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Python遞回的區域與全域

2021-10-20 09:17:33 軟體設計

我正在研究python中的演算法,并試圖實作python數獨解算器。經過多次嘗試,我決定尋找解決方案,并決定使用這里列出的

我試著玩了一下代碼,并將其修改為接受一個區域變數sudoku,而不是全域變數,然而我的代碼似乎解決了sudoku,然后將已解決的sudoku替換為未解決的sudoku,這可能是由于遞回的修改。

以下是我修改后的代碼:

#Forming the Puzzle Griddef form_gridpuzzle_string)。 global網格 print('The Sudoku Problem'/span>) for i in range0, len(puzzle_string), 9)。 行 = puzzle_string[i:i 9] temp = [] for block in row: temp.append(int(block)) grid.append(temp) printGrid() 列印網格的函式 #Function to print the grid[/span]。 def printGrid()。 global grid for row in grid: print(row) #Function to check if a digit can be placed in the given block[/span]。 def possible(grid,row, col, digit)。 for i in range0,9)。 if grid[row][i] == digit: return False for i in range0,9)。 if grid[i][col] == digit: return False square_row = (row//3)*3。 square_col = (col//3)*3for i in range0,3)。 for j in range0,3)。 if grid[square_row i][square_col j] == digit: return False return True True def solvegrid)。 for row in range9)。 for col in range9)。 if grid[row][col] == 0: for digit in range1,10)。 if possible(grid, row, col, digit): grid[row][col] = digit 解決(grid) grid[row][col] = 0 #Backtrack stepreturn grid puzzle_string = "004300209005009001070060043006002087190007400050083000600000105003508690042910300" 解決(form_grid(puzzle_string))

不知道如何修改代碼,以接受數獨作為引數,同時回傳正確的結果,我也試著在每個卡中檢查有效性,如:

if 0 not in grid.flatten()。 return grid

但這產生了相同的結果

uj5u.com熱心網友回復:

主要的問題是,你把當前單元格總是分配回0,并檢查所有可能的數字,而不管遞回solve的結果。你應該檢查遞回solve是否有效,并決定下一步是什么。

下面是對你的代碼的一個小修正。首先,solve應該回傳bool(即,TrueFalse),因為指向grid的指標保持不變,所以你并不真的需要回傳它。然后你應該使用遞回呼叫來檢查是否找到了一個有效的解決方案。如果沒有,繼續下一個數字,如果你檢查了所有的數字,將0分配回當前單元格,并回傳False。否則(如果找到了有效的解決方案)回傳True.

def solvegrid)。
    for row in range9)。
        for col in range9)。
            if grid[row][col] == 0:
                valid = Falsefor digit in range1, 10)。
                    if possible(grid, row,col,digit)。
                        grid[row][col] = digit
                        if solve(grid):
                            return True[/span
                
                grid[row][col] = 0 #回溯步驟
                return False

    return True

puzzle_string = "004300209005009001070060043006002087190007400050083000600000105003508690042910300"
grid = form_grid(puzzle_string)
printGrid()
解決(grid)
print()
printGrid()

BTW,你的代碼中有一些錯誤,例如與一個全域的grid有關,但沒有在任何地方初始化它。

另外,solve的效率并不高,因為在每個遞回呼叫中,你都在尋找下一個空單元。目前只是一個9X9的網格,所以無論如何都會很快,但是為了普及,或者只是作為一個原則,一個更好的使用遞回呼叫的方法是,solve將接收下一個位置的rowcol來檢查。

最后,洗掉全域網格并直接從form_grid函式中回傳可能會更好。同樣的,printGrid也應該獲得網格的列印。下面是一個經過上述修改的版本:

#Forming the Puzzle Griddef form_gridpuzzle_string)。 grid = [] print('The Sudoku Problem'/span>) for i in range0, len(puzzle_string), 9)。 行 = puzzle_string[i:i 9] temp = [] for block in row: temp.append(int(block)) grid.append(temp) return grid #Function to print the grid[/span]。 def printGridgrid)。 for row in grid: print(row) print() #Function to check if a digit can be placed in the given blockdef possiblegrid, row, col, digit)。 for i in range0, 9)。 if grid[row][i] == digit: return False for i in range0, 9)。 if grid[i][col] == digit: return False square_row = (row // 3) * 3 square_col = (col // 3) * 3 for i in range0, 3)。 for j in range0, 3)。 if grid[square_row i][square_col j] == digit: return False return True True def get_next_positioncurrent_row, current_col)。 if current_col == 8: if current_row == 8: return None, None. return current_row 1, 0. return current_row, current_col 1. def solvegrid, row, col)。 if row is None: next_row, next_col = get_next_position(row, col) if grid[row][col] != 0: return solve(grid, next_row, next_col) for digit in range1, 10)。 if possible(grid, row, col, digit)。 grid[row][col] = digit if solve(grid, next_row, next_col): return True[/span grid[row][col] =0 return False puzzle_string = "004300209005009001070060043006002087190007400050083000600000105003508690042910300" grid = form_grid(puzzle_string) print("Initial grid"/span>) printGrid(grid) is_solved = solve(grid, 0, 0) print(f "Solved: {is_solved}") print("Solved grid"/span>) printGrid(grid)

uj5u.com熱心網友回復:

你可以采取以下步驟:

  • 移除全域變數和所有global陳述句
  • 將你的函式變成一個新的Sudoku類的方法
  • 使from_grid成為該類的建構式,即命名為__init__
  • 在這個建構式中定義self.grid = []。這樣,grid就是一個instance成員,所以它對于你創建的Sudoku的每個實體都是獨立的。
  • 移除所有的grid函式引數,但是添加self作為所有這些方法的第一個引數,并且確保在你需要訪問網格的地方參考self.grid
  • solve有一個演算法問題:當它已經回溯了一個作業的 "移動 "時,它回傳grid。相反,讓solve回傳一個布林值。True當解決方案被找到時,False如果沒有,并確保它在找到解決方案時清除任何移動,并且不嘗試任何替代方案。這樣,self.grid就會有解決方案。

    下面是這些東西的實作,還有一些其他的外觀變化:

    class Sudokudef __init__(self, puzzle_string):
            self.grid = [
                list(map(int, puzzle_string[i:i 9] )
                for i in range0, len(puzzle_string), 9)
            ]    
    
        #Function to print the griddef printGridself)。
            for row in self.grid。
                print(row)
    
        #Function to check if a digit can be placed in the given block[/span]。
        def possibleself, row, col, digit)。
            if digit in self.grid[row] 。
                return False False
            for i in range0,9)。
                if self.grid[i][col] == digit:
                    return False 
            square_row = (row//3)*3。
            square_col = (col//3)*3for i in range0,3)。
                for j in range0,3)。
                    if self.grid[square_row i][square_col j] == digit:
                        return False[/span
            return True True
    
        def solveself)。
            for row in range9)。
                for col in range9)。
                    if self.grid[row][col] == 0:
                        for digit in range1,10)。
                            if self.possible(row, col, digit):
                                self.grid[row][col] = digit
                                if self.solve():
                                    return True[/span]。
                                self.grid[row][col] = 0 # Backtrack step
                        return False
            return True
    
    puzzle_string = "004300209005009001070060043006002087190007400050083000600000105003508690042910300"
    謎題 = Sudoku(puzzle_string)
    print('The Sudoku Problem: ')
    puzzle.printGrid()
    謎題決議()
    if puzzle.solve():
        print("Solved:")
        puzzle.printGrid()
    else:
        print("對不起,沒有找到解決方案")
    

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