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在自定義物件陣列中找到一個專案并改變其值-SwifUI

2021-10-23 10:05:10 軟體設計

我有這個特定的資料,我想在我的應用程式中使用。

struct AssetData : Identifiable {
    var id: Int Int
    var title: String
    var image: Image
    var price: Int
    var pricePerSec: Int
    var own: Bool
}
class AssetDatas : ObservableObject {
    @Published var assetData: [AssetData] = [] 。
    
    init() {
        getAssetData()
    }
    func getAssetData() {
        let asset1 = AssetData(id: 0, title: "株"/span>,image: Image("asset1"), price: 1000, pricePerSec: 10000, own: false)
    let asset2 = AssetData(id: 1, title: "時計",image: Image("asset2"), price: 2000, pricePerSec: 20000, own: false)
    let asset3 = AssetData(id: 2, title: "車",影像。Image("asset3"), price: 3000 , pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset4 = AssetData(id: 3, title: "家",圖片。Image("asset4"), price: 4000, pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset5 = AssetData(id: 4, title: "ダイヤモンド",image: Image("asset5"), price: 5000, pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset6 = AssetData(id: 5, title: "船",影像。Image("asset6"), price: 6000, pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset7 = AssetData(id: 6, title: "飛行器",影像。Image("asset7"), price: 7000, pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset8 = AssetData(id: 7, title: "人工衛星",image: Image("asset8"), price: 8000, pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset9 = AssetData(id: 8, title: "月",圖片。Image("asset9"), price: 9000, pricePerSec: 50000, own: false)
    let asset10 = AssetData(id: 9, title: "宇宙人",image: Image("asset10"), price: 10000, pricePerSec: 50000, own: false)
        
        self.assetData.append(contentsOf: [
            asset1,
            asset2,
            asset3,
            asset4,
            asset5,
            資產6。
            資產7。
            資產8。
            資產9
            資產10
        ])
    }
}

我正在尋找一種方法,當用戶點擊視圖中的一個按鈕時,改變陣列中的一個專案的值,如 "價格 "或 "所有權"。這可能嗎?

我的視圖是這樣的

struct AssetListView : View { var level = 1 @EnvironmentObject var user : UserData @StateObject var asset = AssetDatas() @State private var buttonBackColor:Color = .yellow @State private var buttonText: String = "買う" let timer = Timer.publish(every: 1, on: .current, in: .common).autoconnect() var body: some View { ScrollView{ VStack(alignment: .leading){ ForEach(asset.assetData) { assets in. HStack{ assets.image .可調整大小() .frame(width:50, height: 50) Text(assets.title) .font(.headline) Spacer() Text("金額: (assets.price)円") Button(action: { if user.pocketMoney >= assets. 價格 && buttonText == "買う" { user.pocketMoney -= assets.price self.buttonText = "売る"self.buttonBackColor = .blue };if buttonText == "売る" { buttonText = "買う"{ self.buttonBackColor = .blue user.pocketMoney = assets.price } else { } }) { Text(buttonText) .padding(10) .background(buttonBackColor) .cornerRadius(15) } } } .foregroundColor(.white) .padding() .background(Color("Color3").cornerRadius(10) .opacity(0.8) .padding(.horizontal) } } }

在視圖中,我有一個按鈕,當我點擊按鈕時,我想改變按鈕的價格,而且我還想改變 "自己 "的bool。我怎樣才能做到這一點呢?

uj5u.com熱心網友回復:

在iOS 15 中,你可以使用一個簡單的語法來獲得你希望修改的ForEach中元素的系結:

struct ContentView : View {
    @StateObject var assets = AssetDatas()
    
    var body。some View {
        ForEach($assets.assetData) { $asset in.
            HStack {
                Text("(asset.price)")
                Button("Change price") {
                    asset.price = 0 {
                }
            }
        }
    }
}

在引入該功能之前,你可以提供一個自定義的系結:

//Inside AssetDatas func bindingForAsset(id: Int) -> Binding<AssetData> { .init { self.assetData.first(where: { $0.id == id })! } set: { newValue in self.assetData = self.assetData。 map { $0.id == id ? newValue : $0 } } }

struct ContentView : View {
    @StateObject var assets = AssetDatas()
        
    var body。some View {
        ForEach(assets.assetData) { asset in.
            HStack {
                Text("(asset.price)")
                Button("change price") {
                    assets.bindingForAsset(id: asset.id).wrappedValue.price = 0。
                }
            }
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

你可以使用ForEach元素系結。參見這里,以了解更多關于那是什么的資訊。簡單地說,它允許你在你的ForEach中傳遞一個Binding,然后你可以為每個元素得到一個Binding

在這個例子中,你給$asset.assetData(Binding<[AssetData]>),并得到$asset(Binding<AssetData>)、asset(AssetData)和_asset(不需要)。

這三個變化都用<- HERE標記。代碼:

var body。some View {
    ScrollView{
        VStack(alignment: .leading){

            ForEach($asset.assetData) { $assets in // <- here

                HStack{
                    assets.image
                        .可調整大小()
                        .frame(width:50, height: 50)
                    Text(assets.title)
                        .font(.headline)
                    Spacer()
                    Text("金額: (assets.price)円")


                    Button(action: {
                        assets.price = 10 // <- Here
                        assets.own = true // <- HERE

                        if user.pocketMoney >= assets. 價格 && buttonText == "買う" {
                            user.pocketMoney -= assets.price
                            self.buttonText  = "売る"self.buttonBackColor = .blue
                        };if buttonText == "売る" {
                            buttonText = "買う"{
                            self.buttonBackColor = .blue
                            user.pocketMoney  = assets.price

                        } else {

                        }

                    }) {
                        Text(buttonText)
                            .padding(10)
                            .background(buttonBackColor)
                            .cornerRadius(15)
                    }
                }
            }
            .foregroundColor(.white)
            .padding()
            .background(Color("Color3").cornerRadius(10) .opacity(0.8)
            .padding(.horizontal)
        }
    }
}

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