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大話設計模式筆記(二十三)の享元模式

2020-09-14 07:52:10 軟體設計

享元模式

定義

運用共享技術有效的支持大量細粒度的物件,

UML圖

舉個栗子

實際開發當中,一個專案如果做得好,如果市場打通到其他地方,那么核心代碼其實是可以通用的,只不過用著不同的資料和特性出來的模版而已,這些對用戶來說是非透明的,使用最小的開銷獲得最大的收益,這是所有公司的目的,

Talk is cheap, show me the code

(屁話少說,放碼過來)

/**
 * 網站抽象類
 * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
 */
public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}
/**
 * 具體網站類
 * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
 */
public class ConcreteWebSite extends WebSite{

    private String name = "";

    public ConcreteWebSite(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("網站分類:" + name + " 用戶:" + user.getName());
    }

}
/**
 * 網站工廠
 * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
 */
public class WebSiteFactory {

    private HashMap<String, WebSite> flyweights = new HashMap<>();

    // 獲得網站分類
    public WebSite getWebSiteCategory(String key){
        // 判斷是否存在這個物件,如果存在則直接回傳,若不存在則實體化再回傳
        if (!flyweights.containsKey(key)) {
            flyweights.put(key, new ConcreteWebSite(key));
        }
        return flyweights.get(key);
    }

    // 獲得網站分類總數
    public int getWebSiteCount(){
        return flyweights.size();
    }

}

/**
 * 用戶
 * Created by callmeDevil on 2019/12/15.
 */
public class User {

    private String name;

    public User(String name){
        this.name = name;
    }

    // 省略 get set
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        WebSite fx = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
        fx.use(new User("路飛"));

        // 共享上方生成的物件,不再實體化
        WebSite fy = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
        fy.use(new User("索隆"));

        WebSite fz = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
        fz.use(new User("山治"));

        WebSite fl = factory.getWebSiteCategory("博客");
        fl.use(new User("娜美"));

        WebSite fm = factory.getWebSiteCategory("博客");
        fm.use(new User("烏索普"));

        WebSite fn = factory.getWebSiteCategory("博客");
        fn.use(new User("喬巴"));

        // 統計實體化個數,結果應為2
        System.out.println("網站分類總數為:" + factory.getWebSiteCount());
    }
}

運行結果

網站分類:產品展示 用戶:路飛
網站分類:產品展示 用戶:索隆
網站分類:產品展示 用戶:山治
網站分類:博客 用戶:娜美
網站分類:博客 用戶:烏索普
網站分類:博客 用戶:喬巴
網站分類總數為:2

總結

好處

享元模式可以避免大量非常相似的類的開銷,在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類實體來表示資料,如果能發現這些實體除了幾個引數外基本相同的,有時就能夠受大幅度的減少需要實體化的類的數量,如果能把那些引數移到類實體的外面,在方法呼叫時將它們傳進來,就可以通過共享大幅度的減少單個實體的數目,

使用情景

  • 如果一個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大存盤開銷時就應該考慮應用
  • 物件的大多數狀態可以外部狀態,如果洗掉物件的外部狀態,那么可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時可以考慮應用,

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標籤:設計模式

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