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大話設計模式筆記(二十六)の總結

2020-09-14 07:53:00 軟體設計

設計模式分類(23)

創建型模式(5)

  • 抽象工廠(Abstract Factory)
  • 建造者(Builder)
  • 工廠方法(Factory Method)
  • 原型(Prototype)
  • 單例(Singleton)

結構型模式(7)

  • 配接器(Adapter)
  • 橋接(Bridge)
  • 組合(Composite)
  • 裝飾(Decorator)
  • 外觀(Facade)
  • 享元(Flyweight)
  • 代理(Proxy)

行為型模式(11)

  • 觀察者(Observer)
  • 模版方法(Template Method)
  • 命令(Command)
  • 狀態(State)
  • 職責鏈(Chain of Responsibility)
  • 解釋器(Interpreter)
  • 中介者(Mediator)
  • 訪問者(Visitor)
  • 策略(Strategy)
  • 備忘錄(Memento)
  • 迭代器(Iterator)

設計模式六大原則

點我傳送門

  • 單一職責原則(SRP)
  • 開放-封閉原則(OCP)
  • 依賴倒轉原則(DIP)
  • 里氏代換原則(LSP)
  • 迪米特法則(LoD)
  • 介面隔離原則(ISP)

總結(含毒雞湯)

  • 本系列終于結束了!從五月份開始的,斷斷續續總算敲完了,雖然都是筆記,沒什么創新特色,因此也不敢發到首頁,免得一而再再而三的被審核打回,無語,
  • 堅持并非易事,一萬小時定律,懂的都懂,可做到的很少,
  • 這是樓主看《大話設計模式》第二遍了,第一遍走馬觀花,知道有這么一回事;于是第二遍以博客形式敲出來,說句大實話,能記住的其實不多,重要的是理解的程序,日后有慷訓是需要多看幾遍,總有一天能在合適的場景想起來,前人總結的精華,怎可能像公式一般隨手應用自如,
  • 行業早就開始變天了,跟不上腳步,但有些東西是不會變的,或者說變化不大,最多演變成其他東西,比如設計模式,資料結構,作業系統,演算法,,,有慷訓是多注重基礎比較好,框架不過是這些東西的集合,基礎好了,框架學來那是飛起,,,當然許多新定義還是要了解的,否則聚會談起話來那個尷尬,,,
  • 富人愈富,窮人自窮;強者愈強,弱者自棄,而樓主是一個菜雞碼畜,,,
  • 隨口BB,感慨2019的逝去,十年一個時代,又是‘新生活’,
  • 下一個系列還沒想好什么主題,純粹是邊學習邊分享,眼看年底了,想想至少今年做了一件完整的事,敲完《大話設計模式》筆記,還是多少有點付出和識訓,呼應開篇的那句:“付出不一定有識訓,但不付出,肯定沒有識訓”,

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標籤:設計模式

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