前言
每每談及到Java,就不免會想到一個悲傷的事實:你是否每天都在new物件,卻依然堅守在單身崗上屹立不倒,(所謂面向物件編程的"缺點"hhh),這篇來學一下工廠模式,擺脫new物件的苦惱!
知識點
傳統工廠
- 抽象類和子類們
- 生產和使用放在一起了沒有分離開,使用時傳名字,然后來生產相應的產品
public class OrderPizza {
// 構造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 訂購披薩的型別
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希臘披薩 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披薩 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披薩");
} else {
break;
}
//輸出pizza 制作程序
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
改進的思路分析分析
- 修改代碼可以接受,但是如果我們在其它的地方也有創建Pizza的代碼,就意味著,也需要修改,而創建Pizza的代碼,往往有多處,
- 思路:把創建Pizza物件封裝到一個工廠類中,這樣我們有新的Pizza種類時,只需要修改該工廠類就好,其它有創建到Pizza物件的代碼就不需要修改了.->簡單工廠模式
簡單工廠模式(傳產品名字然后if-else)
一個超級工廠,負責生產所有種類的產品
- 在傳統工廠的基礎上,通過將產品創建的程序封裝成一個工廠類,實作生產和使用分離開
介面類/抽象類
package com.melo.design.工廠模式.簡單工廠模式;
public interface Shape {
void draw();
}
子類產品
package com.melo.design.工廠模式.簡單工廠模式;
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle");
}
}
工廠類
package com.melo.design.工廠模式.簡單工廠模式;
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shape){
if("Circle".equals(shape)){
return new Circle();
}else if("Triangle".equals(shape)){
return new Triangle();
}
return null;
}
}
呼叫方
package com.melo.design.工廠模式.簡單工廠模式;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = ShapeFactory.getShape("Circle");
circle.draw();
}
}
缺點
總而言之,簡單工廠模式就是讓一個工廠類承擔構建所有物件的職責,呼叫者需要什么產品,讓工廠生產出來即可,它的弊端也顯而易見:
- 一是如果需要生產的產品過多,此模式會導致工廠類過于龐大,承擔過多的職責,變成超級類,當蘋果生產程序需要修改時,要來修改此工廠,梨子生產程序需要修改時,也要來修改此工廠,也就是說這個類不止一個引起修改的原因,違背了單一職責原則,
- 二是當要生產新的產品時,必須在工廠類中添加新的分支,而開閉原則告訴我們:類應該對修改封閉,我們希望在添加新功能時,只需增加新的類,而不是修改既有的類,所以這就違背了開閉原則,
工廠方法模式
- 在工廠方法模式中,我們不再提供一個統一的工廠類來創建所有的物件,而是針對不同的物件提供不同的工廠,也就是說每個物件都有一個與之對應的工廠,
- 工廠方法讓類的實體化推遲到子類中進行!!!
原本簡單工廠是一個工廠,負責生產所有的產品,現在要改成每個物件對應一個工廠,一個工廠只負責生產一個產品
優點
- 這樣我們就解決了上文所述的單一職責問題,每個工廠只負責生產一個產品
- 同時也解決了開閉原則,每次需要新增一個產品的時候,我們只需要新增一個工廠類就好,而不需要去修改原來的工廠類
缺點
- 每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和物件實作工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴,這并不是什么好事,
每個產品對應一個工廠類,然后同一類的產品,比如都是水果類,則再抽象一個水果工廠出來,具體的工廠類去實作他的create方法
MyDemo
水果介面
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product;
//產品只關心使用,不關心創建
public interface Fruit {
void eat();
}
水果具體子類
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product;
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃蘋果");
}
}
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product;
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃梨子");
}
}
水果工廠介面
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
public interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
}
具體水果工廠實作子類
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Apple;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
public class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Pear;
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Pear();
}
}
具體使用
package com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory.AppleFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Factory.FruitFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.FactoryMethod.Product.Fruit;
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
//使用者不需要知道是哪個類在生產,面對的都是 FruitFactory 這個介面
FruitFactory appleFactory = new AppleFactory();
Fruit apple = appleFactory.createFruit();
apple.eat();
}
}
抽象工廠模式
- 工廠方法模式,隨著產品越來越多,會產生越來越多的產品類和產品工廠,能不能把一類產品,抽離出來變成一個產品家族呢?
這意味著不再是每一個產品就對應一個產品工廠了
而是一類產品,對應一個產品類工廠
以菜鳥的為例子(感覺比較權威一點)
UML
- 首先從使用者的角度,要生產一個產品,一開始肯定是先找到那個產品所在的產品類工廠
如何找到產品類工廠?相當于產品類工廠也需要有人來創造他,又是處理多個產品的工廠類,我們叫他FactoryProducer
- 然后拿到具體的產品類工廠了,就要生產具體的產品,處理方式同上(if-else)
- 剩下的就是產品和父類產品了,具體實作代碼見下方
可以看到Shape工廠要負責多個Shape了,就回歸到簡單工廠,一個工廠處理多個產品(需要傳字串名字然后if-else)
抽象工廠和具體產品類工廠(注意需要把工廠類的方法都定義出來)
具體實作看子類
- 可以看到Shape產品類工廠,也得實作Color的方法,只不過return null罷了
同時,FactoryProducer也得處理多個,既要處理Shape也要處理Color
具體使用
MyDemo
抽象產品類工廠
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public interface AbstractFactory {
Fruit createFruit(String fruitName);
Car createCar(String carName);
}
具體產品類工廠--Car
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Audi;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.BMW;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public class CarFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Fruit createFruit(String fruitName) {
return null;
}
public Car createCar(String carName){
if(carName.equalsIgnoreCase("BMW")){
return new BMW();
}else if(carName.equalsIgnoreCase("Audi")) {
return new Audi();
}
return null;
}
}
具體產品類工廠--Fruit
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Pear;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Apple;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public class FruitFactory implements AbstractFactory {
public Fruit createFruit(String fruitName){
if(fruitName.equalsIgnoreCase("Apple")){
return new Apple();
}else if(fruitName.equalsIgnoreCase("Pear")) {
return new Pear();
}
return null;
}
@Override
public Car createCar(String carName) {
return null;
}
}
FactoryProducer--負責生產產品類工廠的物件
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory;
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory produceFactory(String factoryName){
if(factoryName.equalsIgnoreCase("Fruit")){
return new FruitFactory();
}else if (factoryName.equalsIgnoreCase("Car")){
return new CarFactory();
}
return null;
}
}
Car類產品介面
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car;
//產品只關心使用,不關心創建
public interface Car {
void eat();
}
Car類產品實作類
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car;
public class BMW implements Car {
@Override
public void eat() {
System.out.println("寶馬");
}
}
Fruit類產品
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit;
//產品只關心使用,不關心創建
public interface Fruit {
void eat();
}
Fruit類實作類
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Fruit.Fruit;
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃梨子");
}
}
消費者
package com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory.AbstractFactory;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Factory.FactoryProducer;
import com.melo.mydesign.Factory.AbstractFactory.Product.Car.Car;
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory carFactory = FactoryProducer.produceFactory("Car");
Car bmw = null;
if (carFactory != null) {
bmw = carFactory.createCar("BMW");
}
if (bmw != null) {
bmw.eat();
}
}
}
缺點
- 不再符合開閉原則了,因為本質是由簡單工廠去升級而來的,又回歸到了一個產品類工廠,需要處理多個產品的問題,**就需要if-else了 **
總結
- 一個小小的工廠模式,就把前邊學到的幾大原則: 開閉原則 ,依賴倒轉原則(善用抽象介面而不是具體實作) 體現得淋漓盡致.
- 產品一旦多起來,就要抽離出一個抽象的產品類介面,讓子類去實作他,使用者只關心抽象,而不關心具體的實作,不需要知道具體的類名,想生成蘋果就直接 Fruit apple = new Apple(); 而不用 Apple apple = new Apple();
- 而如果生產的程序變得復雜起來,比如蘋果還需要各種處理,就需要將創建的程序封裝起來,不暴露給使用者,這時就需要用到專門的工廠類來進行包裝了,外界只需要從工廠里邊拿就好了,傳一個簡單的"蘋果"字串,這就演變到了簡單工廠模式了
- 再然后我們發現一個簡單工廠類,名曰簡單,但是卻要處理各種各樣的產品,每次新增一個產品,都得去修改if-else代碼塊,不符合開閉原則
- 由此引入了 工廠方法模式 讓每一個產品就去對應有一個產品工廠,專門的工廠來生產產品,一個工廠只負責一個產品的生成,滿足了單一職責原則,同時每次新增產品,只需要多加一個產品工廠就好了,無需修改原來的工廠,又解決了開閉原則的問題
- 然而,隨著產品數量越來越大,單純一個工廠負責一個產品的話,工廠的數量也許會越來越多,而且,這些產品之前可能存在某些聯系,比如都是水果類,那我們何不抽離出一個水果工廠,來生產各式各樣的水果呢
看到這里可能有細心的讀者就發現了,一個工廠又要去負責生產多個產品了,那似乎又回到了簡單工廠模式,不符合開閉原則和單一職責了,是的,抽象工廠模式其實就是簡單工廠的升級版而已!
作者:『Melo~』
出處:https://www.cnblogs.com/melojun/
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