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如何在老虎機C#中隨機化影像

2021-11-01 04:07:51 軟體設計

所以我正在用 C# 制作老虎機。我對 C# 真的很陌生,而且我真的很糟糕。到目前為止,我的專案進展順利。但是現在我想在單擊“旋轉”按鈕時隨機化顯示的影像。

我嘗試了很多不同的東西。我找到的解決方案要么是使用 PictureBox,要么是與我正在做的事情相去甚遠。

如果有人能看一下我的代碼并把我推向正確的方向,我將不勝感激。

提前致謝!

using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace Prb.Slot.Machine.Wpf
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {

        int CoinInsert = 0;

        private static Random random;

        public enum SlotMachineIcon
        {
            Banana,
            BigWin,
            Cherry,
            Lemon,
            Orange,
            Plum,
            Seven,
            Strawberry,
            Watermelon
        }

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private static void Init()
        {
            if (random == null) random = new Random();
        }
        public static int Random(int min, int max)
        {
            Init();
            return random.Next(min, max);
        }

        void UpdateImage(Image wpfImage, SlotMachineIcon newIcon)
        {

            DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(Environment.CurrentDirectory);
            directoryInfo = new DirectoryInfo(directoryInfo.Parent.Parent.Parent.Parent.FullName);
            Uri uri = new Uri($"{directoryInfo.FullName}/images/{newIcon}.png");
            wpfImage.Source = new BitmapImage(uri);
        }


        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            lblCoinsInserted.Content = 0;
            lblCoinBalance.Content = 0;
            lblCoinsWon.Content = 0;

            UpdateImage(imgLeft, SlotMachineIcon.Cherry);
            UpdateImage(imgMiddle, SlotMachineIcon.Banana);
            UpdateImage(imgRight, SlotMachineIcon.Seven);

        }

        private void btnInsertCoins_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
            int.TryParse(txtInsertCoins.Text, out int InsertCoins);

            if (InsertCoins > 0)
            {
                CoinInsert  = int.Parse(txtInsertCoins.Text.ToString());
                lblCoinBalance.Content = (int)lblCoinBalance.Content   Convert.ToInt32(txtInsertCoins.Text);
                lblCoinsInserted.Content = CoinInsert;
                txtInsertCoins.Clear();
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Gelieve strikt positieve getallen in te vullen", "Ongeldig aantal munten", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
                txtInsertCoins.Clear();
            }
        }

        private void btnSpin_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            int InsertedCoins = Convert.ToInt32(lblCoinsInserted.Content);
            int CoinsBalance = Convert.ToInt32(lblCoinBalance.Content);

            /*var v = Enum.GetValues(typeof(SlotMachineIcon));
            int number = random.Next(10);*/

            if (InsertedCoins == 0 | CoinsBalance == 0)
            {
                MessageBox.Show("Gelieve eerst munten in te werpen", "Geen munten ingeworpen", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
            }
            else
            {
                lblCoinBalance.Content = CoinsBalance -  1;

                UpdateImage(imgLeft, SlotMachineIcon.Strawberry);
                UpdateImage(imgMiddle, SlotMachineIcon.Watermelon);
                UpdateImage(imgRight, SlotMachineIcon.Watermelon);

            }
        }


    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

編輯:正如@EmondErno 指出的那樣,移出了隨機宣告。

每次呼叫此方法時都會回傳一個隨機圖示:

private Random random = new();

private SlotMachineIcon GetRandomIcon()
{
    return (SlotMachineIcon)random.Next(10); //don't forget to update this number if you add or remove icons
}

然后在每個 UpdateImage 方法中呼叫它,例如:

UpdateImage(imgLeft, GetRandomIcon());
UpdateImage(imgMiddle, GetRandomIcon());
UpdateImage(imgRight, GetRandomIcon());

uj5u.com熱心網友回復:

你試圖在后面的代碼中做所有事情,這是一個可怕的錯誤,原因有很多,其中你的程式在某些時候很難保持讀取和更新,并且你將程式的視圖和邏輯緊密耦合。您希望遵循 MVVM 模式并僅將代碼放在視圖邏輯后面(無資料)。

同樣在您的代碼中,您正在重新發明 WPF 中已經存在的更新系統,您想要使用資料系結和 WPF 更新系統并擺脫程式中的所有“更新圖示”邏輯。

這是您可以使用的 ViewModel (.net 5.0):

public class SlotViewModel: ISlotViewModel, INotifyPropertyChanged
{
    private Random _r = new();
    private int _slotChoicesCount;
    private SlotSet _currentSlotSet;
    private ICommand _spinCommand;

    public SlotViewModel()
    {
        _slotChoicesCount = Enum.GetNames(typeof(SlotMachineIcon)).Length;
    }

    private SlotSet GetNewSet() => new(Enumerable.Range(0,3).Select(o => (SlotMachineIcon)_r.Next(_slotChoicesCount)).ToList());

    public SlotSet CurrentSlotSet
    {
        get => _currentSlotSet;
        set
        {
            if (Equals(value, _currentSlotSet)) return;
            _currentSlotSet = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    public ICommand SpinCommand => _spinCommand ??= new DelegateCommand(s => { CurrentSlotSet = GetNewSet(); }, s => true);

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    [NotifyPropertyChangedInvocator]
    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

最重要的部分是您的 ViewModel 實作了INotifyPropertyChanged. 當您使用 時SpinCommand,它會更新屬性CurrentSlotSet,這就是您需要擔心的全部。其余的都由 WPF 資料系結系統處理。

SlotSet 是一種呈現不可變結果的便捷方式:

public class SlotSet
{
    public SlotMachineIcon Left { get; }
    public SlotMachineIcon Middle { get; }
    public SlotMachineIcon Right { get; }

    public SlotSet(IList<SlotMachineIcon> triad)
    {
        Left = triad[0];
        Middle = triad[1];
        Right = triad[2];
    }

    public bool IsWinner => Left == Middle && Middle == Right; // just an example
}

ISlotViewModel 是你的 ViewModel 滿足的介面(契約)。

public interface ISlotViewModel
{
    ICommand SpinCommand { get; }

    SlotSet CurrentSlotSet { get; set; }
}

輔助類 DelegateCommand:

public class DelegateCommand : ICommand
{
    private readonly Predicate<object> _canExecute;
    private readonly Action<object> _execute;

    public event EventHandler CanExecuteChanged;

    public DelegateCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute = null)
    {
        _execute = execute;
        _canExecute = canExecute;
    }

    public bool CanExecute(object parameter) => _canExecute == null || _canExecute(parameter);

    public void Execute(object parameter) => _execute(parameter);

    public void RaiseCanExecuteChanged() => CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}

在您的視圖中,XAML 部分,您只需要像這樣簡單的東西:

        <Button Command="{Binding SpinCommand}">spin</Button>
        <StackPanel Orientation="Horizontal">
            <Image Source="{Binding CurrentSlotSet.Left}"/>
            <Image Source="{Binding CurrentSlotSet.Middle}"/>
            <Image Source="{Binding CurrentSlotSet.Right}"/>
        </StackPanel>

在 Windows 標記中有這樣的:

    xmlns:local="clr-namespace:SlotMachine"
    d:DataContext="{d:DesignInstance Type=local:SlotViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}"

后面的代碼就這么簡單:

    public ISlotViewModel ViewModel
    {
        get { return (ISlotViewModel)DataContext; }
        set { DataContext = value; }
    }

    public SlotView() // or MainWindow
    {
        InitializeComponent();
        ViewModel = new SlotViewModel();
    }

這里唯一缺少的是在每個 . 中添加一個轉換器<Image,它將一個SlotMachineIcon值轉換為影像路徑。

PS:如果你沒有 resharper,你可能也需要這個類:

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public sealed class NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute : Attribute
  {
    public NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute() { }
    public NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute([NotNull] string parameterName)
    {
      ParameterName = parameterName;
    }

    [CanBeNull] public string ParameterName { get; }
  }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/342843.html

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