主頁 > 軟體設計 > C語言從入門到入土(入門篇)(函式p2)

C語言從入門到入土(入門篇)(函式p2)

2021-11-05 08:28:52 軟體設計

//續前節

目錄

5. 函式的嵌套呼叫和鏈式訪問

5.1 嵌套呼叫

5.2 鏈式訪問

6. 函式的宣告和定義

6.1 函式宣告:

6.2 函式定義:

7. 函式遞回

7.1 什么是遞回?

7.2 遞回的兩個必要條件

7.2.1 練習1:

7.2.2 練習2:

7.3 遞回與迭代

7.3.1 練習3:

7.3.2 練習4:


//今天我們就把函式部分肝完了哈,后面就開始陣列了,

5. 函式的嵌套呼叫和鏈式訪問

函式和函式之間可以根據實際的需求進行組合的,也就是互相呼叫的,

5.1 嵌套呼叫

#include <stdio.h>
void new_line ()
{
printf ( "hehe\n" );
}
void three_line ()
{
int i = 0 ;
for ( i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
{
new_line ();
}
}
int main ()
{
three_line ();
return 0 ;
}
函式可以嵌套呼叫,但是不能嵌套定義,

5.2 鏈式訪問

把一個函式的回傳值作為另外一個函式的引數,

#include <stdio.h>

int main()

{
printf ( "%d" , printf ( "%d" , printf ( "%d" , 43 )));
// 結果是啥?
return 0 ;
}

6. 函式的宣告和定義

6.1 函式宣告:

1. 告訴編譯器有一個函式叫什么,引數是什么,回傳型別是什么,但是具體是不是存在,函式
宣告決定不了,
2. 函式的宣告一般出現在函式的使用之前,要滿足 先宣告后使用
3. 函式的宣告一般要放在頭檔案中的,

6.2 函式定義:

函式的定義是指函式的具體實作,交待函式的功能實作,
test.h 的內容
放置函式的宣告
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
// 函式的宣告
int Add ( int x , int y );
#endif //__TEST_H__
//目前不了解沒事哈后面講預處理的時候講,
test.c 的內容
放置函式的實作
#include "test.h"
// 函式 Add 的實作
int Add ( int x , int y )
{
return x + y ;
}

7. 函式遞回

7.1 什么是遞回?

程式呼叫自身的編程技巧稱為遞回( recursion ),
遞回做為一種演算法在程式設計語言中廣泛應用, 一個程序或函式在其定義或說明中有直接或間接
呼叫自身的
一種方法,它通常把一個大型復雜的問題層層轉化為一個與原問題相似的規模較小的問題來求解,
遞回策略
只需少量的程式就可描述出解題程序所需要的多次重復計算,大大地減少了程式的代碼量,
遞回的主要思考方式在于:把大事化小

7.2 遞回的兩個必要條件

  1. 存在限制條件,當滿足這個限制條件的時候,遞回便不再繼續,
  2. 每次遞回呼叫之后越來越接近這個限制條件,

7.2.1 練習1

接受一個整型值(無符號),按照順序列印它的每一位,
例如:
輸入: 1234 ,輸出 1 2 3 4.

綠色的箭頭回去的時候(歸)就依次列印1 2 3

//這個線看起來有點懵但是仔細理解其實也不難,就是一直呼叫自己同時判斷,然后一個一個出函式,

7.2.2 練習2

撰寫函式不允許創建臨時變數,求字串的長度,

7.3 遞回與迭代

7.3.1 練習3

n 的階乘,(不考慮溢位)

7.3.2 練習4

求第 n 個斐波那契數,(不考慮溢位)

//在我們自己能寫出函式的時候,遞回是很簡單的,只是說有時候不能寫出函式就會難想一點,但也都是個熟能生巧的程序哈!

但是我們發現 有問題
在使用 fib 這個函式的時候如果我們要計算第 50 個斐波那契數字的時候特別耗費時間,
使用 factorial 函式求 10000 的階乘(不考慮結果的正確性),程式會崩潰,
為什么呢?
最后我們輸出看看 count ,是一個很大很大的值,
那我們如何改進呢?
在除錯 factorial 函式的時候,如果你的引數比較大,那就會報錯: stack overflow (堆疊溢位)
這樣的資訊,
系統分配給程式的堆疊空間是有限的,但是如果出現了死回圈,或者(死遞回),這樣有可能導致一
直開辟堆疊空間,最終產生堆疊空間耗盡的情況,這樣的現象我們稱為堆疊溢位,
那如何解決上述的問題:
1. 將遞回改寫成非遞回,
2. 使用 static 物件替代 nonstatic 區域物件,在遞回函式設計中,可以使用 static 物件替代
nonstatic 區域物件(即堆疊物件),這不
僅可以減少每次遞回呼叫和回傳時產生和釋放 nonstatic 物件的開銷,而且 static 物件還可以保
存遞回呼叫的中間狀態,并且可為 各個呼叫層所訪問,
比如,下面代碼就采用了,非遞回的方式來實作:
// n 的階乘
int factorial ( int n )
{
int result = 1 ;
while ( n > 1 )
{
result *= n ;
n -= 1 ;
}
return result ;
}
// 求第 n 個斐波那契數

提示:
1. 許多問題是以遞回的形式進行解釋的,這只是因為它比非遞回的形式更為清晰,
2. 但是這些問題的迭代實作往往比遞回實作效率更高,雖然代碼的可讀性稍微差些,
3. 當一個問題相當復雜,難以用迭代實作時,此時遞回實作的簡潔性便可以補償它所帶來的運行時開 銷,
最后的最后,函式部分的內容就完成了哈!(當然后面進階c語言的時候又會再細講),今天的內容是有點難的,可能更多的是要去理解,嵌套呼叫,鏈式訪問,遞回,迭代好好理解,知道他每一步干什么,他的走向,其實就不會感覺那么難了哈!希望大家慢慢去思考,
要是覺得這篇文章對你有用的話,就來一個點贊加關注吧!!!
感謝觀看!!!
最后祝我們一起變好!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/348435.html

標籤:其他

上一篇:我的畢設實戰指南

下一篇:【JavaSE基礎】手把手教你玩轉Static關鍵字

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more