部代碼演示

        def run(self):
            self.window.mainloop()
    
    if __name__ == '__main__':
        Temp = Template()
        Temp.run()

uj5u.com熱心網友回復:

所以,首先我建議你使用一些游戲引擎,pygame因為它更快,并提供更多選項和其他東西,但這里有tkinter(基本上是一些簡單的三角學):

import tkinter as tk
import math


class Canvas(tk.Canvas):
    def __init__(self, parent, width=700, height=500, **kwargs):
        super().__init__(parent, width=width, height=height, **kwargs)
        self.width = width
        self.height = height
        self.angle = 70
        self.speedy = 10
        self.change_speed_ms = 50
        self.draw_angle(self.angle, 5)
        self.lines, self.interval = self.init_lines(amount=5)
        self.draw_lines()

    @property
    def radians(self):
        return math.radians(self.angle)

    def draw_angle(self, view_angle, lines):
        orient = 0
        adjacent = self.height // 2
        step = view_angle // lines
        half = view_angle // 2
        for angle in range(orient - half, orient   half   step, step):
            rad = math.radians(angle)
            delta = math.tan(rad) * adjacent
            x1, y1 = self.width // 2, self.height // 2
            x2, y2 = x1   delta, y1   adjacent
            self.create_line(x1, y1, x2, y2)

    def init_lines(self, amount=5):
        interval = round((self.height // 2) / amount)
        coordinate_list = list()
        offset = self.height // 2
        for y in range(0, self.height // 2   interval, interval):
            delta = math.tan(self.radians / 2) * y
            x1 = self.width // 2 - delta
            x2 = self.width // 2   delta
            y1 = y2 = y   offset
            line = self.create_line(x1, y1, x2, y2)
            coordinate_list.append((line, (x1, y1, x2, y2)))
        return coordinate_list, interval

    def draw_lines(self):
        tmp_lst = list()
        for id_, (x1, y1, x2, y2) in self.lines:
            y1  = self.speedy
            if y1 > self.height   self.interval - self.speedy:
                y1 = self.height // 2
            y = y2 = y1
            adjacent = y - self.height // 2
            delta = math.tan(self.radians / 2) * adjacent
            x1 = self.width // 2 - delta
            x2 = self.width // 2   delta
            self.coords(id_, x1, y1, x2, y2)
            tmp_lst.append((id_, (x1, y1, x2, y2)))
        self.lines = tmp_lst
        self.after(self.change_speed_ms, self.draw_lines)


root = tk.Tk()

Canvas(root, highlightthickness=0).pack()

root.mainloop()

所以這里的主要方法是Canvas().draw_lines(). 首先,根據總行數以設定的間隔獲取行 ID 串列及其坐標,然后迭代它們,更改它們的y值,并相應地計算直角三角形的tan對邊和相鄰邊從當前 y 坐標和起點(中間點)可知。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/323765.html

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