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Java——類和物件超詳細總結

2021-11-04 11:44:18 軟體設計

文章目錄

    • 類和物件
      • 1.類與物件的初步認識
      • 2.類和類的實體化
      • 3.類的成員
        • 3.1欄位/屬性/成員變數
        • 3.2方法
        • 3.3 static關鍵字
      • 4.封裝
        • 4.1 private實作封裝
        • 4.2 getter和setter方法
      • 5.構造方法
        • 5.1基本語法
        • 5.2 this關鍵字
      • 6.認識代碼塊
        • 6.1什么是代碼塊
        • 6.2普通代碼塊
        • 6.3構造代碼塊
        • 6.4靜態代碼塊

類和物件

1.類與物件的初步認識

c語言是面向程序的,關注的是程序,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題,

Java是基于面向物件的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成,

面向程序注重的是程序,就像我們用手洗衣服,我們需要先用盆接水,然后放入衣服,然后放入洗衣粉,然后用手搓,然后擰干曬起來,

面向物件注重的是物件,就像我們用洗衣機洗衣服,只要把衣服和洗衣服放入洗衣機,然后曬干就可以了,不用去管洗衣機是如何去洗衣服的,

2.類和類的實體化

類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,

類相當于一個模板,物件是由模板產生的樣本,一個類,可以產生無數的物件,

宣告一個類就是創建一個新的資料型別,而類在Java中屬于參考型別,Java使用關鍵字class來宣告類,我們來看以下簡單的宣告一個類,

基本語法

//創建類
class <class_name>{
    field;    //  成員屬性
    method;    //  成員方法
}

//實體化物件
<class_name> <物件名> = new <class_name>();

class為定義類的關鍵字,ClassName為類的名字,{}中為類的主體,

類中的元素稱為:成員屬性,類中的函式稱為:成員方法,

示例

class Person{
    public int age;    //  成員屬性  實體變數
    public String name;
    public String sex;
    public void eat(){    //成員方法
        System.out.println("吃飯!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡覺!");
    }
}

注意事項

和之前寫的方法不同,此處寫的方法不帶static關鍵字,我們我們會詳細解釋static是干什么的,

類的實體化

用型別別創建物件的程序,稱為類的實體化

  1. 類只是一個模型一樣的東西,限定了類有哪些成員,
  2. 一個類可以實體化出多個物件,實體化出的物件,占用實際的物理空間,存盤類成員變數
class Person{
    public int age;    //  成員屬性  實體變數
    public String name;
    public String sex;
    public void eat(){    //成員方法
        System.out.println("吃飯!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡覺!");
    }
}

public class DemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();    //  通過new實體化物件
        Person.eat();    //  成員方法呼叫需要通過物件的參考呼叫
        Person.sleep();
        //  產生物件  實體化物件
        Person person2 = new Person();
        Person person3 = new Person();
    }
}

輸出結果為:

吃飯!
睡覺!

注意事項

  1. new關鍵字用于創建一個物件的實體,

  2. 使用.來訪問物件中的屬性和方法,

  3. 同一個類可以創建多個實體,

3.類的成員

類的成員包含以下:欄位、方法、代碼塊、內部類和介面等,

此處我們重點介紹前三個,

3.1欄位/屬性/成員變數

在類中,但是方法外部定義的變數,這樣的變數我們稱為"欄位"或"屬性"或"成員變數"(三種稱呼都可以,一般不會嚴格區分),用于描述一個類中包含哪些資料,

class Person{
    public String name;    //  欄位
    public int age;
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}

//執行結果
null
0

注意事項

  1. 使用.訪問物件的欄位,
  2. "訪問"既包含讀,也包含寫,
  3. 對于一個物件的欄位如果沒有顯式設定初始值,那么會被設定一個默認的初值,

默認值規則

對于各種數字型別,默認值為0,

對于boolean型別,默認值為false

對于參考型別(String,Array,以及自定制類),默認值為null.

Person person = null;
//這個參考不指向任何的物件

Person person = new Person();
Person person2=person;
//person2這個參考指向person這個參考所指向的物件

Person person = new Person();
person = new Person();
person = new Person();
person = new Person();
//一個參考不可以同時指向多個物件 實際指向的是最后一個物件

欄位就地初始化

很多時候我們不希望欄位使用默認值,而是需要我們顯式設定初值,可以這樣寫:

class Person{
    public String name = "ljj";    
    public int age = 18;
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}

//執行結果
ljj
18

3.2方法

用于描述一個物件的行為,

class Person{
    public String name = "ljj";    
    public int age = 18;
    
    public void show(){
       System.out.println("我叫"+name+",今年"+age+"歲")}
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();
    }
}

//執行結果
我叫ljj,今年18

此處的show方法,表示Person這個物件具有一個"展示自我"的行為,

這樣的show方法是和person實體相關聯的,如果創建了其他實體,那么show的行為就會發生變化,

Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person.show();

//執行結果
我叫李四,今年20

3.3 static關鍵字

  1. 修飾屬性
  2. 修飾方法
  3. 代碼塊
  4. 修飾類

a)修飾屬性,Java靜態屬性和類相關,和具體的實體無關,換句話說,同一個類的不同實體共用一個靜態屬性,

class TestDemo1{
    public int a;
    public static int count;
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1 t1 = new TestDemo1();
        t1.a++;
        TestDemo1.count++;
        System.out.println(t1.a);
        System.out.println(TestDemo1.count);
        System.out.println("===============");
        TestDemo1 t2 = new TestDemo1();
        t2.a++;
        TestDemo1.count++;
        System.out.println(t2.a);
        System.out.println(TestDemo1.count);
    }
}

輸出結果為:

1
1
===============
1
2

b)修飾方法

如果在任何方法上應用static關鍵字,此方法稱為靜態方法,

  1. 靜態方法屬于類,而不屬于類的物件,
  2. 可以直接呼叫靜態方法,而無需創建類的實體,
  3. 靜態方法可以訪問靜態資料成員,并可以更改靜態資料成員的值,
class TestDemo1{
    public int a;
    public static int count;
    
    public static void change(){
        count = 100;
        //a = 10;  error  不可以訪問非靜態資料成員
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1.change();    //  無需創建實體物件就可以呼叫
        System.out.println(TestDemo1.count);
    }
}

輸出結果:

100

注意事項1:靜態方法和實體無關,而是和類相關,因此導致了兩個情況:

  1. 靜態方法不能直接使用非靜態資料成員或呼叫非靜態方法(非靜態資料成員和方法都是和實體相關的),
  2. thissuper兩個關鍵字不能在靜態背景關系中使用(this是當前實體的參考,super是當前實體父類實體的參考,也是和當前實體相關),

注意事項2

  1. 我們曾經寫的方法為了簡單,都統一加上了static,但實際上一個方法具體要不要帶static,都需要視情形而定,
  2. main方法為static方法,

4.封裝

軟體開發的本質就是對程式復雜程度的管理,如果一個軟體代碼復雜程度太高,那么就無法繼續維護,如何管理復雜程度?封裝就是最基本的方法,

在我們寫代碼的時候經常會涉及兩種角色:類的實作者類的呼叫者

封裝的本質就是讓類的呼叫者不必了解類的實作者是如何實作類的,只要知道如何使用就行了,

這樣就降低了類使用者的學習和使用成本,從而降低了復雜程度,

4.1 private實作封裝

private/public這兩個關鍵字表示"訪問權限控制",

被public修飾的成員變數或者成員方法,可以直接被類的呼叫者使用,

被private修飾的成員變數或者成員方法,不能被類的呼叫者使用,

直接使用public

class Person{
    public String name = "ljj";    
    public int age = 18;
    
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("我叫"+person.name+",今年"+person.age+"歲");
    }
}
    
//執行結果
我叫ljj,今年18

這樣的代碼導致類的使用者(main方法的代碼)必須要了解Person類內部的實作,才能夠使用這個類,學習成本較高,

一旦類的實作者修改了代碼(例如把name改成myName),那么類的使用者就需要大規模的修改自己的代碼,維護成本較高,

范例:使用private封裝屬性,并提供public方法供類的呼叫者使用,

class Person{
    private String name = "ljj";    
    private int age = 18;
    
    public void show(){
        System.out.println("我叫"+person.name+",今年"+person.age+"歲");
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();
    }
}

//執行結果
我叫ljj,今年18

此時欄位已經使用private來修飾,類的呼叫者(main方法中)不能直接使用,而需要借助show方法,此時類的使用者就不必了解Person類的實作細節,

同時如果類的實作者修改了欄位的名字,類的呼叫者不需要做出任何修改(類的呼叫者根本訪問不到name,age這樣的欄位),

注意事項

  1. private不光能修飾欄位,也能修飾方法,
  2. 通常情況下我們會把欄位設為private屬性,但是方法是否需要設為public,就需要視具體情形而定,一般我們希望一個類只提供"必要的"public方法,而不應該把所有的方法都無腦設為public,

4.2 getter和setter方法

當我們使用private來修飾欄位的時候,就無法直接使用這個欄位了,

代碼示例

class Person{
    private String name = "ljj";    
    private int age = 18;
    
    public void show(){
        System.out.println("我叫"+person.name+",今年"+person.age+"歲");
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.age=20
        person.show();
    }
}

//編譯出錯
java: age可以在Person中訪問private

此時如果需要獲取或者修改這個private屬性,就需要使用getter/setter方法,

代碼示例

class Person{
    private String name;    //  實體成員變數    
    private int age;
    
    public void setName(String name){
        //name = name;    //  不能這樣寫
        this.name = name;    //this參考,表示呼叫該方法的物件
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    
    public void show(){
        System.out.println("name:"+name+" age:"+age);
    }
}
    
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("ljj");
       String name = person.getName();
        System.out.println(name);
        person.show();
    }
}

//運行結果
ljj
name:ljj age:0

注意事項

getName即為getter方法,表示獲取這個成員的值,

setName即為setter方法,表示設定這個成員的值,

當set方法的形參名字和類中的成員屬性名字一樣的時候,如果不使用this,相當于賦值,this表示當前實體的參考,

不是所有的欄位都一定要提供setter/getter方法,而是要根據實際情況決定提供哪種方法,

在IDEA中可以使用alt+insert(或者alt+F12)快速生成setter/getter方法,在VSCode中可以使用滑鼠右鍵選單->源代碼操作中自動生成setter/getter方法,

5.構造方法

5.1基本語法

構造方法是一種特殊方法,使用關鍵字new實體化新物件時會被自動呼叫,用于完成初始化操作,

new執行程序

  1. 為物件分配記憶體空間

  2. 呼叫物件的構造方法

語法規則

  1. 方法名稱必須與類名稱相同
  2. 構造方法沒有回傳值型別宣告
  3. 每一個類中一定至少存在一個構造方法(沒有明確定義,則系統自動生成一個無參構造)

注意事項

  1. 如果類中沒有提供任何建構式,那么編譯器會默認生成一個不帶引數的建構式,

  2. 若類中定義了構造方法,則默認的無參構造將不再生成,

  3. 構造方法支持多載,規則和普通方法的多載一致,

代碼示例

class Person{
    private String name;    //  實體成員變數    
    private int age;
    private String sex;
    //  默認建構式  構造物件
    public Person(){
        this.name = "ljj";
        this.age = 10;
        this.sex = "男";
    }
    //  帶有3個引數的建構式
    public person(String name,int age,String sex){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    
    public void show(){
        System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();    //呼叫不帶引數的建構式  如果程式沒有提供會呼叫不帶引數的建構式
        p1.show();
        Person person2 = new Person("李四",80,"男”);    //呼叫不帶引數的建構式  
        p2.show();
    }
}

//執行結果
name:ljj age:10 sex:男
name:李四 age:80 sex:

5.2 this關鍵字

this表示當前物件參考(注意不是當前物件),可以借助this來訪問物件的欄位和方法,

class Person{
    private String name;    //  實體成員變數    
    private int age;
   //  默認建構式  構造物件
    public Person(){
        //  this呼叫建構式
        this("bit",12,"man");    //  必須放在第一行進行顯式
    }
    //  這兩個建構式之間的關系為多載
    public person(String name,int age,String sex){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();    //  呼叫不帶引數的建構式
        person.show();
    }
}

//執行結果
name:bit age:12 sex:man

6.認識代碼塊

欄位的初始化方式有:

  1. 就地初始化
  2. 使用構造方法初始化
  3. 使用代碼塊初始化

前兩種方式前面已經學習過了,接下來我們介紹第三種方式,使用代碼塊初始化,

6.1什么是代碼塊

使用{}定義的一段代碼,

根據代碼塊定義的位置以及關鍵字,又可分為以下四種:

  1. 普通代碼塊
  2. 構造塊
  3. 靜態塊
  4. 同步代碼塊

6.2普通代碼塊

普通代碼塊:定義在方法中的代碼塊

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        {
            //  直接使用{}定義普通方法塊
            int x = 10;
            System.out.println("x1 = "+x);
        }
        int x = 100;
        System.out.println("x2 = "+x);
    }
}

//執行結果
x1 = 10
x2 = 100

6.3構造代碼塊

構造塊:定義在類中的代碼塊(不加修飾符),也叫:實體代碼塊,構造代碼塊一般用于初始化實體成員變數,

class Person{
    private String name;    //  實體成員變數    
    private int age;
    private String sex;
    
    public Person(){
        System.out.println("I am Person init()!");
    }
    
    //實體代碼塊
    {
        this.name = "ljj";
        this.age = 18;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    
     public void show(){
        System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();   
        p1.show();
    }
}

//運行結果
I am instance init()!
I am Person init()!
name:ljj age:18 sex:man

注意事項:實體代碼塊優先于建構式執行,

6.4靜態代碼塊

使用static定義的代碼塊,一般用于初始化靜態成員屬性

class Person{
    private String name;    //  實體成員變數    
    private int age;
    private String sex;
    private static int count = 0;    //  靜態成員變數  由類共享資料  方法區
    
    public Person(){
        System.out.println("I am Person init()!");
    }
    
    //實體代碼塊
    {
        this.name = "ljj";
        this.age = 18;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    
    //靜態代碼塊
    static{
        count = 10;    //  只能訪問靜態資料成員
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    
    public void show(){
        System.out.println("name:"+name+" age:"+age+"sex:"+sex);
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();   
        Person p2 = new Person();    //  靜態代碼塊是否還會被執行?
    }
}

注意事項

  1. 靜態代碼塊不管生成多少個物件,都只會執行一次,且是最先執行的,
  2. 靜態代碼塊執行完畢后,實體代碼塊(構造塊)執行,再然后是建構式執行,

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    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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