主頁 > 軟體設計 > 【資料結構】單鏈表超詳細決議 | 從零開始步步解讀 | 畫圖理解

【資料結構】單鏈表超詳細決議 | 從零開始步步解讀 | 畫圖理解

2021-11-05 10:24:35 軟體設計

前言:

本章節將對鏈表的概念進行介紹,著重講解單順序表,對常用的介面函式進行一個個講解,并進行決議,單鏈表表講解部分將從零實作常見單鏈表介面函式,我會盡量加快資料結構的更新速度,還希望大家多多三連支持!

🔗 C語言教學專欄:《維生素C語言》


一、鏈表介紹

0x00 鏈表的概念

📚 概念:鏈表是一種物理存盤結構上非連續、非順序的存盤結構,陣列元素的邏輯順序是通過鏈表中的指標鏈接次序實作的,

0x01 順序表和鏈表的優缺點

? 為什么線性表和鏈表各自存在?

💡 因為他們各有優點,他們是互補的,并不是有他沒我,有我沒他的,

? 順序表的優點:

① 支持隨機訪問,有些演算法需要結構隨機訪問,比如二分查找和優化的快排等,

② 資料是按順序存放的,空間利用率高,

③ 通過下標直接訪問,存取速度高效,

? 順序表的缺陷:

① 空間不夠了就需要擴容,擴容是存在消耗的,

② 頭部或者中間位置的插入或洗掉,需要挪動,挪動資料時也是存在消耗的,

③ 避免頻繁擴容,一次一般都是按倍數去擴容(2倍適中),可能存在一定空間的浪費現象,

0x02 順序表的優缺點

? 鏈表的優點:

① 按需申請空間,不用就釋放空間( 鏈表可以更合理地使用空間),

② 頭部或者中間位置的插入和洗掉,不需要挪動資料,

③ 不存在空間浪費,

? 鏈表的缺陷:

① 每一個資料,都要存一個指標去鏈接后面的資料節點,

② 不支持隨機訪問(用下標直接訪問第 i 個),必須得走 O(N)

Tips:單鏈表的缺陷還是很多的,單純單鏈表的增刪查找的意義不大,但是很多OJ題考察的都是單鏈表,單鏈表多用于更復雜的資料結構的子結構,如哈希桶,鄰接表等,所以真正存盤資料還是得靠雙向鏈表,

0x03 鏈表的結構

① 邏輯結構:便于更形象方便地理解而想象出來的(比如這個箭頭其實不存在),

② 物理結構:在記憶體中是實實在在如何存盤,

二、單鏈表的定義

0x00 定義單鏈表

typedef int SLNodeDataType;        // SLNodeDataType == int

typedef struct SingleListNode {
    SLNodeDataType data;           // 用來存放節點的資料 int data
    struct SingleListNode* next;   // 指向后繼節點的指標
} SLNode;                          // 重命名為SLNode 便于利用該結構體

🔑 解讀:在順序表章節講過,為了方便后續使用我們將型別 typedef 一下,首先創建結構體,因為叫單鏈表,所以我們將它取為 SingleListNode,結構體有兩個變數,data 是用來存放節點的資料的變數,而 next 是用來指向后繼節點指標的變數,我們詳細來說說結構體指標 next,它的型別是 struct SingleListNode* 也就是自己本身,從而實作 "套娃" 的效果,這么一來它就擁有了 "鏈接" 的資本(既可以存資料,又可以存下一個節點的地址,簡直是一直用一直爽啊),為了方便后續地使用,我們再把這個結構體重命名成 SLNode(非常合理的簡寫,SingleListNode

0x01 介面函式

📚 這是需要實作幾個介面函式:


void SListPrint(SLNode* pHead);
void SListPushBack(SLNode** pHead, SLNodeDataType x);
void SListPushFront(SLNode** ppHead, SLNodeDataType x);
void SListPopBack(SLNode** pHead);
void SListPopFront(SLNode** pHead);

SLNode* SListFind(SLNode* pHead, SLNodeDataType x);
void SListInsert(SLNode** ppHead, SLNode* pos, SLNodeDataType x);
//void SListInsert(SLNode* pHead, int pos, SLNodeDataType x);
void SListEarse(SLNode** ppHead, SLNode* pos);
void SListDestroy(SLNode** ppHead);
void SListInsertAfter(SLNode* pos, SLNodeDataType x);

三、詳解介面函式的實作

0x00 列印(SListPrint)

💬 SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>

typedef int SLNodeDataType;        // SLNodeDataType == int

typedef struct SingleListNode {
    SLNodeDataType data;           // 用來存放節點的資料 int data
    struct SingleListNode* next;   // 指向后繼節點的指標
} SLNode;                          // 重命名為SLNode 便于利用該結構體

void SListPrint(SLNode* pHead);

🔑 解讀:用結構體指標 *pHead 接收, 這里 *pHead 就表示頭結點,我下面會詳細說一下,

💬 SList.c

#include "SList.h"

/* 列印 */
void SListPrint (
    SLNode* pHead //pHead為形參,是pList的一份臨時拷貝(取名為pHead方便區分)
    )
{
    SLNode* cur = pHead; //工具人
    while (cur != NULL)  //cursor不為空時進入回圈
    {
        printf("%d -> ", cur->data); //列印data中的內容
        cur = cur->next; //令cursor指向后繼節點
    }
    printf("NULL\n");
}

🔑 解讀:我們想實作單鏈表的列印,我們就需要遍歷整個鏈表,首先創建一個結構體指標 cur 來存放 pHead ,然后通過 cur 來把整個鏈表走一遍,只要 cur 不為 NULL,就說明還沒有走完,就進入回圈,回圈體內列印出當前 cur->data 的內容,就實作了列印節點中的內容,隨后將 cur 賦值成 cur->next ,使得 cur 指向它后面的節點,當 curNULL 時說明已經走完了,則跳出回圈,最后我們再列印一個 "NULL" 把鏈表的尾部表示出來(便于除錯觀看)

💬 Test.c

這里我們還沒寫什么東西,就不寫測驗用例了, (其實是作者想偷懶 )

0x01 尾插(SListPushBack)

💬 SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int SLNodeDataType;        // SLNodeDataType == int

typedef struct SingleListNode {
    SLNodeDataType data;           // 用來存放節點的資料 int data
    struct SingleListNode* next;   // 指向后繼節點的指標
} SLNode;                          // 重命名為SLNode 便于利用該結構體

void SListPrint(SLNode* pHead);
void SListPushBack(SLNode** pHead, SLNodeDataType x);

🔑 解讀:創建一個新節點,我們就需要動態開辟記憶體,所以我們要引入 #include <stdlib.h> 這個頭檔案,SListPushBack 函式引數為 SLNode** pHead,這里用 "二級指標" 接收,因為傳入的就是一個結構體指標的地址(&pList),它本身就是一個指標了,所以這里我們就需要用指標的指標(即二級指標)來接收它,因為形參是實參的一份臨時拷貝,至于這里為什么傳入 &pList 呢?因為形參只是實參的一份臨時拷貝,為了能夠改變外部,所以我們要采用址傳遞(即傳入結構體指標 pList 的地址并用二級指標接收)

💬 SList.c

/* 尾插 */
void SListPushBack (
    SLNode** ppHead,  //頭結點,二級指標
    SLNodeDataType x  //傳入的資料
    )
{
    //創建新節點
    SLNode* new_node = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
    // 檢查是否擴容失敗
    if (new_code == NULL)
    {
        printf("malloc failed!\n");
        exit(-1);
    }
    //放置
    new_code->data = x;  //要傳入的資料
    new_code->next = NULL;  //next默認置為空

    //如果鏈表是空的
    if (*ppHead == NULL)
    {
        //直接插入即可
        *ppHead = new_node;
    }
    else
    {
        //找到尾結點
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next != NULL)
        {
            end = end->next; //令end指向后繼節點
        }
        //插入
        end->next = new_node;
    }
}

🔑 解讀:

Step1:首先我們需要創建新的節點,定義一個新的結構體指標變數 new_node 作為新節點,這里我們 malloc 一塊能放得下 SLNode 的空間就夠了,這里我們檢查下擴容是否失敗,現在計算機存盤今非昔比,已經到了幾乎不可能出現擴容失敗的情況了,但我還是喜歡檢查一下,我們在動態記憶體開辟章節就建議大家養成這個習慣了,它畢竟是個好習慣,隨后我們就可以往 new_node 里面放置內容了, new_node->data 中存放我們要傳入的資料,因為創建新節點時我們也不確定下面到底有沒有資料,所以 new_node->next 置為 NULL,創建新節點需要做的事情就這么多,

Step2:當新節點創建完畢后,我們就可以開始寫尾插了,如果鏈表沒有資料的話我們就可以直接插入,豈不美哉?所以我們先判斷鏈表是否為空,這里記得對 *ppHead 解參考,如果鏈表是空的,我們就直接把 new_code 賦給 *ppHead 即可完成插入,如果鏈表是有資料的,我們要實作尾部插入,我們就要找到尾節點,這里我們創建一個尋尾指標 SLNode* end 作為工具人,來替代 *ppHead 去找尾節點,思路也很簡單,如果 end 的下一個節點不為空,就進入回圈,令 end 指向后繼節點,這樣 end 就成功找到了尾節點,最后 end->next 就是尾節點了,我們把 new_code 賦給 end->next 即可完成插入,

💬 Test.c

寫到這里,我們就可以來測驗下我們之前寫的東西了:

#include "SList.h"

void TestSList1()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushBack(&pList, 1);
	SListPushBack(&pList, 2);
	SListPushBack(&pList, 3);
	SListPushBack(&pList, 4);

	SListPrint(pList);
}

int main()
{
	TestSList1();

	return 0;
}

🔑 解讀:

① 列印決議:

② 尾插決議:

0x02 創建新節點(CreateNewNode)

? 考慮到創建新節點要經常用,為了方便復用,我們把它寫成函式(CreateNewNode):

/* 創建新節點 */
SLNode* CreateNewNode (
    SLNodeDataType x  //傳入的資料
    )
{
    //創建,開辟空間
    SLNode* new_node = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
    //malloc檢查
    if (new_node == NULL)
    {
        printf("malloc failed!\n");
        exit(-1);
    }
    //放置
    new_node->data = x; //存傳入的資料
    new_node->next = NULL; //next默認置空

    return new_node; //遞交新節點
}

💬 SList.c:更新一下剛才尾插的寫法

/* 尾插 */
void SListPushBack (
    SLNode** ppHead,  //頭結點,二級指標
    SLNodeDataType x  //傳入的資料
    )
{
    //創建新節點
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    //如果鏈表是空的
    if (*ppHead == NULL)
    {
        //直接插入即可
        *ppHead = new_node;
    }
    else
    {
        //找到尾結點
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next != NULL)
        {
            end = end->next; //令end指向后繼節點
        }
        //插入
        end->next = new_node;
    }
}

0x03 頭插(SListPushFront)

💬 SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int SLNodeDataType;        // SLNodeDataType == int

typedef struct SingleListNode {
    SLNodeDataType data;           // 用來存放節點的資料 int data
    struct SingleListNode* next;   // 指向后繼節點的指標
} SLNode;                          // 重命名為SLNode 便于利用該結構體

void SListPrint(SLNode* pHead);
void SListPushBack(SLNode** pHead, SLNodeDataType x);
void SListPushFront(SLNode** ppHead, SLNodeDataType x);

🔑 解讀:這里仍然要使用二級指標,

💬 SList.c

/* 頭插 */
void SListPushFront (
    SLNode** ppHead, //頭結點
    SLNodeDataType x //傳入的資料
    )
{
    //創建新節點
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    //先讓新節點的next指向頭結點
    new_node->next = *ppHead;
    //更新頭結點
    *ppHead = new_node;
}

🔑 解讀:

Step1:頭插就很簡單了,思路就是讓新節點的 next 指向頭結點,然后再讓新節點做頭結點即可,首先創建新節點,直接套用我們剛才創建的 CreateNewNode 函式即可,

Step2:創建完畢后,讓新結點 new_node->next 存好頭結點 *ppHead ,這樣在物理上就實作了 "鏈接" ,最后我們再更新下頭結點就可以了,把 new_node 賦給 *ppHead ,現在 new_node 就變成了新的頭結點了,也就實作了頭插的效果,

💬 Test.c:

#include "SList.h"

void TestSList1()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushBack(&pList, 1);
	SListPushBack(&pList, 2);
	SListPushBack(&pList, 3);
	SListPushBack(&pList, 4);

	SListPrint(pList);

	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);

	SListPrint(pList);
}

int main()
{
	TestSList1();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

0x04 尾刪(SListPopBack)

💬 SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int SLNodeDataType;        // SLNodeDataType == int

typedef struct SingleListNode {
    SLNodeDataType data;           // 用來存放節點的資料 int data
    struct SingleListNode* next;   // 指向后繼節點的指標
} SLNode;                          // 重命名為SLNode 便于利用該結構體

void SListPrint(SLNode* pHead);
void SListPushBack(SLNode** pHead, SLNodeDataType x);
void SListPushFront(SLNode** ppHead, SLNodeDataType x);
void SListPopBack(SLNode** pHead);

🔑 解讀:尾刪我們需要注意的是防止沒有東西可洗掉,所以我們需要預防出現為空的情況,這里本人更傾向的是 assert 斷言暴力解決的方法,和在順序表章節中一樣,使用斷言就需要引入頭檔案 #include <assert.h>

💬 SList.c

① 方法1:prev 前驅指標

void SListPopBack (
    SLNode** ppHead  //頭結點
    )
{
    //防止結點為空
    assert(*ppHead != NULL);

    //如果只有一個結點
    if ((*ppHead)->next == NULL)
    {
        free(*ppHead);
        *ppHead = NULL;
    }
    else //兩個及兩個以上結點
    {
        //找到尾部
        SLNode* prev = NULL; //前驅指標
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next != NULL)
        {
            prev = end; //保存現有end
            end = end->next;  //令end指向后繼節點
        }
        // 洗掉
        free(end);
        end = NULL;
        prev->next = NULL;
    }
}

🔑 解讀:

Step1:首先 assert 斷言防止鏈表沒有節點,

Step2:開始判斷,分為兩種情況,第一種情況是只有一個結點,第二種情況是有兩個及兩個以上的節點,我們首先來看第一種情況,第一種情況時,我們就可以直接洗掉,使用 free 釋放空間完空間后再把它置成空(動態記憶體開辟章節詳細講過為什么要這么做),【維生素C語言】第十三章 - 動態記憶體管理

Step3:第二種情況時,因為是尾刪所以我們理所當然要找到尾部的節點,為了防止最后沒法觸及上一個節點從而沒辦法把它置空,所以這里在創建尋尾指標 end 的同時,還要創建一個前驅指標 prev 以用來實時保存 end 的值,讓 end 去送死,只要 end->next 不是 NULL 時就進入回圈,首先保存 end 的值,然后令 end 指向后繼節點,當 end->nextNULL 時,free 釋放空間并置空,此時這個尾部節點就被洗掉了,但是上一個節點還存著這個已經洗掉的節點地址,這時,我們的前驅指標 prev 就能派上用場了,將 prev -> next 置為 NULL 就可以解決問題,這就是前驅指標的作用,

② 方法2:next->next 保守解決

/* 尾刪 */
void SListPopBack (
    SLNode** ppHead  //頭結點
    )
{
    //防止結點為空
    assert(*ppHead != NULL);

    //如果只有一個結點
    if ((*ppHead)->next == NULL)
    {
        free(*ppHead);
        *ppHead = NULL;
    }
    else //兩個及兩個以上結點
    {  
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next->next)
        {
            end = end->next;
        }
        free(end->next);
        end->next = NULL;
    }
}

🔑 解讀:

Step1 & Step2 同上,

Step3:我們也可以不使用前驅指標來實作,利用鏈表的性質進行更深一層的解參考也可以解決最后沒法觸及上一個節點從而無法將其置空的問題,首先創建尋尾指標 end,回圈判斷條件讓 end 保留在 "安全位置" 不讓他去送死了,也就是 end->next->next ,從而做到提前發現為空的情況,從而讓 end 能夠保留下來用來置空,當 end->next->next 為空時跳出回圈,free 釋放掉 end->next ,最后將 end->next 置為空,

💬 List.c:

① 把頭插的4個資料逐個洗掉并列印:

#include "SList.h"

void TestSList2()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);

	SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	//SListPopBack(&pList);
}

int main()
{
	//TestSList1();
	TestSList2();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

② 測驗斷言效果:

#include "SList.h"

void TestSList2()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);

	SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);

	SListPopBack(&pList);
    SListPrint(pList);
}

int main()
{
	//TestSList1();
	TestSList2();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

0x05 頭刪(SListPopFront )

💬 SList.h

void SListPopFront(SLNode** pHead);

💬 SList.c

/* 頭刪 */
void SListPopFront (
    SLNode** ppHead  //頭節點
    )
{
    //防止節點為空
    assert(*ppHead != NULL); 
    //直接free會導致你找不到下一個節點了,所以我們需要處理一下:
    SLNode* save_next = (*ppHead)->next; //保存頭節點的下一個節點
    //洗掉
    free(*ppHead); //釋放頭節點
    *ppHead = save_next; //更新頭節點(剛才我們保存的)
}

🔑 解讀:

Step1:首先防止節點為空,

Step2:頭刪我們要注意的是不能直接 free 掉,因為直接刪的話就會導致找不到下一個節點了,創建 save_next 指標,用來保存我們要洗掉的頭結點 *phead 指向的下一個結點的地址,保存好了之后我們就可以大膽的洗掉了,直接把頭結點 free 掉即可,

Step3:更新頭結點,將我們剛才保存的 save_next 賦值給 *pphead

💬 List.c

#include "SList.h"

void TestSList3()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);
	SListPrint(pList);

	SListPopFront(&pList);
	SListPrint(pList);

	SListPopFront(&pList);
	SListPrint(pList);

	SListPopFront(&pList);
	SListPrint(pList);

	SListPopFront(&pList);
	SListPrint(pList);

	//SListPopFront(&pList);
	//SListPrint(pList);
}


int main()
{
	//TestSList1();
	//TestSList2();
	TestSList3();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

0x06 查找(SListFind)

💬 SList.h

SLNode* SListFind(SLNode* pHead, SLNodeDataType x);

🔑 解讀:查找用不上二級指標,因為不需要修改鏈表的內容,函式回傳結果為 SLNode*

💬 SList.c

/* 查找 */
SLNode* SListFind (
    SLNode* pHead, 
    SLNodeDataType x
    )
{
    //查找就是遍歷整個節點
    SLNode* cur = pHead;
    while (cur != NULL)
    {
        if (cur->data == x) // 找到了
            return cur;
        else // 繼續找
            cur = cur->next;
    }
    // 沒找到
    return NULL; 
}

🔑 解讀:查找和列印函式一樣,很簡單,只需要創建一個 cur 遍歷鏈表就可以了,如果 cur->data 和傳入的 x,即需要查找的值相同就回傳 curcur 是帶有值和地址的,如果整個鏈表都走完了還沒有找到相同的值,就回傳 NULL

💬 List.c:查找多個節點

#include "SList.h"

void TestSList4()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 4);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 4);
	SListPrint(pList);

	// 找
	SLNode* pos = SListFind(pList, 2);
	int i = 1;
	while (pos)
	{
		printf("第%d個pos節點:%p->%d\n", i++, pos, pos->data);
		pos = SListFind(pos->next, 2);
	}
}

int main()
{
	//TestSList1();
	//TestSList2();
	//TestSList3();
	TestSList4();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

0x07 指定位置之前插入(SListInsert)

一般默認是在pos位置之前去插入一個節點

💬 SList.h

void SListInsert(SLNode** ppHead, SLNode* pos, SLNodeDataType x);

🔑 解讀:因為我們要對鏈表動手,所以這里我們又要傳指標的地址,用二級指標接收了,pos 是要插入的位置,帶有值和地址,

💬 SList.c

/* 在pos位置之前去插入一個節點 */
void SListInsert (
    SLNode** ppHead, 
    SLNode* pos, 
    SLNodeDataType x
    )
{
    //創建新結點
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    if (*ppHead == pos)
    {
        //頭插
        new_node->next = *ppHead;
        *ppHead = new_node;
    }
    else
    {
        //找到pos的前一個位置
        SLNode* posPrev = *ppHead;
        while (posPrev->next != pos)
        {
            posPrev = posPrev->next;
        }
        //插入
        posPrev->next = new_node;
        new_node->next = pos;
    }
}

🔑 解讀:

Step1:首先創建新節點,分為兩種情況,第一種情況是直接頭插,第二種情況就是要找 pos 的前面一個結點的位置,我們首先看第一種情況,如果 *ppHead == pos 就直接頭插就行了,先讓新節點的 next 指向頭結點,然后再更新頭結點就行,這里你也可以直接呼叫 SListPushFront,但是頭插代碼就2行,所以這里就直接寫了,

Step2:第二種情況,我們定義一個結構體指標 posPrev 用來找 pos 的前一個位置,如果 posPrev-> next 還不是 pos 就進入回圈,讓 posPrev 往下走,直到 posPrev->nextpos,也就找到 pos 前一個位置了,

Step3:找到 pos 前一個位置后就可以插入了,直接把 new_node 交給 posPrev->next ,此時 new_node 默認指向 NULL,還要把 pos 交給 new_node->next

💬 List.c:

① 第二種情況:

#include "SList.h"

void TestSList5()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);
	SListPrint(pList);
	
	SLNode* pos = SListFind(pList, 3);
	if (pos)
	{
		SListInsert(&pList, pos, 30);
	}
	SListPrint(pList);
}
int main()
{
	//TestSList1();
	//TestSList2();
	//TestSList3();
	//TestSList4();
	TestSList5();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

① 第一種情況(需要頭插的情況):

#include "SList.h"

void TestSList5()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);
	SListPrint(pList);
	
    //需要頭插的情況
	SLNode* pos = SListFind(pList, 4);
	if (pos)
	{
		SListInsert(&pList, pos, 40);
	}
	SListPrint(pList);

}
int main()
{
	//TestSList1();
	//TestSList2();
	//TestSList3();
	//TestSList4();
	TestSList5();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

0x08 洗掉指定位置(SListEarse)

💬 SList.h

void SListEarse(SLNode** ppHead, SLNode* pos);

💬 SList.c

/* 洗掉pos位置的節點 */
void SListEarse(
    SLNode** ppHead,
    SLNode* pos
)
{
    //防止沒有節點的情況
    assert(*ppHead != NULL);
    assert(pos);
    //只有一個節點的情況
    if (*ppHead == pos)
    {
        //直接頭刪
        SListPopFront(ppHead);
    }
    //二個或兩個以上節點的情況
    else
    {
        SLNode* prev = *ppHead;
        while (prev->next != pos)
        {
            prev = prev->next;
        }
        prev->next = pos->next; //把前面和后面資料鏈接起來
        free(pos);
        //pos = NULL;
    }
}

🔑 解讀:

Step1:防止節點為空,因為我們要洗掉 pos 位置的值,所以還要防止傳入的 pos 為空,

Step2:還是分為兩種情況,一種是有節點的情況,即頭刪的情況,我們直接呼叫 SListPopFront 即可,

Step3:第二種情況,我們定義一個結構體指標 prev 用來找 pos ,在洗掉之前我們要把 pos 前面和后面的資料鏈接起來,prev->next = pos->next ,最后再 free pos 即可,值得一提的是,因為 pos 被取代了,所以不把它置為空,

💬 List.c:洗掉 3

#include "SList.h"

void TestSList6()
{
	SLNode* pList = NULL;
	SListPushFront(&pList, 1);
	SListPushFront(&pList, 2);
	SListPushFront(&pList, 3);
	SListPushFront(&pList, 4);
	SListPrint(pList);

	SLNode* pos = SListFind(pList, 3);
	if (pos)
	{
		SListEarse(&pList, pos);
	}
	SListPrint(pList);

}

int main()
{
	//TestSList1();
	//TestSList2();
	//TestSList3();
	//TestSList4();
	//TestSList5();
	TestSList6();

	return 0;
}

🚩 運行結果如下:

0x09 銷毀(SListDestroy)

💬 SList.h

void SListDestroy(SLNode** ppHead);

💬 SList.c

/* 銷毀 */
void SListDestroy (
    SLNode** ppHead
    )
{
    assert(ppHead);

    SLNode* cur = *ppHead;
    while (cur != NULL) {
        SLNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }

    *ppHead = NULL;
}

🔑 解讀:銷毀得有東西才能銷毀,所以斷言 ppHead 不為空,通過 cur 逐個走一遍,為了防止刪了一個下一個結點就找不到了,每次進入回圈都先創建一個 next 指標來保存 cur->next,然后再 free 掉,全部結束后再把 *ppHead 置為空,就完成銷毀了,

0x0A 指定位置之后洗掉(SListInsertAfter)

💬 SList.h

void SListInsertAfter(SLNode* pos, SLNodeDataType x);

💬 SList.c

/* 在pos位置之后去插入一個節點 */
void SListInsertAfter (
    SLNode* pos,
    SLNodeDataType x
    )
{
    assert(pos);
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    new_node->next = pos->next;
    pos->next = new_node;
}

🔑 解讀:在 pos 后面插入就很簡單了,因為不需要找 pos 前面的結點,沒有什么好講的,

0x0B 洗掉指定位置之后的節點(SListInsertAfter)

💬 SList.h

void SListEraseAfter (SLNode* pos);

💬 SList.c

/* 洗掉pos之后的一個節點 */
void SListEraseAfter (
    SLNode* pos
    )
{
	assert(pos);
	assert(pos->next);

	SLNode* save_next = pos->next;
	pos->next = save_next->next;
	free(save_next);
	//next = NULL;
}

四、完整代碼

💬 SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int SLNodeDataType;        // SLNodeDataType == int

typedef struct SingleListNode {
    SLNodeDataType data;           // 用來存放節點的資料 int data
    struct SingleListNode* next;   // 指向后繼節點的指標
} SLNode;                          // 重命名為SLNode 便于利用該結構體

void SListPrint(SLNode* pHead);
void SListPushBack(SLNode** pHead, SLNodeDataType x);
void SListPushFront(SLNode** ppHead, SLNodeDataType x);
void SListPopBack(SLNode** pHead);
void SListPopFront(SLNode** pHead);

SLNode* SListFind(SLNode* pHead, SLNodeDataType x);
void SListInsert(SLNode** ppHead, SLNode* pos, SLNodeDataType x);
//void SListInsert(SLNode* pHead, int pos, SLNodeDataType x);
void SListEarse(SLNode** ppHead, SLNode* pos);
void SListDestroy(SLNode** ppHead);
void SListInsertAfter(SLNode* pos, SLNodeDataType x);
void SListEraseAfter (SLNode* pos);

💬 SList.c

#include "SList.h"

/* 列印 */
void SListPrint (
    SLNode* pHead
    )
{
    SLNode* cur = pHead;
    while (cur != NULL)  
    {
        printf("%d -> ", cur->data); 
        cur = cur->next;
    }
    printf("NULL\n");
}

/* 創建新節點 */
SLNode* CreateNewNode (
    SLNodeDataType x  //傳入的資料
    )
{
    //創建,開辟空間
    SLNode* new_node = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
    //malloc檢查
    if (new_node == NULL)
    {
        printf("malloc failed!\n");
        exit(-1);
    }
    //放置
    new_node->data = x; //存傳入的資料
    new_node->next = NULL; //next默認置空

    return new_node; //遞交新節點
}

/* 尾插 */
void SListPushBack (
    SLNode** ppHead,  //頭結點,二級指標
    SLNodeDataType x  //傳入的資料
    )
{
    //創建新節點
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    //如果鏈表是空的
    if (*ppHead == NULL)
    {
        //直接插入即可
        *ppHead = new_node;
    }
    else
    {
        //找到尾結點
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next != NULL)
        {
            end = end->next; //令end指向后繼節點
        }
        //插入
        end->next = new_node;
    }
}

/* 頭插 */
void SListPushFront (
    SLNode** ppHead, //頭結點
    SLNodeDataType x //傳入的資料
    )
{
    //創建新節點
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    //先讓新節點的next指向頭結點
    new_node->next = *ppHead;
    //更新頭結點
    *ppHead = new_node;
}

/* 尾刪 */
void SListPopBack (
    SLNode** ppHead  //頭結點
    )
{
    //防止結點為空
    assert(*ppHead != NULL);

    //如果只有一個結點
    if ((*ppHead)->next == NULL)
    {
        free(*ppHead);
        *ppHead = NULL;
    }
    else //兩個及兩個以上結點
    {
        /*
        //找到尾部
        SLNode* prev = NULL; //前驅指標
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next != NULL)
        {
            prev = end; //保存現有end
            end = end->next;  //令end指向后繼節點
        }
        // 洗掉
        free(end);
        end = NULL;
        prev->next = NULL;
        */
        
        SLNode* end = *ppHead;
        while (end->next->next)
        {
            end = end->next;
        }
        free(end->next);
        end->next = NULL;
    }
}

/* 頭刪 */
void SListPopFront (
    SLNode** ppHead  //頭節點
    )
{
    //防止節點為空
    assert(*ppHead != NULL); 
    //直接free會導致你找不到下一個節點了,所以我們需要處理一下:
    SLNode* save_next = (*ppHead)->next; //保存頭節點的下一個節點
    //洗掉
    free(*ppHead); //釋放頭節點
    *ppHead = save_next; //更新頭節點(剛才我們保存的)
}

/* 查找 */
SLNode* SListFind (
    SLNode* pHead, 
    SLNodeDataType x
    )
{
    //查找就是遍歷整個節點
    SLNode* cur = pHead;
    while (cur != NULL)
    {
        if (cur->data == x) // 找到了
            return cur;
        else // 繼續找
            cur = cur->next;
    }
    // 沒找到
    return NULL; 
}

/* 在pos位置之前去插入一個節點 */
void SListInsert (
    SLNode** ppHead, 
    SLNode* pos, 
    SLNodeDataType x
    )
{
    //創建新節點
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    if (*ppHead == pos)
    {
        //頭插
        new_node->next = *ppHead;
        *ppHead = new_node;
    }
    else
    {
        //找到pos的前一個位置
        SLNode* posPrev = *ppHead;
        while (posPrev->next != pos)
        {
            posPrev = posPrev->next;
        }
        //插入
        posPrev->next = new_node;
        new_node->next = pos;
    }
}

/* 洗掉pos位置的節點 */
void SListEarse(
    SLNode** ppHead,
    SLNode* pos
)
{
    //防止沒有節點的情況
    assert(*ppHead != NULL);
    assert(pos);
    //只有一個節點的情況
    if (*ppHead == pos) 
    {
        //直接頭刪
        SListPopFront(ppHead);
    }
    //二個或兩個以上節點的情況
    else 
    {
        SLNode* prev = *ppHead;
        while (prev->next != pos)
        {
            prev = prev->next;
        }
        prev->next = pos->next; //把前面和后面資料鏈接起來
        free(pos);
        //pos = NULL;
    }
}

/* 銷毀 */
void SListDestroy (
    SLNode** ppHead
    )
{
    assert(ppHead);

    SLNode* cur = *ppHead;
    while (cur != NULL) {
        SLNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    *ppHead = NULL;
}

/* 在pos位置之后去插入一個節點 */
void SListInsertAfter (
    SLNode* pos,
    SLNodeDataType x
    )
{
    assert(pos);
    SLNode* new_node = CreateNewNode(x);
    new_node->next = pos->next;
    pos->next = new_node;
}

/* 洗掉pos之后的一個節點 */
void SListEraseAfter (
    SLNode* pos
    )
{
	assert(pos);
	assert(pos->next);

	SLNode* save_next = pos->next;
	pos->next = save_next->next;
	free(save_next);
	//next = NULL;
}


參考資料:

Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .

百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.

位元科技. 資料結構v5[EB/OL]. 2021[21]. .

📌 作者:王亦優

📃 更新: 2021.11.3

? 勘誤: 無

📜 宣告: 由于作者水平有限,本文有錯誤和不準確之處在所難免,本人也很想知道這些錯誤,懇望讀者批評指正!

本章完,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/348597.html

標籤:其他

上一篇:有沒有辦法將ul中的li串列轉換為陣列?

下一篇:為什么這不起作用?Python網頁抓取

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more