文章目錄
- 類和物件
- 1.類與物件的初步認識
- 2.類和類的實體化
- 3.類的成員
- 3.1欄位/屬性/成員變數
- 3.2方法
- 3.3 static關鍵字
- 4.封裝
- 4.1 private實作封裝
- 4.2 getter和setter方法
- 5.構造方法
- 5.1基本語法
- 5.2 this關鍵字
- 6.認識代碼塊
- 6.1什么是代碼塊
- 6.2普通代碼塊
- 6.3構造代碼塊
- 6.4靜態代碼塊
類和物件
1.類與物件的初步認識
c語言是面向程序的,關注的是程序,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題,
Java是基于面向物件的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成,
面向程序注重的是程序,就像我們用手洗衣服,我們需要先用盆接水,然后放入衣服,然后放入洗衣粉,然后用手搓,然后擰干曬起來,
面向物件注重的是物件,就像我們用洗衣機洗衣服,只要把衣服和洗衣服放入洗衣機,然后曬干就可以了,不用去管洗衣機是如何去洗衣服的,
2.類和類的實體化
類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,
類相當于一個模板,物件是由模板產生的樣本,一個類,可以產生無數的物件,
宣告一個類就是創建一個新的資料型別,而類在Java中屬于參考型別,Java使用關鍵字class來宣告類,我們來看以下簡單的宣告一個類,
基本語法
//創建類
class <class_name>{
field; // 成員屬性
method; // 成員方法
}
//實體化物件
<class_name> <物件名> = new <class_name>();
class為定義類的關鍵字,ClassName為類的名字,{}中為類的主體,
類中的元素稱為:成員屬性,類中的函式稱為:成員方法,
示例:
class Person{
public int age; // 成員屬性 實體變數
public String name;
public String sex;
public void eat(){ //成員方法
System.out.println("吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡覺!");
}
}
注意事項
和之前寫的方法不同,此處寫的方法不帶static關鍵字,我們我們會詳細解釋static是干什么的,
類的實體化
用型別別創建物件的程序,稱為類的實體化
- 類只是一個模型一樣的東西,限定了類有哪些成員,
- 一個類可以實體化出多個物件,實體化出的物件,占用實際的物理空間,存盤類成員變數,
class Person{
public int age; // 成員屬性 實體變數
public String name;
public String sex;
public void eat(){ //成員方法
System.out.println("吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡覺!");
}
}
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); // 通過new實體化物件
Person.eat(); // 成員方法呼叫需要通過物件的參考呼叫
Person.sleep();
// 產生物件 實體化物件
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
輸出結果為:
吃飯!
睡覺!
注意事項
-
new關鍵字用于創建一個物件的實體,
-
使用
.來訪問物件中的屬性和方法, -
同一個類可以創建多個實體,
3.類的成員
類的成員包含以下:欄位、方法、代碼塊、內部類和介面等,
此處我們重點介紹前三個,
3.1欄位/屬性/成員變數
在類中,但是方法外部定義的變數,這樣的變數我們稱為"欄位"或"屬性"或"成員變數"(三種稱呼都可以,一般不會嚴格區分),用于描述一個類中包含哪些資料,
class Person{
public String name; // 欄位
public int age;
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
//執行結果
null
0
注意事項
- 使用
.訪問物件的欄位, - "訪問"既包含讀,也包含寫,
- 對于一個物件的欄位如果沒有顯式設定初始值,那么會被設定一個默認的初值,
默認值規則
對于各種數字型別,默認值為0,
對于boolean型別,默認值為false,
對于參考型別(String,Array,以及自定制類),默認值為null.
Person person = null;
//這個參考不指向任何的物件
Person person = new Person();
Person person2=person;
//person2這個參考指向person這個參考所指向的物件
Person person = new Person();
person = new Person();
person = new Person();
person = new Person();
//一個參考不可以同時指向多個物件 實際指向的是最后一個物件
欄位就地初始化
很多時候我們不希望欄位使用默認值,而是需要我們顯式設定初值,可以這樣寫:
class Person{
public String name = "ljj";
public int age = 18;
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
//執行結果
ljj
18
3.2方法
用于描述一個物件的行為,
class Person{
public String name = "ljj";
public int age = 18;
public void show(){
System.out.println("我叫"+name+",今年"+age+"歲");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
//執行結果
我叫ljj,今年18歲
此處的show方法,表示Person這個物件具有一個"展示自我"的行為,
這樣的show方法是和person實體相關聯的,如果創建了其他實體,那么show的行為就會發生變化,
Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person.show();
//執行結果
我叫李四,今年20歲
3.3 static關鍵字
- 修飾屬性
- 修飾方法
- 代碼塊
- 修飾類
a)修飾屬性,Java靜態屬性和類相關,和具體的實體無關,換句話說,同一個類的不同實體共用一個靜態屬性,
class TestDemo1{
public int a;
public static int count;
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
TestDemo1 t1 = new TestDemo1();
t1.a++;
TestDemo1.count++;
System.out.println(t1.a);
System.out.println(TestDemo1.count);
System.out.println("===============");
TestDemo1 t2 = new TestDemo1();
t2.a++;
TestDemo1.count++;
System.out.println(t2.a);
System.out.println(TestDemo1.count);
}
}
輸出結果為:
1
1
===============
1
2
b)修飾方法
如果在任何方法上應用static關鍵字,此方法稱為靜態方法,
- 靜態方法屬于類,而不屬于類的物件,
- 可以直接呼叫靜態方法,而無需創建類的實體,
- 靜態方法可以訪問靜態資料成員,并可以更改靜態資料成員的值,
class TestDemo1{
public int a;
public static int count;
public static void change(){
count = 100;
//a = 10; error 不可以訪問非靜態資料成員
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
TestDemo1.change(); // 無需創建實體物件就可以呼叫
System.out.println(TestDemo1.count);
}
}
輸出結果:
100
注意事項1:靜態方法和實體無關,而是和類相關,因此導致了兩個情況:
- 靜態方法不能直接使用非靜態資料成員或呼叫非靜態方法(非靜態資料成員和方法都是和實體相關的),
this和super兩個關鍵字不能在靜態背景關系中使用(this是當前實體的參考,super是當前實體父類實體的參考,也是和當前實體相關),
注意事項2:
- 我們曾經寫的方法為了簡單,都統一加上了static,但實際上一個方法具體要不要帶static,都需要視情形而定,
- main方法為static方法,
4.封裝
軟體開發的本質就是對程式復雜程度的管理,如果一個軟體代碼復雜程度太高,那么就無法繼續維護,如何管理復雜程度?封裝就是最基本的方法,
在我們寫代碼的時候經常會涉及兩種角色:類的實作者和類的呼叫者,
封裝的本質就是讓類的呼叫者不必了解類的實作者是如何實作類的,只要知道如何使用就行了,
這樣就降低了類使用者的學習和使用成本,從而降低了復雜程度,
4.1 private實作封裝
private/public這兩個關鍵字表示"訪問權限控制",
被public修飾的成員變數或者成員方法,可以直接被類的呼叫者使用,
被private修飾的成員變數或者成員方法,不能被類的呼叫者使用,
直接使用public
class Person{
public String name = "ljj";
public int age = 18;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("我叫"+person.name+",今年"+person.age+"歲");
}
}
//執行結果
我叫ljj,今年18歲
這樣的代碼導致類的使用者(main方法的代碼)必須要了解Person類內部的實作,才能夠使用這個類,學習成本較高,
一旦類的實作者修改了代碼(例如把name改成myName),那么類的使用者就需要大規模的修改自己的代碼,維護成本較高,
范例:使用private封裝屬性,并提供public方法供類的呼叫者使用,
class Person{
private String name = "ljj";
private int age = 18;
public void show(){
System.out.println("我叫"+person.name+",今年"+person.age+"歲");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
//執行結果
我叫ljj,今年18歲
此時欄位已經使用private來修飾,類的呼叫者(main方法中)不能直接使用,而需要借助show方法,此時類的使用者就不必了解Person類的實作細節,
同時如果類的實作者修改了欄位的名字,類的呼叫者不需要做出任何修改(類的呼叫者根本訪問不到name,age這樣的欄位),
注意事項
- private不光能修飾欄位,也能修飾方法,
- 通常情況下我們會把欄位設為private屬性,但是方法是否需要設為public,就需要視具體情形而定,一般我們希望一個類只提供"必要的"public方法,而不應該把所有的方法都無腦設為public,
4.2 getter和setter方法
當我們使用private來修飾欄位的時候,就無法直接使用這個欄位了,
代碼示例
class Person{
private String name = "ljj";
private int age = 18;
public void show(){
System.out.println("我叫"+person.name+",今年"+person.age+"歲");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.age=20
person.show();
}
}
//編譯出錯
java: age可以在Person中訪問private
此時如果需要獲取或者修改這個private屬性,就需要使用getter/setter方法,
代碼示例
class Person{
private String name; // 實體成員變數
private int age;
public void setName(String name){
//name = name; // 不能這樣寫
this.name = name; //this參考,表示呼叫該方法的物件
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name:"+name+" age:"+age);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("ljj");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
}
//運行結果
ljj
name:ljj age:0
注意事項
getName即為getter方法,表示獲取這個成員的值,
setName即為setter方法,表示設定這個成員的值,
當set方法的形參名字和類中的成員屬性名字一樣的時候,如果不使用this,相當于賦值,this表示當前實體的參考,
不是所有的欄位都一定要提供setter/getter方法,而是要根據實際情況決定提供哪種方法,
在IDEA中可以使用alt+insert(或者alt+F12)快速生成setter/getter方法,在VSCode中可以使用滑鼠右鍵選單->源代碼操作中自動生成setter/getter方法,
5.構造方法
5.1基本語法
構造方法是一種特殊方法,使用關鍵字new實體化新物件時會被自動呼叫,用于完成初始化操作,
new執行程序
-
為物件分配記憶體空間
-
呼叫物件的構造方法
語法規則
- 方法名稱必須與類名稱相同
- 構造方法沒有回傳值型別宣告
- 每一個類中一定至少存在一個構造方法(沒有明確定義,則系統自動生成一個無參構造)
注意事項
-
如果類中沒有提供任何建構式,那么編譯器會默認生成一個不帶引數的建構式,
-
若類中定義了構造方法,則默認的無參構造將不再生成,
-
構造方法支持多載,規則和普通方法的多載一致,
代碼示例
class Person{
private String name; // 實體成員變數
private int age;
private String sex;
// 默認建構式 構造物件
public Person(){
this.name = "ljj";
this.age = 10;
this.sex = "男";
}
// 帶有3個引數的建構式
public person(String name,int age,String sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person(); //呼叫不帶引數的建構式 如果程式沒有提供會呼叫不帶引數的建構式
p1.show();
Person person2 = new Person("李四",80,"男”); //呼叫不帶引數的建構式
p2.show();
}
}
//執行結果
name:ljj age:10 sex:男
name:李四 age:80 sex:男
5.2 this關鍵字
this表示當前物件參考(注意不是當前物件),可以借助this來訪問物件的欄位和方法,
class Person{
private String name; // 實體成員變數
private int age;
// 默認建構式 構造物件
public Person(){
// this呼叫建構式
this("bit",12,"man"); // 必須放在第一行進行顯式
}
// 這兩個建構式之間的關系為多載
public person(String name,int age,String sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); // 呼叫不帶引數的建構式
person.show();
}
}
//執行結果
name:bit age:12 sex:man
6.認識代碼塊
欄位的初始化方式有:
- 就地初始化
- 使用構造方法初始化
- 使用代碼塊初始化
前兩種方式前面已經學習過了,接下來我們介紹第三種方式,使用代碼塊初始化,
6.1什么是代碼塊
使用{}定義的一段代碼,
根據代碼塊定義的位置以及關鍵字,又可分為以下四種:
- 普通代碼塊
- 構造塊
- 靜態塊
- 同步代碼塊
6.2普通代碼塊
普通代碼塊:定義在方法中的代碼塊
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
{
// 直接使用{}定義普通方法塊
int x = 10;
System.out.println("x1 = "+x);
}
int x = 100;
System.out.println("x2 = "+x);
}
}
//執行結果
x1 = 10
x2 = 100
6.3構造代碼塊
構造塊:定義在類中的代碼塊(不加修飾符),也叫:實體代碼塊,構造代碼塊一般用于初始化實體成員變數,
class Person{
private String name; // 實體成員變數
private int age;
private String sex;
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//實體代碼塊
{
this.name = "ljj";
this.age = 18;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
}
}
//運行結果
I am instance init()!
I am Person init()!
name:ljj age:18 sex:man
注意事項:實體代碼塊優先于建構式執行,
6.4靜態代碼塊
使用static定義的代碼塊,一般用于初始化靜態成員屬性,
class Person{
private String name; // 實體成員變數
private int age;
private String sex;
private static int count = 0; // 靜態成員變數 由類共享資料 方法區
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//實體代碼塊
{
this.name = "ljj";
this.age = 18;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//靜態代碼塊
static{
count = 10; // 只能訪問靜態資料成員
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person(); // 靜態代碼塊是否還會被執行?
}
}
注意事項
- 靜態代碼塊不管生成多少個物件,都只會執行一次,且是最先執行的,
- 靜態代碼塊執行完畢后,實體代碼塊(構造塊)執行,再然后是建構式執行,
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