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深入了解快排 以及 優化

2021-10-31 08:44:23 軟體設計

快排

文章目錄

  • 快排
    • 一、挖坑法
      • 1.1 性能
    • 二、Hoare法:
    • 三、三數取中法
    • 四、 隨機選擇
    • 五、直接插入排序優化
    • 六、非遞回快排

🎈🎆🎇 前言

快排可以說是在排序中的地位重中之重,不僅在七大排序中速度快,而且也是面試官經常考的排序,也是資料結構中必須掌握的排序

🍕🍔🍟快速排序:

快速排序是C.R.A.Hoare于1962年提出的一種劃分交換排序,它采用了一種分治的策略,通常稱其為分治法(Divide-and-ConquerMethod),

🚗🚓🚕基本思想:

1、從待排序區間選擇一個數作為基準值;

2、遍歷這個待排序區間,比基準值小的放基準值得左邊,比基準值大的放在右邊;

3、采用分治思想,當left和right相遇的時候,就可以分為左右兩個區間,

4、按照第2點同樣的方式進行遍歷,遞回,直到各小區間長度==1,代表有序,長度是0,代表沒有資料,

做題常見選基準值方法有:

  • 挖坑法;

  • Hoare 法;


下面找基準的方法是對快排的優化:

  • 隨機選擇;

  • 三數取中;

  • 直接插入排序

一、挖坑法

???思路:

最開始設start為基準值,放在tmp中,然后比較大小,比基準值小的放基準值得左邊,比基準值大的放在右邊,如果end比tmp大就–,直到找到比tmp小的值交換,start同理,比tmp小小就++,直到找到比tmp大的值交換,

image-20211029214645929

🍳🧇🥞代碼:

public static int partition(int[] array,int start,int end) {
        int tmp=array[start];
        while(start<end) {
            //start<end 防止有序陣列的時候end超過start  例如:1 2 3 4 5 6
            while(start<end && array[end]>=tmp) {//必須取等號,不然會無限回圈
                end--;
            }
            array[start]=array[end];
            while (start<end && array[start]<=tmp) {
                start++;
            }
            array[end]=array[start];
        }
    //最后start和end相遇,使陣列一分為二,完成分治思想
        array[start]=tmp;
        return start;
    }

image-20211029220854160

注意,一定要加上“=”不然會死回圈

🍖🍗🥩完整代碼:

public static int partition(int[] array,int start,int end) {
        int tmp=array[start];
        while(start<end) {
            while(start<end && array[end]>=tmp) {
                end--;
            }
            array[start]=array[end];
            while (start<end && array[start]<=tmp) {
                start++;
            }
            array[end]=array[start];
        }
        array[start]=tmp;
        return start;
    }

    //待排序區間
    public static void quick(int[] array,int left,int right) {
        if(left>=right) {
            return;
        }
        int pivot=partition(array,left,right);
        //遞回 直到各小區間長度==1,代表有序,長度是0,代表沒有資料,
        quick(array,left,pivot-1);
        quick(array,pivot+1,right);
    }

    public static void quickSo(int[] array) {
        quick(array,0,array.length-1);
    }

1.1 性能

時間復雜度:O(n*logn)

空間復雜度:O(logn)

穩定些:不穩定

二、Hoare法:

Hoare法思想其實跟挖坑法沒有什么區別,都很好理解,

🍘🍙🍚思路:

最開始設start為基準值,放在tmp中,然后比較大小,同時找到last比基準值小的,begin比基準值大,他兩進行交換,最后begin和last相遇的值再跟start進行交換,

image-20211030163142182

🧚?♀?🧚?♂?🤹?♀?核心代碼:

 public static int parentition2(int[] array,int start,int end) {
        int begin=start;
        int last=end;
        int tmp=array[start];
        while (begin<last) {
            while (begin<last && array[last]>=tmp) {
                last--;
            }
            while (begin<last && array[begin]<=tmp) {
                begin++;
            }
            swap(array,begin,last);
        }
        swap(array,begin,start);
        return begin;
    }

一般情況下,做題通常用的是挖坑法,例如選擇題;

那么當資料有序的情況下,快速排序的時間復雜度會變成O(n^2),空間復雜度O(n),這也是最壞的情況下,所以引出了快速排序的優化,

三、三數取中法

快速排序的思想就是分而治制,在有序的資料中如果每次將待排序的的序列均勻的分割,時間復雜度就會更快;

🦪🍣🍤三數取中思路:

取中就是這一組資料中找到中間值,使中間值作為基準,進行分治;

條件為array[mid] <= array[left] <= array[right]

🍰🎂🍪核心代碼:

public static void medianOfThree (int[] array,int left,int right) {
        int mid=(left+right)/2;
        if(array[mid]>array[left]) {
            int tmp=array[mid];
            array[mid]=array[left];
            array[left]=tmp;
        }
        if(array[left]>array[right]) {
            int tmp=array[left];
            array[left]=array[right];
            array[right]=tmp;

        }
        if(array[mid]>array[right]) {
            int tmp=array[mid];
            array[mid]=array[right];
            array[right]=tmp;
        }
    }

四、 隨機選擇

也是為了防止有序陣列,采用在待排序列中任意取里面的元素作為基準;

🍵🧉🍶核心代碼:

 public static void pivotRandow(int[] array,int left,int right) {
        //隨機選擇法
        Random random=new Random();
        int rand=random.nextInt(right-left)+left+1;
        int tmp=array[left];
        array[left]=array[rand];
        array[rand]=tmp;
    }

五、直接插入排序優化

一組資料越有序,那么直接插入排序是最快的,快排遞回到某一個區間的時候會逐漸有序,我們就可以采用直接插入排序來優化

public static void quick(int[] array,int left,int right) {
        if(left>=right) {
            return;
        }
        int pivot=parentition2(array,left,right);

        //執行到一個區間之后  進行直接插入排序會更快
        if((right - left + 1) <= 100) {
            insertSort(array,left,right);
            return;
        }
        medianOfThree(array,left,right);
        //遞回
        quick(array,left,pivot-1);
        quick(array,pivot+1,right);
    }

六、非遞回快排

非遞回快排比遞回要麻煩點,分析的程序也要繁瑣一點,但是有了前面挖坑法,Hoare法的基礎也可以好理解;

🥂🥃🥤基本思路:

首先我們還是分治思想和前面的pivot一樣,然后我們需要一個堆疊,pivot是一個基準,就各自分為兩組待排序區間,在堆疊中放入開始和結束的下標,兩個一組彈出,再跟上一步操作一樣找基準點,相遇過后,又放入堆疊中,重復找基準點,直到完成排序

image-20211030212357930

需邀注意的點:

壓堆疊的基準點左右兩點是否有兩個以上資料,所判斷的公式是:pivot<right-1,不滿足條件說明只有一個資料,就壓堆疊前面的兩個下標即可,左邊的待排區間也是一樣,基準的左邊判斷是否有兩個資料的公式是:pivot>start+1,

👨?🦲👩?🦲👩?🔬代碼:

public static void quickSort(int[] array) {
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        int start = 0;
        int end = array.length-1;
        int pivot = partition(array,start,end);
        if(pivot > start+1) {//判斷左邊是否有兩個資料
            stack.push(start);
            stack.push(pivot-1);
        }
        if(pivot < end-1) {//判斷右邊是否有兩個資料
            stack.push(pivot+1);
            stack.push(end);
        }
        while (!stack.empty()) {
            end = stack.pop();
            start = stack.pop();
            pivot = partition(array,start,end);
            if(pivot > start+1) {
                stack.push(start);
                stack.push(pivot-1);
            }
            if(pivot < end-1) {
                stack.push(pivot+1);
                stack.push(end);
            }
        }
    }

以上就是快排最核心的點了,必須全掌握,若想看全代碼可以 點擊 Github ,


鐵汁們,覺得筆者寫的不錯的可以點個贊喲?🧡💛💚💙💜🤎🖤🤍💟,收藏關注唄,你們支持就是我寫博客最大的動力

image-20211030200313412

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/342256.html

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