主頁 > 軟體設計 > 藍橋杯演算法競賽系列第二章——深入理解重難點之遞回(上)

藍橋杯演算法競賽系列第二章——深入理解重難點之遞回(上)

2021-10-23 08:59:31 軟體設計

目錄

一、遞回是什么?

二、如何理解“遞回”?

1、遞回定義

2、遞回需要滿足的三個條件

3、遞回函式

三、怎么玩轉遞回

1、大招:遞回“三段論式”設計經驗

2、練習策略

四、精選練習題講解

1、求n的階乘

三段論:

代碼執行

2、遞回求1+2+...+10

三段論

代碼執行

3、回傳各位數字之和

三段論

代碼執行

4、按順序列印整數i~j

三段論

代碼執行

5、對陣列arr所有元素求和

三段論

代碼執行

五、思考題

六、藍橋結語:遇見藍橋遇見你,不負代碼不負卿


歡迎回到:遇見藍橋遇見你,不負代碼不負卿!

【宣告】:為了讓更多的鐵汁理解遞回,筆者在前面的引入部分贅述可能過長,請鐵汁們多點耐心哦,后面有大招,

【前言】:很多人都認為“遞回”是語言學習中最難理解的內容之一,當然筆者也是這么認為的,哈哈,但是既然筆者已經將文章發布出來了,自然是有了充分的準備,所以,鐵汁們不用緊張,看到最后你會發現,遞回其實是一個很自然的東西,

一、遞回是什么?

遞回是一種應用非常廣泛的演算法(或者編程技巧),之后我們要講的很多資料結構和演算法的編碼實作都要用到遞回,比如 DFS 深度優先搜索、前中后序二叉樹遍歷等等,所以,搞懂遞回非常重要,否則,后面復雜一些的資料結構和演算法學起來就會比較吃力,
不過,別看我說了這么多,遞回本身可是一點兒都不“高冷”,咱們生活中就有很多用到遞回的例子,說一個筆者小時候經常聽到的故事:從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚在講故事,講的什么呢,從前有座山...哈哈,這不就是遞回嗎,只不過是一個無限遞回,原因是沒有設定終止條件,

舉個栗子:周末你帶著女朋友去電影院看電影,女朋友問你,咱們現在坐在第幾排啊?電影院里面太黑了,看不清,沒法數,現在你怎么辦?
別忘了你是程式員,這個可難不倒你,遞回就開始派上用場了,于是你就問前面一排的人他是第幾排,你想只要在他的數字上加一,就知道自己在哪一排了,但是,前面的人也看不清啊,所以他也問他前面的人,就這樣一排一排往前問,直到問到第一排的人,說他在第一排,然后再這樣一排一排再把數字傳回來,直到你前面的人告訴你他自己在哪一排,于是你就知道答案了,
這就是一個非常標準的遞回求解問題的分解程序,去的程序叫“遞”,回來的程序叫“歸”,基本上,所有的遞回問題都可以用遞推公式來表示,剛剛這個生活中的例子,我們用遞推公式將它表示出來就是這樣的:
f(n) = f(n-1) + 1 其中,f(1)=1
f(n) 表示你想知道自己在哪一排,f(n-1) 表示前面一排所在的排數,f(1)=1 表示第一排的人知道自己在第一排,

二、如何理解“遞回”?

1、遞回定義

劉汝佳老師的關于演算法競賽入門經典(紫書)中是這么定義的:

遞回:參見“遞回”

什么?這個定義什么也沒有說啊!好吧,改一下:

遞回如果還是沒有明白遞回是什么意思,參見“遞回”,

奧,也許這次你明白了,原來遞回就是自己用到自己的意思,這個定義顯然比上一個好些,因為當你終于悟出其中到道理后,就不用繼續“參見”下去了,事實上,遞回的含義比這個要廣泛,

A經理:“這事不歸我管,去找B經理,” 于是你去找B經理,

B經理:“這事不歸我管,去找A經理,”于是你又回到了A經理這兒,

接下來發生的事就不難想到了,只要兩個經理的說辭不變,你有始終聽話,你將會永遠往返于兩個經理之間,這叫做“無限遞回”,盡管在這里,A經理并沒有讓你找他自己,但還是回到了他這兒,換句話說,“間接用到了自己” 也算遞回,

回憶一下,在小學的時候,正整數是如何定義的?正整數1,2,3......這些數,這樣的定義也許對于小學生來說是沒有任何問題的,但當你覺得這樣定義“不太嚴密”時,你或許會喜歡這樣的定義:

(1)1是正整數,

(2)如果n是正整數,那么n + 1也是正整數,

(3)只有通過(1)、(2)定義出來的才是正整數,(這里犧牲一點嚴密性,換來的是更通俗易懂的表達方式)

這樣的定義為什么說成是遞回呢,因為在“正整數“還沒有定義完時,就用到了”正整數”的定義,其實這和前面“參見遞回”在本質上是相同的,只是沒有它那么直接和明顯,

2、遞回需要滿足的三個條件

究竟什么樣的問題可以用遞回來解決呢?我總結了三個條件,只要同時滿足以下三個條件,就可以用遞回來解決,
1. 一個問題的解可以分解為幾個子問題的解
何為子問題?子問題就是資料規模更小的問題,比如,前面講的電影院的例子,你要知道,“自己在哪一排”的問題,可以分解為“前一排的人在哪一排”這樣一個子問題,
2. 這個問題與分解之后的子問題,除了資料規模不同,求解思路完全一樣
比如電影院那個例子,你求解“自己在哪一排”的思路,和前面一排人求解“自己在哪一排”的思路,是一模一樣的,
3. 存在遞回終止條件
把問題分解為子問題,把子問題再分解為子子問題,一層一層分解下去,不能存在無限回圈,這就需要有終止條件,

3、遞回函式

數學函式也可以遞回定義,例如,階乘函式f(x) = n! 用遞回法撰寫程式實作如下:

#include<stdio.h>

int factor(int n)
{
	if (n == 1)
	{
		return 1;
	}
	return n * factor(n - 1);
}

int main()
{
	int n = 5;

	int ret = factor(n);

	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

注意:本題就是簡單了解一下用遞回寫程式是什么樣,重點講解放在后面,

提示:C語言支持遞回,即函式可以直接或者間接的呼叫自己,但是要格外注意為遞回函式撰寫終止條件,否則將產生無限回圈,

總結一下:寫遞回代碼的關鍵就是找到如何將大問題分解為小問題的規律,并且基于此寫出遞推公式,然后再推敲終止條件,最后將遞推公式和終止條件翻譯成代碼,

雖然我講了這么多方法,但是作為初學者,現在是不是還是有種想不太清楚的感覺呢?這也是文章開頭我說遞回代碼比較難理解的原因所在,那怎么辦呢,請繼續看...

三、怎么玩轉遞回

在重復中找變化,在變化中找重復!

1、大招:遞回“三段論式”設計經驗

  • 找重復-->找子問題
  • 找變化-->找重復中的變化量作為引數
  • 找邊界-->找引數變化趨勢設計出口

注意:

  1. 對于遞回這種折磨人的知識,有人兩三天就會了,有人三五年也不會,主要看你悟不悟得透,能不能找到對于遞回的感覺,
  2. 三段論中的找重復,這個步驟是最重要而且還是最需要感覺的,不過你要相信Practice makes prefect!踏踏實實,多做,多練,多敲,
  3. 在找邊界設計出口時,最好寫在函式的開頭,

2、練習策略

  • 回圈改遞回解題
  • 經典遞回講解
  • 大量練習,總結規律,掌握套路
  • 找到感覺,挑戰高難度

四、精選練習題講解

1、求n的階乘

注意:為了方便大家伙的理解,本題沒有考慮n == 0的情況

三段論:

  1. 找重復:n * (n - 1)的階乘,求(n - 1)的階乘是原問題的重復,規模更小,是原問題的子問題,
  2. 找變化:找重復中的變化的量作為引數,本題中很明顯是n在變化,所以函式定義程序中的形參是n.
  3. 找邊界:也就是出口的判斷,什么時候讓函式停止,顯然本題中當n == 1時結束,

代碼執行

#include<stdio.h>

//本題中的變化量是n,所以用作形式引數
int factor(int n)
{
	//出口的判斷,最好寫在函式的開頭,本題中當n == 1時就意味著到邊界了,應該終止程式
	if (n == 1)
	{
		return 1;
	}
	//(n - 1)的階乘是原問題的重復,是其子問題,規模更小
	return n * factor(n - 1);
}

int main()
{
	int n = 5;

	int ret = factor(5);

	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

注意:為了言簡意賅,本題中沒有考慮n == 0的情況,可能看到這里你還是不能完全理解遞回,那么我們應該先理解清楚“上面函式的執行程序”,尤其是,函式執行結束之后,回到呼叫位置繼續往下執行,

注意:建議上面的執行程序,請鐵汁們在下面的練習中每一個都畫出來,這樣你才能清楚地體會到“函式的執行程序”,明白遞回的奧秘,

如果仍然無法理解上面的遞回,可以作如下比喻,

皇帝(擁有main函式堆疊幀的男人):宰相,你給我算一下f(5),

宰相(擁有f(5)堆疊幀的男人):大臣,你給我算一下f(4),

大臣(擁有f(4)堆疊幀的男人):知府,你給我算一下f(3),

知府(擁有f(3)堆疊幀的男人):縣令,你給我算一下f(2),

縣令(擁有f(2)堆疊幀的男人):師爺,你給我算一下f(1),

師爺(擁有f(1)堆疊幀的男人):回老爺,f(1) = 1,

縣令(心算f(2) = 2 * f(1) = 2)回知府大人,f(2) = 2,

知府(心算f(3) = 3 * f(2) = 6)回大人,f(3) = 6,

大臣(心算f(4) = 4 * f(3) = 24)回宰相大人,f(4) = 24,

宰相(心算f(5) = 5 * f(4) = 120)回陛下,f(5) = 120,

皇帝滿意極了,

雖然這個比喻不甚恰當,但也可以說明一些問題,函式呼叫時新建了一個堆疊幀,并且跳轉到了函式的開頭去執行,就好比皇帝找宰相、宰相找大臣這樣的程序,盡管同一時刻可以有多個堆疊幀(皇帝、宰相、大臣、縣令同時處于“等待下級回話”的狀態),但是當前代碼行只有一個,

鐵汁們如果理解了這個比喻,但是不理解呼叫堆疊,沒關系,它不是本文重點 ,在后面系列的博文中筆者會做詳細介紹,你只需要知道遞回為什么能正常作業即可,設計遞回程式的重點在于上級給下級安排作業,

此時此刻,是補充第一種解題思維——“切蛋糕思維”,最好的時機

如果一時不是很明白,沒有關系,后面還有大量的練習讓鐵汁們體會這個思維的美妙,

2、遞回求1+2+...+10

三段論

找重復:求1~(num - 1)是原問題的重復,規模更小,是原題的子問題

找變化:很顯然,num是不斷變化的,所以函式的形參是num

找邊界:num == 1是函式的邊界

代碼執行

//遞回求1+2+3+...+10
#include<stdio.h>
//很顯然num是不斷變化的,所以用作函式的形參
int sum(int num)
{
	//找邊界
	if (num == 1)
	{
		return 1;
	}
	//1~(num - 1)是原問題的重復,規模更小,是原問題的子問題
	return num + sum(num - 1);
}

int main()
{
	int n = 10;

	int ret = sum(n);

	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

3、回傳各位數字之和

題目描述:輸入一個非負整數,回傳組成它的數字之和,如輸入1729,應該回傳1+7+2+9的值,當然1+7+2+9 == 9+2+7+1,也就是19

三段論

找重復:求(num / 10)組成它的數字之和是原問題的重復,規模更小,是其子問題

找變化:num一直在變化

找邊界:num < 10

代碼執行

#include<stdio.h>
int sum(int num)
{
	if (num < 10)
	{
		return num;
	}
	return num % 10 + sum(num / 10);
}

int main()
{
	int num = 1729;
	
	printf("%d\n", sum(num));

	return 0;
}

4、按順序列印整數i~j

三段論

找重復:(i + 1)是原問題的重復,規模更小,是其子問題

找變化:i 和 j,i在變化不難看出,但為什么要加上j呢,j雖然沒有變化,但是i~j這個整體在變,‘i’ 到'j' 的距離不斷縮小,所以要加上j來衡量它們二者之間的變化

找邊界:當 i > j 時結束

代碼執行

#include<stdio.h>

void f2(int i, int j)
{
	if (i > j)
	{
		return;
	}
	printf("%d ", i);
	f2(i + 1, j);
}

int main()
{
	f2(2, 9);

	return 0;
}

5、對陣列arr所有元素求和

注意:前面內容為了方便更多的鐵汁理解,所以筆者選擇用C語言撰寫,但是講解了4題之后,相信大家對遞回都有了一定的認識,資料結構與演算法的講解主要講的是思路,跟編程語言無關,所以后面的題目筆者選用正在學習中的JAVA語言撰寫,大家主要聽思路,如果聽懂了,自己再用熟練的語言撰寫程式,那么將會事半功倍!

三段論

找重復:求下標begin + 1到arr.length - 1的元素之和是原問題的重復(將首元素的下邊設為begin,JAVA中對陣列arr求長度直接用arr.length即可)

找變化:begin和剩下的元素都是在變化的,那么如何衡量begin到陣列尾元素之間的變化,所以陣列名arr也得用作引數

找邊界:當begin == arr.legth - 1,也就是當走到尾時結束,

代碼執行

public class Recursion {

    public static int f3(int[] arr, int begin) {
        if(begin == arr.length - 1) {
            return arr[begin];
        }
        return arr[begin] + f3(arr, begin + 1);
    }
    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {1,3,4,6,7,8,9};
        int ret = f3(arr, 0);
        System.out.println(ret);
    }
}

注意:加引數也是設計遞回的一個難點,有時候我們就想不明白,為什么“切完“之后不知道怎么去寫了,比如這一題,如果形參你只給了begin,那么肯定很難用遞回去解本題,所以這個時候你就應該想想,是不是缺引數,當然,實在想不出來,可能就應該換種思維了,可能那題不適用”切蛋糕思維“,后面我們會一一介紹,

五、思考題

看過該系列博文的小伙伴都知道,筆者會在博文的最后布置一道思考題,并且講解上篇博文的思考題,

今天暫時不布置思考題了,但是有任務哦,就是將斐波那契數列青蛙跳臺階看一下,下篇博文會詳細講解他們用到的另外一種思維,

在講解上篇思考題的時候,請大家再瀏覽一遍上篇博文的大致內容,復習鞏固一下,

https://blog.csdn.net/weixin_57544072/article/details/120798996utm_source=app&app_version=4.16.0

題:出現K次與出現1次

陣列中只有一個數出現1次,其他的數出現了K次,請輸出只出現1次的數,

如2,2,2,8,7,7,7,3,3,3

解這樣題目的時候,實在不行,就用暴力求解法--》計數即可

但是既然出現在上篇的博文中,那么一定就是讓我們使用位運算解決,

講思路之前,首先大家需要對一個知識點有所了解,那就是:

兩個相同的二進制數做不進位加法,結果為0;

十個相同的十進制數做不進位加法,結果為0;

所以有這么一個結論:K個相同的K進制數做不進位加法,結果為0

明白上面那條結論之后,就可以說解決本題的思路了:先將給定的十進制數轉化成K進制,再在每個位上做不進位加法,剩下的那個數就是只出現一次的數,不過暫時是K進制的形式,所以再將它還原成十進制數即可,

筆者在這里只給出思路,代碼怎么敲,請鐵汁們親自動手實踐,用來檢測上篇位運算掌握情況,

六、藍橋結語:遇見藍橋遇見你,不負代碼不負卿

為了讓更多的鐵汁們能看到這個系列的文章,筆者在這里請求大家動動小手,給筆者來個一鍵三連,你的支持就是筆者最大的動力,贈人玫瑰,手留余香哦,蟹蟹大家,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/332138.html

標籤:其他

上一篇:C++高并發服務器設計(三)

下一篇:《萬人千題》第一階段:演算法零基礎抱團養成,我命由我不由天!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more