主頁 > 軟體設計 > 設計模式系列之一:23種GoF設計模式概述

設計模式系列之一:23種GoF設計模式概述

2020-09-14 13:23:21 軟體設計

23種GoF設計模式概述

在前面,我們對 GoF 的 23 種設計模式進行了分類,這里先對各個設計模式的功能進行簡要介紹,以便有個大概了解,后面的章節再進行詳細介紹,

創建型模式

關注于怎么創建物件的創建型模式,他們將物件的創建與使用相互分離,物件的使用者無需關心如何創建物件,只知道怎么使用就行,以降低耦合度,猶如汽車使用人無需關注汽車是怎么造出來一樣,只要知道怎么使用就行,下面這5種模式就是屬于這一類,

  • 單例(Singleton)模式:控制某個類只能自行生成一個可供外部全域訪問的實體,例如:Windows的視窗管理器或者任務管理器都是只有一個實體,
  • 原型(Prototype)模式:將一個創建成本高(如:裝載大檔案、初始化耗時長、CPU資源占用多等)的物件作為原型,通過對其進行復制或者克隆,來創建其他類似的新實體,
  • 抽象工廠(Abstract Factory)模式:由繼承自抽象工廠類的具體工廠分別來創建有相同聯系的多個不同產品,例如不同的培訓學校,可以創建課程和課程所用的教材,
  • 建造者(Builder)模式:針對一個復雜物件,它的構建需要很多步驟和部件,將這種物件拆解成多個相對簡單的構成部件或者步驟,然后再根據需要分別構建他們,直到得到該復雜物件,例如:快餐店的套餐,他的構造分別由漢堡、飲料、薯條構成,這就要求建造或制作者分別創建各種物品,然后回傳一個完整的套餐給點餐人員,
  • 工廠方法(Factory Method)模式:由繼承自抽象工廠類的具體工廠來決定生成什么具體產品,例如都屬于家具廠的沙發工廠、桌椅工廠和床廠分別生產沙發、桌椅和床這些家具,

結構型模式

這種模式關注如何將物件和類按照某種方式一起來構成新的、更大、更有效果的低耦合結構,這種組成方式用于類結構的繼承、和用于物件結構的組合或聚合,具有組合或聚合關系的各物件之間要比繼承關系的各物件之間的耦合度弱,這樣物件結構要比類物件具有更低的耦合度,屬于結構模式的7種設計模式如下:

  • 橋接(Bridge)模式:該模式含有兩個類,一個抽象類和實作類,在抽象類中(注意,這里的抽象類不是繼承里面所說的抽象類)通過對現實類的參考(該參考就像橋一樣把抽象類和實作類連接了起來),來實作了抽象與實作分離,使它們都可以進行獨立變化,這種模式采用了組合關系,而不是繼承關系來實作,從而降低了抽象和實作這兩個可變維度的耦合度,
  • 裝飾(Decorator)模式:動態地給物件增加新的狀態和行為,來使其獲得其他額外的功能,這種擴展功能的方式比采取繼承來生成子類的實作方式更為靈活,這種模式關鍵點是裝飾器在繼承被裝飾類的同時又包含它的實體,
  • 代理(Proxy)模式:客戶端通過代理物件來間接地訪問某個復雜物件,代理在這里作為復雜物件的微型介面,起到了控制著訪問該復雜物件的功能,這些控制包括而限制、強化、驗證或修改該物件的一些特性,代理模式最常見的如一些訪問遠程服務的本地代理類,
  • 外觀(Facade)模式:基于多個復雜的子系統的介面,在其上面提供一個更高層次的對外的一致的介面,方便這些子系統已被使用和訪問,例如一鍵購物,其中訂單,送貨地址、收款等都在此一步完成,這里就用到了外觀模式,
  • 享元(Flyweight)模式:根據是否隨著環境變化,區分出物件可變和不可變兩種狀態,也就是外部狀態和內部狀態,將不變的內部狀態作為共享部分需要實作的公共介面,可變的外部以引數的形式傳入方法,以此來支持大量細粒度物件的復用,
  • 組合(Composite)模式:將物件進行層次結構化組合,如樹狀層次結構,使得用戶可以以同樣的方式對一個或者一組物件進行處理,也就是說用戶對單個物件和組合物件具有一致的訪問性,例如Windows的檔案資源管理器,你可以對一個檔案、一個檔案夾進行同樣的操作,
  • 配接器(Adapter)模式:為了解決介面的不兼容問題,將一個類的介面轉換成客戶可以使用的另外一個介面,使得他們可以一起作業,例如,你要使用第三方組件,但是你目前系統中的介面跟其不同,而你又不愿意對其改動,就需要使用配接器來解決這種問題,

行為型模型

行為型模式用于處理多個類或物件之間如何互動及相互協作的問題或者說運行時的流程控制,物件職責的分配和演算法控制都屬于他的處理范疇,下面11種設計模式就屬于這種型別:

  • 職責鏈(Chain of Responsibility)模式:將多個具有共同介面的請求處理器物件連成一條處理鏈條,請求從鏈中第一個物件開始往后傳遞,直到請求被處理為止,報銷審批的逐級上報就是典型的例子,
  • 命令(Command)模式:將請求封裝成命令物件來解耦請求發出者與執行者之間的關系,餐廳點餐就是一個具體的例子,選單時命令,廚師時接收者,服務員或者顧客就是命令發出者,
  • 觀察者(Observer)模式:一個物件和一個或多個物件之間存在著依賴關系,當這個物件狀態發生改變時,相關依賴的物件就會自動得到通知并做出相應回應,這種模式也叫做發布-訂閱模式,如客戶關注的熱銷產品價格的變動與客戶的關系,
  • 中介者(Mediator)模式:建立一個中間人來處理多個物件之間的相互互動,這樣各物件都變成了跟中間人互動,而不是物件之間的相互互動,這樣可以降低物件間的耦合度,使原有物件之間不必直接相互參考,就如一個網狀結構變成了一個星狀結構,彼此間依賴減少,例如微信群就是一個典型的中介者例子,所有群員可以通過微信群之間相互互動,而不是彼此之間進行,
  • 狀態(State)模式:針對有狀態的物件,將其改變狀態的行為抽取封裝到狀態中,這樣有狀態的物件在其內部狀態發生改變時,其行為也發生了改變,從而改變了物件的行為,這種模式常見于作業流或者游戲等系統中,例如,經費的批準有未辦、正在審核、正在處理、已經完成等狀態,
  • 迭代器(Iterator)模式:對于聚合物件中的集合元素,在不用了解其內部結構的情況下,給其提供一種可以順序訪問該集合的介面,常見如圖片瀏覽應用,其中可以通過首圖、上一張,下一張、末圖來查看圖片,就是典型的迭代器模式應用,
  • 訪問者(Visitor)模式:在不改變原有型別定義的情況下,對在已有結構中的所有元素上定義并執行新操作,這樣,每個元素都可以提供多種新操作,即每個元素有多個訪問者物件訪問,并對其執行新的操作,常見如超市購買的商品,各種各樣,有的需要稱重,有的需要打包,收銀員需要對他們掃碼計價,這些不同的操作都可以通過訪問者模式來實作,
  • 備忘錄(Memento)模式:如果要記錄某一物件的狀態變化以便在某一時刻進行恢復,則該物件就可以將其以前狀態以備忘錄(物件)方式進行封裝,并將備忘錄物件交給備忘錄管理器進行管理存放,以便后續使用,我們常見的撤銷(Undo)就是這種方式實作,
  • 策略(Strategy)模式:很多時候,對于給定的問題有很多種演算法或者策略來解決,為了避免將這些所有演算法以條件分支陳述句放在宿主類中,我們可以將每個演算法抽離出來形成一個具有類,所有這些演算法都繼承或實作一個同樣的抽象類或介面,并用一個背景關系環境類對其各演算法或策略進行選擇和持有,并作為客戶端的入口,例如各種排序演算法就可以用這種方式來組織,
  • 解釋器(Interpreter)模式:用于解釋用一種語言或者表示法定義的指令或陳述句,類似于編譯器來解釋代碼,
  • 模板方法(Template Method)模式:一個動作的演算法由多個步驟按照固定結構組成,而其中一些步驟的實作是多變的,就把這些多變的特定步驟放在子類中去重新定義,如從資料庫加載資料的程序:連接、獲取資料、處理資料、關閉連接,這個程序對于從資料庫中獲取任何資料的都是一樣固定不變的,但是獲取資料和處理資料對于不同的業務,他的實作細節是不一樣的,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/35313.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式學習筆記

下一篇:設計模式--裝飾器模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more