類與物件
- 再談建構式
- static成員
- 友元
- 友元函式
- 友元類
再談建構式
1、建構式賦值問題
前面我們談到,建構式賦值,都是通過有參函式來賦值的,雖然我們通過呼叫建構式使物件已經有了一個初始值,但不能將其稱為類物件成員的初始化,
class A
{
public:
A(){}
A(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
Date(int a, int b)
{
//函式體內初始化
_aa = A(a);
_b = b;
}
private:
A _aa;//自定義型別
int _b;//內置型別
};
重點
建構式體中的陳述句只能將其稱作為賦初值,而不能稱作初始化,因為初始化只能初始化一次,而建構式體內可以多次賦值
2、初始化串列
- 那怎么去初始化?
這里我們就要用到初始化串列
初始化串列:以一個冒號開始,接著是一個以逗號分隔的資料成員串列,每個"成員變數"后面跟一個放在括號中的初始值或運算式
舉例:Date(int a, int b):_aa(a),_b(b)
class A
{
public:
A(){}
A(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
Date(int a, int b):_aa(a),_b(b)
{
//函式體內初始化
//=》對于自定義型別成員來說,改用初始化串列初始化可以提高效率
/*_aa = A(a);
_b = b;*/
}
private:
A _aa;//自定義型別
int _b;//內置型別
};
但是我們在初始化串列的時候,需要注意初始化的順序,如果順序相反,會導致出現隨機值的問題,
class A
{
public:
A(int a) //_a1和_a2的初始化順序相反
:_a2(a)
,_a1(_a2)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A person(10);
person.Print();
return 0;
}
初始化順序必須與在類中宣告的順序一樣,否則會出現隨機值

還有一點就是以下成員必須使用初始化串列進行初始化:
- 參考成員變數
- const成員變數
- 自定義型別成員(該類沒有默認建構式)
class A
{
public:
A(int a):_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 沒有默認建構式
int& _ref; // 參考
const int _n; // const
};
還有一點就是,無法用初始化串列初始化的成員變數,我們可以函式內部初始化,串列初始化和函式內部初始化搭配著用,靈活運用

總結:
- 每個成員變數在初始化串列中只能出現一次(初始化只能初始化一次)
- 類中包含以下成員,必須放在初始化串列位置進行初始化:
- 參考成員變數
- const成員變數
- 自定義型別成員(該類沒有默認建構式
- 盡量使用初始化串列初始化,因為不管你是否使用初始化串列,對于自定義型別成員變數,一定會先使用初始化串列初始化,
- 成員變數在類中宣告次序就是其在初始化串列中的初始化順序,與其在初始化串列中的先后次序無關
explicit關鍵字
建構式不僅可以構造與初始化物件,對于單個引數的建構式,還具有型別轉換的作用

建構式對于單個引數的隱式轉換可能會帶來我們不想要的,所以我們這里可以加explicit關鍵字去避免隱式轉換,

用explicit修飾建構式,將會禁止單參建構式的隱式轉換
static成員
概念:宣告為static的類成員稱為類的靜態成員,用static修飾的成員變數,稱之為靜態成員變數;用static修飾的成員函式,稱之為靜態成員函式,靜態的成員變數一定要在類外進行初始化
- 靜態成員變數位于資料段(記憶體分布下一節再講,這里先說明一下)
static的作用
c語言
- 修飾全域變數和全域函式,改變鏈接屬性,只在當前檔案可見
- 修飾區域變數,改變宣告周期
上面的特性在C++中依舊有用,C++兼容c的這些特性
cpp
- 修飾成員變數和成員函式,成員變數屬于整個類,所有相對像共享,成員函式沒有this指標
我們先來看一道面試題:實作一個類,計算中程式中創建出了多少個類物件
int countC = 0;
int countCC = 0;
class A
{
public:
A()
{
++countC;
}
A(const A& a)
{
++countCC;
}
};
A f(A a)
{
A ret(a);//拷貝構造
return ret;
}
int main()
{
A a1 = f(A());//匿名物件傳參時,不會呼叫拷貝建構式
A a2;
A a3;
a3 = f(a2);
cout << countC << endl;
cout << countCC << endl;
return 0;
}
我們這里輕松就能想到用全域變數來計數,但我們使用static具有封裝性,使用更安全,
class A
{
public:
A()
{
++countC;
}
A(const A& a)
{
++countCC;
}
//靜態成員函式沒有this指標
static int GetACountC() { return countC; }
static int GetACountCC() { return countCC; }
private:
static int countC;
// 存在靜態區,屬于整個類,也屬于每個定義出來的物件共享
// 跟全域變數比較,他受類域和訪問限定符限制,更好體現封裝,別人不能輕易修改他
static int countCC;
};
//靜態成員變數不能在建構式初始化,在全域位置定義初始化
int A::countC = 0;
int A::countCC = 0;
A f(A a)
{
A ret(a);//拷貝構造
return ret;
}
int main()
{
A a1 = f(A());//匿名物件傳參時,不會呼叫拷貝建構式
A a2;
A a3;
a3 = f(a2);
//屬于整個類,也屬于每個定義出來的物件共享
//我們可以使用類::靜態成員或者物件.靜態成員來訪問
cout << A::GetACountC() << endl;
cout << A::GetACountCC() << endl;
return 0;
}
- 我們在來看看靜態成員為什么無法呼叫非靜態成員?
由于static成員沒有this指標,而物件的實體化之后,都是有隱藏的this指標去呼叫函式或者成員變數,所以這里報錯(需要注意)

給你們留兩個問題
- 靜態成員函式可以呼叫非靜態成員函式嗎?
不能,因為靜態成員沒有隱藏的this指標(this指標忘記的自己看看前幾節博客)
- 非靜態成員函式可以呼叫類的靜態成員函式嗎?
可以,因為非靜態成員有this指標
總結
- 靜態成員為所有類物件所共享,不屬于某個具體的實體
- 靜態成員變數必須在類外定義,定義時不添加static關鍵字
- 類靜態成員即可用類名::靜態成員或者物件.靜態成員來訪問
- 靜態成員函式沒有隱藏的this指標,不能訪問任何非靜態成員
- 靜態成員和類的普通成員一樣,也有public、protected、private3種訪問級別,也可以具有回傳值
友元
友元是什么?
- 朋友?
差不多是這個意思,也就是一個類可以去訪問例外一個類里面的成員,不過指的是單方面去訪問,
友元函式
我們先來看一個問題,現在我們嘗試去多載operator<<,然后發現我們沒辦法將operator<<多載成成員函式,
因為cout的輸出流物件和隱含的this指標在搶占第一個引數的位置,this指標默認是第一個引數也就是左運算元了,但是實際使用中cout需要是第一個形參物件,才能正常使用,所以我們要將operator<<多載成全域函式,但是這樣的話,又會導致類外沒辦法訪問成員,那么這里就需要友元來解決,operator>>同理
class Date
{
public:
//必須弄為友元,類外才能訪問成員
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//加const,輸出運算子多載,不需要改變
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);//輸入運算子多載,需要改變
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//輸出流
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
//輸入流
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year >> d._month >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d(2017, 12, 24);
cout << d;
cin >> d;
return 0;
}
友元函式可以直接訪問類的私有成員,它是定義在類外部的普通函式,不屬于任何類,但需要在類的內部宣告,宣告時需要加friend關鍵字
class Date
{
friend void Print(const Date& d);
private:
int _year = 2021;//宣告,這里是預設值,不是初始化的值,更不是定義
int _month = 10;
int _day = 27;
};
void Print(const Date& d)
{
cout << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
}
int main()
{
Date d;
Print(d);//友元函式呼叫
return 0;
}
友元函式跟普通函式呼叫方法一樣,

還有一點性質,一個函式可以是多個類的友元函式

友元函式總結
- 友元函式可訪問類的私有和保護成員,但不是類的成員函式
- 友元函式不能用const修飾
- 友元函式可以在類定義的任何地方宣告,不受類訪問限定符限制
- 一個函式可以是多個類的友元函式
- 友元函式的呼叫與普通函式的呼叫和原理相同
友元類
友元類的所有成員函式都可以是另一個類的友元函式,都可以訪問另一個類中的非公有成員,
- 友元關系是單向的,不具有交換性,
比如上述Time類和Date類,在Time類中宣告Date類為其友元類,那么可以在Date類中直接訪問Time類的私有成員變數,但想在Time類中訪問Date類中私有的成員變數則不行,
- 友元關系不能傳遞
如果B是A的友元,C是B的友元,則不能說明C是A的友元,
class Time
{
friend class Date; // 宣告日期類為時間類的友元類,則在日期類中就直接訪問Time類中的私有成員變數
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
// 友元關系是單向的,Date是Time的友元,在Date類中可以使用物件訪問Time的私有保護成員
// 但是Time不是Date的友元,在Time類中不可以使用物件訪問Date的私有保護成員
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接訪問時間類私有的成員變數
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
cout << _t._hour << " " << _t._minute << " " << _t._second << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
d.SetTimeOfDate(16, 50, 30);
return 0;
}

最后分享一張圖片,對于類和物件的理解,

沒說的:內部類,再次理解封裝,這些自己下去看看就好,要理解,不要去死記硬背類與物件,

點贊富三代
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