👉關于作者
眾所周知,人生是一個漫長的流程,不斷克服困難,不斷反思前進的程序,在這個程序中會產生很多對于人生的質疑和思考,于是我決定將自己的思考,經驗和故事全部分享出來,以此尋找共鳴 !!!
專注于Android/Unity和各種游戲開發技巧,以及各種資源分享(網站、工具、素材、原始碼、游戲等)
有什么需要歡迎私我,交流群讓學習不再孤單,
👉前提

自己出身Android開發,因為業務了解也清楚,所以專案開發很快,就決定業余時間學習下其他技術,公司有前端/后端/C++/移動端/影片/模型/硬體/人工智能等多個部門,根據公司發展和自己興趣,再加上人們對帶有立體感的軟體漸漸喜愛,決定擴展下此方向,定下了學習c#,開整,
注:因為不是新手,有不少編程經驗,所以學習起來很快挑重點學習,記錄也是挑重點,適合做成手冊,沒事翻翻,新手警告:閱讀可能有一定困難,
👉實踐程序
😜C#介紹
源于c語言,簡單易學,入門超快,減少了煩人的指標,有統一的運算子/修飾符/運算子,使用起來簡潔稱心,不僅如此:
- 她是結構化語言,能產生高效率的程式
- 面向組件,開發快速
- 在多種計算機平臺上編譯,良好兼容性
- 優秀的版本管理控制,安裝卸載和其他程式不影響
- 點Net框架一部分
- 都是她被廣泛應用的原因,
她不僅是按照面向物件設計的語言,而且還型別安全,還有更多讓人舒心的功能:
- 自動垃圾回收
- 屬性、事件、委托等
- 標準庫
- 簡單多執行緒
- Lambad運算式
雖然c#和Java她們在內部功能實作及性能上不同,代碼依賴也不同(Java依賴JVM,c#依賴.NET),但是她們仍然有很多相似之處,這對于Android出身的我來說更得心應手,
😜.NET簡介
.NET框架是一個集成、一個環境、一個非常強大的平臺,是微軟推出的核心技術,開發式的體系結構,覆寫的內容非常廣:

由上圖看出.NET Framework是.NET最重要的核心技術,Framework提供了多語言開發,而C#是其中核心語言,

😜VS快捷鍵
先來普及回顧下VS中的常用快捷鍵
- Ctrl+K+D:快速對齊代碼
- Ctrl+Z:撤銷
- Ctrl+S:保存(一定要經常保存!)
- Ctrl+J:快速彈出智能提示
- Shift+End 、Shift+Home
- Ctrl+K+C:注釋所選代碼
- Ctrl+K+U:取消對所選代碼的注釋
- F1:轉到幫助檔案
- 折疊冗余代碼:#Region 和#EndRegion(Android Studio也可以自定義折疊代碼 //region //endregion 快捷鍵 Ctrl+Alt+T)
- 單行注釋: //
- 多行注釋:/要注釋的內容/
- 檔案注釋: /// 多用來解釋類或者方法
😜資料型別
編程基礎就不強調了,主要看看拼寫和其他語言有什么不同就行了

除了這些值型別還有參考型別,包含物件型別,動態型別,字串型別
字串型別:string或者String,注意s大小寫,平時都能用,但也有也小區別,
字串有個@符號可以將轉移字符當成普通字符,且@符會保留字串里面的換行符空格符等
例:string str=”D:\alibaba”; 等價于string str=@”D:\alibaba”;
動態型別:dynami,他會根據內容自動存盤對應型別
例:dynamic str=”這是字符”; dynamic number=10; 就像前端的var型別
物件型別:ogject,所有型別的最低基類,能分配任何型別的值,麻煩就是用的時候可能經常得進行型別轉換,
😜轉義字符

😜運算子
仍然是直接上表格圖,編程基礎,




😜判斷/回圈
邏輯判斷仍然是編程老鳥的基基礎,只是簡單概括一下
判斷陳述句:if else switch
回圈陳述句:while for foreach do…while break continue
😜訪問修飾符
C#可以設定使用者的訪問權限,這樣開發者可以指定該模塊或邏輯是公開,封閉,還是指定訪問者,不知道其他語言什么樣,跟Java是一樣樣的,
- public:所有物件都可以訪問;
- private:物件本身在物件內部可以訪問;
- protected:只有該類物件及其子類物件可以訪問
- internal:同一個程式集的物件可以訪問;
- protected internal:訪問限于當前程式集或派生自包含類的型別,
😜可空型別/合并運算子
可空型別(Nullable):表示其基礎型別除了默認的值外,再添加一個null值,例如:int? num = 1; double? num= new double?();
Null合并運算子(??):如果第一個運算元為null,則回傳第二個運算元,否則回傳第一個,就像Java的?:運算,
例如 A=B??C 如果B為空則將C賦值給A,如果B 不為空則將B賦值給A,
😜陣列
陣列型別是若干個資料型別相同的資料元素組成的資料結構,C#也是分為一維陣列和多維陣列,多維陣列又包括矩形陣列和交錯資料,
還有一個引數陣列,可以傳遞未知數量引數給函式, 這個就像Java中的(int… num),
例ParamArray app = new ParamArray(); int sum = app.AddElements(512, 720, 250, 567, 889);
陣列型別基本是System.Array類的派生類,快捷鍵Ctrl+左鍵進入原始碼,快速學習都有什么功能實作,
😜結構體
她能用單一變數存盤多個資料型別,舉例:一個書變數,可以存作者,標題,出版社,價錢等基礎變數,超好理解,和Java的物體一樣,就是需要struct關鍵字來修飾創建結構體,特點:
- 結構可帶有方法、欄位、索引、屬性、運算子方法和事件,
- 結構可定義建構式,但不能定義解構式,但是,您不能為結構定義無參建構式,無參建構式(默認)是自動定義的,且不能被改變,
- 與類不同,結構不能繼承其他的結構或類,
- 結構不能作為其他結構或類的基礎結構,
- 結構可實作一個或多個介面,
- 結構成員不能指定為 abstract、virtual 或 protected,
- 當您使用 New 運算子創建一個結構物件時,會呼叫適當的建構式來創建結構,與類不同,結構可以不使用 New 運算子即可被實體化,
- 如果不使用 New 運算子,只有在所有的欄位都被初始化之后,欄位才被賦值,物件才被使用,
結構體的欄位可以加前綴”_”來和變數區分
結構體快捷鍵:首選選中你要自動完成的變數,先按ctrl+R,再按ctrl+E這兩個組合鍵,可以自動生成屬性中的get和set方法
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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